我们都知道,在(🚔)国内已经颇卷的女性向游戏市场上,除(🕢)了4399外,换装游戏其实(📈)更像是一种另类的长线养成游戏了: 厂商持续推出服装和活动,玩家持续拿新的小裙子;双方各取所需,形成了一套成熟的运营模式。每天上线做做任务拿拿奖(🌊)励,已经(🥃)成为老玩家们的肌肉记忆。 但不管怎么说(🤹),换装游戏能吸引大家来玩的核心,追根究底就只有一个——衣服好不好看,画面漂不漂亮?能不能让(🆙)我在屏幕里,美美(😸)地穿上(💝)心仪的服装? 也因此,在提前测试明天将推出国服的《以闪亮之名》时,我额外在(🔅)这方(🚲)面进行了审视。打通主线11章后,我产生了一种想法。换装游戏,好卷。 简明扼要总(🕯)结在前面:《以闪亮之名》主打的是3D换装,并加入了裁剪染色(🦊)、捏脸、家园建设几个大模块。就像是超市里货架上、让小孩子挪不动步的那种带泳池厨房(🔣)和化妆间的芭比娃娃豪华别墅,可以看出,它的设计(📵)思路是想要(🎙)“一站式(🧜)”满足女孩子(或男孩子)在这方面的想象。 先说说3D换(🏳)装部分,《以闪亮(🙃)之名》的(💢)服装材(🗡)质表(🚡)现很出色,纱、皮革、棉麻、丝绸等不同质感的纹理放大看挺清晰,反光也十分自然。 随着模型的转动,不同材质的服装、饰品也会表现出不同(🎄)的受力状态。 好看,真的好看。(只是头发的穿模问题偶(👽)尔会让我出戏) 但这些都不是重点,我想着重介绍的也是最受大家好评的,是游戏里的剪裁染色玩法。不夸张地说(📮),这套玩法直接让换装的新奇性、自由度(以及肝度),有了飞跃性的提高。 在以往的(📐)换装游戏里,一般都是由官方设计衣服,玩家们用现成的部件(🤽)来(😗)搭配,解决穿搭样式不够的手段之一是“多出点衣服”,但也总有不尽如(🚡)人意的时候。官方出的(🔣)衣服是挺不错,但这件裙子能不能(🎗)出黑色款的呀?可以有我喜(💭)欢的花纹吗?这袖子换成灯笼袖就完美了! 《以闪亮之名》的打版裁剪部分能解决一部分这样的需求。官方会提(📧)供一些基础的服(😰)装款式,比如连衣裙、T恤、(🚱)旗袍等,玩家则可以把长袖换成泡(🖥)泡袖,把A字换成蛋糕裙,把方领换成蝴蝶领...... 然后可以(🧐)自定义在衣服上涂画喜欢的图案(当然,这部分需要审核),编辑器挺完善,颇有动森(🤡)里DIY衣服的乐趣了。 你可能觉得这块的自由度还不够。毕竟官方出的款式有限,有些基础款再怎么也做不成奢华晚礼服,而玩家也不可能自己去建模......游戏就提供了另一种玩法:染色。 比如说这件“尘花妄语”。这是一件四星连衣裙,整体为(🍥)清雅的银灰,但完全可以按照自己的审美,把内衬、刺绣花朵、纱裙和衬裙(🐐)分别换(😋)成不同的色彩。 而游戏提供的染色选择非常之多,在相当大的程度上把选择权交给了玩家——绝大部分服装(🍆)、(🤽)配饰、发型、鞋袜都可以更换颜色,即使是一样的版式,换个颜色也几乎不会撞车。最重要的是多个颜(🧛)色的(🔨)搭配,会很神奇地给人一种(🤨)“我又有新的衣服了!”的感觉,一玩可以玩半天(🗜)。 不过嘛随之而来的是另一个问题,习惯了内购手游的我们应该可以想象到......游戏免费(🕙)提供的染色剂不是那么多,如果想要开新的色盘,就要分别用什么不羁色卡、向阳色卡、幽兰色卡之类的材料解锁,这(☕)块形成了(🧗)一个漫长的材料链路,我愿称之为材料套娃:获得色卡需要特定的(🏘)服装(🚂)或素材,特定的服装或素材需要去服装店购买或刷,想要刷?有的限制每日次数有的消耗体力......没有肝就没有新裙子,主打的是一个(👅)细水长流。 这并不是不能理解(🏃),因为剧情消耗得太快,想要让玩家每天光顾游戏,只能卡卡资源这样(🏽)子。这样一(📕)来,和许许多多其他的材料一样,玩家需要持之以恒每天做重(🤕)复的任务(氪金也(🏛)行),当个木有感情的(🏽)打工人,才有机会集到心爱(❇)的小裙子,或者在PVP上更进一步。 有点扯远了,话说回来,游戏还有另一个为人称道的玩法:捏脸。 以上你们看(🌐)到的动图都是我自己捏出的成果,游戏中的主控(🤗)也就是“我”的外形并不统一,玩家可以从颧骨高度到眼皮形状去事无巨细地定制。主控在剧情里是第一视角隐身的状态,这样(🕍)一来既能沉浸到剧情,也可以随时抽身而出(🍸),变成自己喜欢的样(💴)子。 也因为以上种种高自由(🙆)度的设计,大家晒出的美美的女儿千人(💾)千面,要说能满足换装玩家的晒衣服需求么?它是真(♿)的可以满足。看看社区里好看的照片: 说完了自由度的部分,来聊聊本作另一个和其他换(🏛)装游戏区分开的模块吧,家园建设(😵)。穿着好看的衣服躺(🧀)在自己的温馨小家,是很多换装玩家向往的梦想生活(🍿),本作的家园功能就在往这个方向发(🏗)展,但还不(👪)是很成熟(🛂): 一个至少(👑)200平(💎)的大house,大落地窗,面朝大海;可以装修房子,摆满可爱的家具;去朋友(🤰)家串门,甚至邀请闺蜜进来同住,做饭的时候把对方的份儿也算上。 社交(🍓)以及和家具交互的部分还不算很完善,但目前官方出的家具也足够装修出很多不同风(✴)格的房间了。而且如果不玩家园,对(🚜)主线也没有影响。 到这里为止,作为一款“换装游戏”最重(🆔)要的(💖)部分已经写完,对这类游戏感兴趣的玩家应该也可以决定是否要一试了。不(🚺)过众所周知,如果想要长期玩下去,那么“换装是否精致”就不再是唯一值得关注的点了,为了避免以偏概全,我(🌙)还想再简单介绍一点它的其他玩法。 首先是剧情(📌)。在换装游戏里认真讨论剧情似(🎙)乎在这个年代有点过时,但我还是本着对这两天的时间负责的想法,在这里聊聊。 但是没有,无论从剧情还是(📗)画面来看,本作(🐿)都十分健康,唯一有关联的是女主角要同时担任服装设计师和侦探两个身份,不断探(🌋)寻▇▇▇的真相,主线在努力向“校园霸凌”“职场背叛”甚至“死亡”等较(🗄)为深度的话题靠拢,还有被玩家称为“四大男主”的角色(目前没有明确的恋爱或攻略玩法)......也就是说融合了悬疑、偏乙女等几个时下(🍄)热门的元(🐥)素。 而用相对简短的章节剧情去表现这样的题材,难度其(🍬)实非常之大。另外,它也没有摆脱换装游戏宇宙里“不知道为什(☔)么被叫去警局也要先换一身端庄低调的服装”的(🎱)的自然法则。 另一个十分重要的体验是资源的获取。你要问对一款换装游戏而言什么才是玩家最(🦋)关心的?我想大(💐)家一定不是为了每天刷材料、染色剂或者打PVP而(🆘)来,但这对于长线运营的游戏来说又确实无法避免。 本作里,玩家可以白嫖的服装并不少,不(🦗)论是通了什么关卡、做了什么任务或者是升级了(👥)什么技(🎮)能,总能在各个模(🍤)块里(💄)领(🕒)到耳环、上衣、拍(📍)照动作之类的(❄)奖励,如果(😉)愿意按时上线(🐵)做任务,稀有的衣服也肝到;(🎯)但如(👝)果想要拿到更多,那么就不可避免要进(🚠)入打工模式了。 为了吸引玩家尽可能地留下(🎚)来,本作设计了一套有些繁杂的系统(📿),羁绊卡牌、卡池、PVP、家(🆔)园、比赛,每一块(🖱)的资源都千(🤱)丝万缕互相联结,也算是另一方面(🈴)的卷了,正如上文所说。至于正式服的活动和福利如何,每天日常的时间有多少,这里并没有体验到,就不展开细评了。 总而言之,有些玩家追求稀有套装全收集,有的捏女儿拍照,有的玩家(🏏)看着又充实了的衣橱心满意足,有的玩家陷入竞技场地狱无法自拔......《以闪亮之名(🆑)》在换(🏂)装游戏既有模式的基础上,在服装(📉)自由度方面(🏊)作出了突破,如果你对换装游戏感兴趣,那么不妨来试试。至于长期体验如(👚)何,就看官方的运营了(🍟)。 文/爆丸
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