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火影忍者手游:一个改变低段位环境的忍者,让上忍比暗部还难打?

火影忍者手游:一个改变低段位环境的忍者,让上忍比暗部还难打?

主演:
赵杰 (台湾演员)余俪徐少强吴春怡 
备注:
类型:
动作 武侠 微电影 
导演:
德翁·泰勒 
别名:
更新:
24-05-30/年代:2013
地区:
韩国
《火影忍者手游:一个改变低段位环境的忍者,让上忍比暗部还难打?》内容简介
火影忍者手游:一个改变低段位环境的忍者,让上忍比暗部(🐸)还难打?

火影忍者手游中打段位的时候遇到太强的忍者怎么办?你的第一个想(🆘)法就是说ban掉,但如果没有(😕)达到上忍三ban选的要求怎么(😉)办呢?那就只能硬着头(🏕)皮打。其实在上忍三之前没有设(🍡)置ban选忍者的(🤤)要求,我觉得也能够理解,一(🚵)些刚入坑的中低段位玩家手里的忍者可能并不(📤)是太多,如果直接(🐉)开启ban选的机制,很容易会(🌒)导致他们没有可以上场的强力忍者。这样的设定持续(🐲)了很久,似乎也没有发现太大的问题,一直到忍界大战凯的出现,似乎让低段位的环境发(🗨)生了变化。

在说这个忍者之前,先来分析一下低段位的情况。现阶段游(🖌)戏内强度顶尖的忍者就是秽土二代(🏬)和白面具等忍者,但其实这(🥨)些忍者在低段位(🍧)的(🐌)出场(👀)率并不高,一方面是新手玩家本身忍者阵容不(🎵)足,还有一方面就是不如用一些更加简单(🎪)的忍者。我之前用(🤝)别人的低段位号上分的时候(💨),看到了很多高段位中几乎看不到忍者,仙鸣出场率很高,主要是之(♿)前送过一次,还有一些早期的高招忍者,估计是(🕶)体验卡,再一个主要的渠道就是决斗场商店兑换的忍者。之前(💀)的决斗场商店忍者强度虽然也不错,但像忍界大战凯这样(🤭)的表现还真是少见。

你认为之前超纲的暴怒带土很强,又或(📌)者(🥁)是巅峰时期的鹰佐助无人能敌,但你都忽略了一个问题,那就是玩家群体的覆盖率。暴怒带土需要2980点券,鹰(🚦)佐助虽然是一个高招忍者,但在当初也未必是人手一个,真正能够全面覆盖的地方肯定就是免费获取(📃),决斗场商店的忍者就是其中之一。现阶段从低段位往上打的话,几乎是把把都能够碰到忍界大战凯,在查克(⛵)拉秘卷还未调整之前,这个忍者会一直处于一个极高的出场率。开局直接躲墙角开查克拉,撑过三秒时间(🔭)就能够连续开门,实在不行就先压个通灵逼你替身,找准机会就开大接技能。

对于一些(🌺)技术较高的玩家来说,在中低段位碰到查克拉的(🐘)忍界大战凯其实没有(🏠)太大压力,但如果是一些本身技术就不太好的玩家,可能就没那么好对付了。高段位里比较强势的天王忍者在中低段位未必就是最难对付的,反观忍界大战凯,才是真正改变了低段位环境的忍者。本来就是处于暗部水准的玩家,在现如今的环境中,要不就也是用查克拉忍界大战凯硬碰硬,看谁运气好(🌋)拿到(🏷)先手,要不就想办法在前三秒拿到优势,一旦被对方(💑)开到惊门,这一局的压力就会增大。

最近已经开始有不少(👥)玩家私信反馈我,说自己本身技术就不太好,原本有一些天王忍者倒没有太大影响,毕(🌽)竟低段位碰到的概率并不大。现(🈹)在每次(👫)碰到忍界大战凯(🙊)就很头疼,在(⛓)没有达到(🤙)禁用忍者的标准(🏇)之前,难度要比(🈳)之前高出不少。现在看来,忍界大战凯估计会一直保持着一(😘)个较高的热度,可能在查克拉秘卷调整(😾)后会有一些改变,至于是否会削弱,这个就看魔(🙄)方的决定了。