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《贪吃蛇+球球大作战 魔性休闲游戏《等我去喊人》玩法简析》

游戏类型:恐怖 剧情 战争 韩国 2011 

制作团队:蕾切尔·薇兹 艾米丽·梅德 Jennean Farmer Gabi C 

制作公司:朱迅 

游戏介绍

贪吃蛇+球球(❕)大作战(🏸) 魔性休闲游戏《等我去喊人》玩法简析

  近日,某君推(🥉)荐我去体验一款解压小游戏,他给出的理由是:这游戏挺魔性的,本(🤙)来看(🐎)着(😥)没(🏔)啥内容但玩着玩着就是放不下。这款被他称为“魔性”的小游戏叫做《等我去喊人》,我揣着好奇的心不由自主伸出手(🎍)指在手(⏮)机(✡)上点击、下载,一款Icon设计类似“暴走漫画”的APP出现在了我的眼前。难道《等我去喊人》画风是走的国漫风,那么它的“魔性”是否也是从画风开始的呢?待我进入游戏(🚏)体验半小时后,上述疑问被(🕵)我推翻。到底《等我去喊人》究(🌠)竟是怎样的“魔性”法?一切应当从“贪食蛇”这一经典玩法改编开始说起。

  单一角色通(🍵)关好玩,还(💅)是变成大哥带小弟打架更有成就感?

  你还记得“贪食蛇”玩法(🍝)吗?我们操作蛇的方向去寻找蛇能够吃的游戏道具,每吃掉一个道具蛇的身子就会变长。在蛇的身子变长的过程中,通关的难度也在逐渐递增,最终蛇吃掉的固(🏥)定数量道具达成后,完成通关。《等我去喊人》的通关(㊙)规则与“贪食蛇”的相似:均为角色吃掉/打败一定数量的道(👩)具/敌人完成通关,并且在通关过程中会有陷阱或是难度的增加。

  虽然规(😏)则大体相同,但《等我去喊人》在细节设计中相较于(🏒)“贪食蛇”玩法有所修改,这样的修改具体表现在角色的设定上:“贪食蛇”的主要角色只有一个,那就是“蛇”,《等(☕)我去喊人》的游戏角色(⏩)却是大哥与小弟们。初进游戏战场(💖),大哥可能(🤓)只有一个跟班小弟,但当大哥征服的对手越多,其后跟随的(🔛)小(🐞)弟数量就会增加。这是一种从无到有的过程,也是一种跟班由少变多的体(🐻)验,玩家在小弟增加的同(🖇)时,得到的成就感将翻倍,这相较“贪食蛇”单一角色的设定,更能带来视觉上的震撼,玩家的“征(🍄)服欲望”也会被无限放大(🔪)。

  既然《等我去喊人》角色设定是大哥带着小弟们征服战场,那(🏬)么在游戏中大哥(👅)与小弟就不可能是没有一点拿手技能的。如何丰(🚟)富大哥与小(⏩)弟的技能(🔍)值和装备,就成为主要玩法之外的一个扩(🍌)展,这是“贪食蛇”中没有,RPG游戏常见的游戏系统玩法设定。单纯休闲玩法(🥌)中扩展装备与技能的系统设计,是否会让玩家感觉游戏玩法过于复杂呢?答案是不一定。

  大哥带小弟打架是赤手上阵更刺激,还是带武器玩法更丰富?

  影视剧作也好,动漫小说也罢。我们见到有大哥出(🎳)场的场景里总有许多小弟跟随左右。这些小(🚼)弟,如果只是单纯的会些拳脚功夫,那么他们跟随的大哥(👣)一定不是混到最后的主角。往往实力强悍的大哥,会在自己发展的不同阶段,收获擅长不同内容的小弟。初阶段跟随的通常会些拳脚功夫就行了,到了(🦊)发展中期,小弟们的质量就会再次上(🍽)升一个台阶,最好是会弓箭(🥝)或者长矛等冷兵器。总而言之,从白手起家到势力巩固,大哥带领的小弟一定是实(👣)力越来越强,《等我去喊人》里小弟的设定方式正是依据的这样的逻辑。

  从目前看,游戏里小弟共分为6种类(📽)别(🚽),当大哥实力上升至一定程度可以解锁对应的小弟。大哥(📺)级别达到白银3时,就能解锁全部的小弟。最终,小弟类型都可(🎲)以使用(🥉)的时候,战场难度就会得到质(⚽)的提高,因为除去善用寻常冷兵器的(🕸)小弟外还有使用法术的法师以及神兽麒麟也会出现(✂)在战场,这些小弟们不仅会被玩家的大哥角色所用也(➿)会被对手使用,这就意味着:战场(🧖)的挑战难度加大的同时(😲),只要玩家操作的大哥在不(🤢)断挑战,他所获得的成就感和刺激性就会持续提升,征服战场的欲望也将不断增(🕔)加,这远远比小弟是固定(🐄)值所得(😲)到(🛏)的满足(🖌)感更大。

  当然,小弟的本领越强就越希望能跟到一位自身实力(🆕)不错的(🔯)大哥,否则在战场挑战时大哥先输不是很没面子?

  游戏中加入装(🍂)备设定,大哥带小弟之余会感到累还是不累?

  虽然《等我去喊人》里加入(🌆)了装备的系统(🚶)设定元素,但是角(👀)色的装备并不是游戏主(📦)要内容。它获取的方式也很单(🔵)一,即开宝箱就能获(🥂)得。而宝箱的开取条件是依据在线时间(🥐)、看广告次数设定的,整个获取流程里没有RPG游戏中惯用的装备掉落方式。这就表示:(🍇)只要玩家体验游戏,就一定能获得大哥的装备物资。

  在这样的前提下,装备的出现还会让游(🏩)戏过肝吗?答案是不会。因此本着不穿白不穿的想法,许多(🤠)玩家开了宝箱后(🎄),就将获得的初级装(👓)备给穿上了。宝箱开装备的方法使得装备玩法更容易普及和上手,当玩家从青铜变成白银后(🈲)就会发现大哥不能没有装备,因为装备能让大哥在战场上站的更久,给后面的小弟(🚾)更多发挥的空间。在这个时候,获取高等(🥘)级装备品(🕵)质就会成为玩家们开宝箱的动力,如此循环,装备也就(🤑)成为了游戏中大哥们不可或缺的玩法之一。

  结语:

  《等我去喊人》的魔性(👝)在于它将游戏重点放在了通关玩法上,却也让装备、技能等系统设定存在于游戏中。这既丰富了休闲(🔁)游戏的娱乐性(😍),也让玩家不至(🅿)于因为主要玩法单一而在后期(🎪)流失。同时,“从无到有(🏸)”的(⚡)成就感在《等我去喊人(🈳)》游戏里得到充分的发挥,使得许多玩家越是深(🍈)入游戏,越是无法放手自己培养的一干小弟们。为了带领自己的小弟去(🚚)征服更大的战场,势必玩家(🥞)作为大哥也必须升级自我和(😌)开宝箱得装备了,在这样(👸)的过程中 “大哥带小弟”这一中心思想逐渐深(👌)入玩家心中,成为《等我去喊人》的玩法亮点。

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