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《手游榜 2021中国手游出海年度盘点:原神荣登收入榜冠军宝座》

类型:爱情 冒险 剧情 新加坡 2021 

主演:梅丽尔·斯特里普 爱德华·诺顿 基特·哈灵顿 西耶娜·米勒 托比·马奎 

导演:Wayne David 

剧情简介

各位朋友,大家好!可能还有很多人对{关键词 1}和(🔯){关键词 2}的相关信息不太了(🎼)解,不过别着急,今天我来为大家详细分享一下(🤔){关键词 1}和{关键词(😑) 2}。文(♋)章篇幅较长,希望能为大家提供一些参考。下面,我们一起来看看吧!

手游榜 2021中国手游(🔗)出海年度盘点:原神荣登收入榜冠军宝座

本文目录

  1. 盘点2021年春节档手游:谁最吸金,谁最吸量
  2. 2021中国手游出海年度盘点:原(🍦)神荣登收入榜冠军宝座
  3. 2020年最赚钱的十大电子(🍁)游戏,王者荣耀“屈居”第二!

一、盘点(🌜)2021年春节档手游:谁最吸金,谁最吸量

1、当春节初步回归正轨后,游戏行业状态如何?

2、对游戏厂商来说,春节是一贯重要的营销节点。有所不同的是(🦀),2021牛年春节虽处于国内疫情形势趋于稳定的时(🕎)期,但多地区倡导就地过年,许多人在节假期间并未返乡(🦎)。因此,玩(😲)手游依然是人们在春节期间消遣娱乐、沟通彼此的重要手段。

3、(💫)那么(🚯)在此背景之下,手游市场又会呈现怎样(⛄)的状态呢?除了头部产品之外,又会有哪些新品手游实现了突围?

4、近(🚩)日,葡萄君对牛年春节期间的 iOS畅销榜、免费榜进行了(🎫)复盘,发现档(📇)期内的手游市场,与去(📵)年(🏖)同期相比更加火热。

5、注:需(📉)要说明的是,本文所引用的数据来自于第三方(🥌)平台,而第三方平(♏)台所监测到的流水与下载量数据(⭕)与(📴)产品的实际表现会有误差。因此,本文中的数据更多起到了展示体量(📩)的作用,不具有(📨)严格的参考意义,望请(🏸)注意。

6、基于 iOS平台的收入来看,2021春节档的手游市场,或延续了上一年的增长趋势。

7、根据葡萄君的观察,如《王者荣耀》《和平精英》《梦幻西游》等多款(📰)热门手游的春节档收入,均超过了往(💍)期表现。

8、以除夕的数据为例:在2月11日当天,十款 iOS畅销榜 Top 10手游的收入规模,超过了 2020年除夕畅销 Top 10的收(🛠)入体量。

9、(🌻)对比之下,上述老产品在2021除夕当日的收入表现,优于2020年同(🖤)期。不过也有例外。《QQ飞车手游》去年春节档的收入,要好于本期中的表现。

10、值得注意的是,由(🎢)于第三方平台监测到的(➗)数据,仅限于 iOS平台,因此统计结果会与相关手游的全平台(⤵)上收(👩)入表现,存在(🚾)较大差距。

11、「头(😣)部化」是春节畅销(👛)榜的常态表现。牛年春节也无例外。在这7天时间里,大厂推出的手游,依然拥有着绝对的霸榜优势。

12、比如,腾讯旗下的《王者荣耀》《和平精英》在冠亚军位置(✒)上,展现了统治力;(🎵)在此之外,《天涯明月刀》几乎不曾跌出 Top 5区间。网易的《梦幻西游手游》和灵犀互娱的《三国志·战略版》则紧随腾讯身后。而《原神》《光·遇》等新游虽然也有强势表现,但持续力有所不足。

13、试着将榜单的观察范围拓展至畅销(📔) Top 30,葡萄君发现占(😓)据(🥖)较多席位的,仍然是大厂出(🥩)品(🍑)以及运营多年的手游。

14、根据葡萄君的(😭)统计,在2月11日-2月17日这段时间内,共有39款产品进入过 iOS畅销榜 Top 30。腾讯、网易(🏵)系产品加起来,就达到了22款,占比过半(🥅)。

15、(🎃)其他如米哈游、莉莉丝(🥐)、雷霆游戏、三七互娱(🤞)等厂商,至多仅有两款产品,在春节期间进入过畅销榜 Top 30。

16、另外一大趋势在于:进入过畅销(🛢)榜前三十的产品中,有20款产品属于三年前(🐈)上线的(🦍)老游戏,其(📚)中不乏运营时间超过五年的「老面孔」。例如说(🐨)腾讯旗(🦒)下的《穿越火线手游》。该作上线于2015年,但是它在春节期间的单日峰值流水,却是统计数据(📜)中最高的,超过了491万美元。

17、 2020年上线的新款手游中,《使命召(🚻)唤手游》《天谕》《三国(✏)志·幻想大陆》《原神》《荣耀大天使》《万国觉醒》等8款产品在榜。其中,《天涯明月刀》表现最佳,单日收入峰值达到百万美(🖊)元级别。

18、雷霆游戏在年初推出的新作《一念逍遥》,其春节档期内的收(📟)入表现同样可圈可点,单日峰值流水超过40万美元,并且一度入围畅销榜 Top 10。基于这些成绩来看,这款由雷霆游戏发行,吉比特研发的(🚈)放置类手游,可以说是21年手游领域(🥜)的首批黑马之一。

19、角逐出春节(🍾)档最热手游及(🥧)最吸金的产(🥣)品,最终还得(📥)看为期7天(🎟)的数据情况。

20、因此,葡萄君在根据第三(🍬)方平台监测的预估收(⚓)入进行排名后,得出了一份「2021年春节档手游收入」排行榜:

21、上榜的手游,均为假期内进入过 iOS畅销榜前三十的产品,为数39款。如监测数据(🙃)所示,位列榜首的是《王者荣耀》,7日 iOS收入(😀)超过2500万美元,几乎一骑绝尘。《和平精英》收入为1600万美元,领先于创收765万美元的《梦(👕)幻西游》。

22、《天涯(📥)明月刀》《万国觉(👛)醒》《原神》三款2020年新游,出(🚷)现于榜单前十,分别实现流水568万、441万(🆗)和376万美元。

23、前述《一念逍遥》凸显了黑马气质,以21年(🔄)新品身(📎)份、289万美元收入,位列 Top 13。

24、值得一(😈)提的是,收入(👮)刚好达到(💉)百万美元的(💝)《浮生为卿歌》,处在第三十名的位置。这意味着(😦),春节档至少有三十款产品的 iOS平台收入,在此规模之上。当然,相关产品的全平台只多不少。

25、为了进一步了解春节档畅销榜品类分布的情况,葡萄君整理了133款产品的品类信息。这些游戏在(🔞)2月11-2月17日之(🐂)间,进入过 iOS畅销榜 Top 100。相对来说,角色扮演、策略、动作、以及卡牌、冒险五大类手游,在春节期间更(🚢)容易吸引玩家消费。

26、除去畅销榜趋势(🦎)外,葡萄君也复盘了21年春(🏺)节档免费(🐲)榜的情况。

27、根据监测数据,春节假期的前后七天里,共有48款手游进入过免费榜 Top 30。如果排除掉《王者(🈸)荣耀》《和平精英》这些固化(🍷)的(🌸)产品,那么假期内(👐)的免费榜,便是由《翡翠大师》《高跟我最美》等超休(🙈)闲游戏主导。

28、持续霸榜七天的《翡翠大师》,是 Ohayoo在春节期间推出的新作。这(🦁)款超休闲手游由蓝飞互娱旗下 Kunpo研发,切入(🍵)了珠宝、「赌石」题材,其玩法强(💼)调对(💛)翡翠选石、雕刻(💿)、展览的真实模拟。游戏之所以能够火爆,或源于其细分题材在短视频领域内的流行。

29、除了本作之外,《高跟我最美》《你会聊(✨)天吗》《烧脑大师》《不休的音符》等休闲类手游,也是春节档内有所爆发,挺进免费榜前十。这些手游的共性,也在于通过现实生活题材来获取泛用户(🥒)的注意力。

30、葡萄君根据第三方平台的监测,统计了48款免费榜 Top 30的预(🤺)估下载量。

31、(🚧)在春(❇)节七天内,《翡翠大师》共计吸引了超过180万次的下载,数据规模甚至两倍于《王者荣耀》《和平精英》,处于遥遥领先的位置。前述《高跟我最美》《你会聊天吗》《烧脑大师》等手游,7天总下载量也排在了榜单前十。

32、最后,葡萄(🌤)君在对春节档(💡) 131款免费榜 Top 100产品的品类进行观察后,得出了这样的(👕)发现:休闲与益智游戏依旧是免费榜 Top 100的(🛐)主轴;而在这条轴之外,动作(🌥)、RPG、卡牌、策略等不同品类的游戏争相夺取着玩家的注意力。

33、回到最初(🛤)的问题:2021年春节期间的手游市场,是一个怎样的状态呢?

34、透过(🎛) iOS畅销榜、免费榜单来看,「增势不减」是葡萄君得出的一个直接观察。

35、随着疫情得到改善,游戏行业在牛年春节档,早已回到了正轨。相比过往,老产品在多年的长线运营(🎷)中,依然保有活力,春节档流水实现新高;而近两年上(🔙)线的新产品,也展现出了「后(🤭)浪推前浪」的劲头,屡屡突入免费榜与畅销榜的头部。

36、这也许仍有「宅经济」的助推作用,让游戏行(📨)业能够在今(🤧)年春节档维持在风口的位置。但我更倾向于认为(👩),各家游戏厂商(⛲)在长线运营、产品创新、营销推广方面做出的(🐾)努力,推高了今年春节档的势头。

二、2021中国手游出(🛥)海年度盘点:原神荣登收入榜冠军宝座

据Sensor Tower消息,2021中国手游出海年度盘点已出炉:42款手(🈸)游收入超过1亿美元,原神荣登收入榜冠军宝座,美国为最大海外市场。

2021年(🕗),全球手游市场的收入并未因为疫情缓解而回落。与此同时,中国手游企业在海外继续开疆辟土,成绩较2020年更为瞩目。

Sensor Tower数据显示,2021年共(🤙)42款中国手游在海外市场的收入超过1亿美元,在2020年的基(🖥)础上进一步增加5款。

出海收(🤭)入TOP30手游产(⏫)品在App Store和Google Play的总收入达到115亿美元,较2020年92.4亿美元增长24%,是(🆔)2019年的1.8倍。

2021年9月,米哈游《原神》在上市1周年之际,移动端(🛋)海外收入达到2.3亿美元,打破该游戏(😈)在2020年10月创下的出海手游月收入纪录。

美国市场为TOP30手游贡献了36亿美元的收入,相较2020年增长53%,取代日本,成(🗞)为中国手游最大的出海市场。

在积极(🌷)将中华文(🥃)化推广至海外市场的同时,米哈游《原神》也登上出海手游年收入冠军(🏼)宝座(🤞)。

得益于出色的运营实力,上市6年的IGG《王国纪元》收入保持稳步增长,2021年海外收入相较2020年提升56%。

三七互娱《Puzzles& Survival》凭借独具创意的“三消+SLG”玩法,在最大化潜在市场的同时,寻得长线稳定的商业化路径,是为数不多成功入围榜单的新游。

牢踞国(👎)内手游畅销(🧒)榜头部的灵犀互娱《三国志·战略版》先后登陆中国港澳台、韩国和日本市场,并跻身榜单第14名。

榜单之(🔝)外,海外收入超过1亿美元的产品还包括博乐科技《Jackpot World™》、三七互娱(🍚)《云上城之歌》、创酷互动《Be The King》、腾讯《王者荣耀(🚆)》海外版、悠星网络《碧蓝航线》、朝(💇)夕光年《RO仙境传说:新世代(👠)的诞生》、友塔网络《The Grand Mafia》、Yalla Group《Yalla Ludo》、梦加网络《苏丹的游戏》、米哈游《崩坏3》、莉莉丝《Warpath》,以及乐易网络《West Game》。

2021年,全球手游玩家在App Store和Google Play的支出达到885亿美元,相较2020年增长11.2%。

其中,美国玩家的付费达到254亿美元,是中国以外最大的移动游(🌫)戏市场。随着(🏇)中国(⚡)手游厂商出海进(♑)程的加深,榜单中30款手游产品全年在美国市场吸金超过36亿美元,相较(🦑)2020年大幅增(🌺)长53%。对比(💨)美国市场的规模,我们相信这一数字仍具有广阔的(🔱)增长空间。

在竞争激烈的日本市场,中国手游同样取得傲人的成(🈯)绩。2021年,《原神》、《荒野行动》、《放置少女》、《偶像梦幻祭!!Music》、《黑道风云》和《Puzzles& Survival》共6款产品进入日本手游全年畅销榜Top20,比2020年增加了2款。来自日本市场的收入相应增长10%,是中国手游出海的第2大市场。

在腾讯(⛄)《PUBG Mobile》、沐瞳(🕦)科技《无尽对决》等竞技游戏的带动下,土(🏔)耳(🏀)其手游市场年收入超过(🏢)6亿美(🕯)元,同比增长(🚾)70%。Top30出海手游在当地的收入则大幅增长140%,使得土耳其成为第7大出海市场。

三、2020年最赚钱的十大电子游戏,王者荣(💜)耀“屈居”第二!

根据all top everything所统计的数据,整个电子游戏产业在去年创下(🌯)了新的销售记录,市场价值超过 1300亿美元(折合人民币约8500亿),下面是(😠)全球前十名榜单与其旗下最赚钱的商品。

大家快跟我一起了解一下吧!(为了方便理解我把美元替换成了人民币)

2020年最赚钱的商品(😱):《龙珠Z卡卡罗特》

南(🚯)梦宫是日本的一家知名游戏企业,总部设在日本东京,是日本游戏产业的支柱企业之一。

代表作品:吃豆人、太鼓(📛)达人、铁拳、火影忍者究极(🌿)风暴等等(💜)。而且还和腾讯旗下工(🐠)作(💖)室魔方合作研发了《火影忍者(🛸)手(🐞)游》。

2020年最赚钱的商品(🍴):《全面战争传奇:特洛伊》

世(🌂)嘉公司,即世嘉株式会社(株式会社セガ,SEGA Corporation)或者世嘉株式会社,简称世嘉或SEGA。是一家日本的电子游戏公司,曾同时生产家用游戏机硬件及其对应游戏软件、业务用游戏机硬件及其对应游戏软件以及(🔫)电脑游戏软件。2003年和日本SAMMY公司合并,名称整合为SEGA-SAMMY。

代表作品:刺猬索尼克、超忍、恶魔城—血族。

(有些陌生?但你一定知道gta5)

2020年最赚钱的商(🌻)品:《 NBA 2K21》

Take-Two Interactive是一家美(🕉)国主要的游戏开发与发行商。代表作品:侠盗猎车手、无主之地、荒野大镖客、英雄萨姆2、生化奇兵系列等等。

2020年最赚钱的商品:《堡垒之夜》

代表作品:战争机器系列、子弹风暴

2020年最赚钱的商品:《 FIFA 21》

美国艺电公司(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,简称EA),是全球著名的互动娱乐软件公(🏕)司,主要经营各种电子游戏的开发、出版以及销售业(😎)务。代表作品:极(💭)品飞车、荣誉勋章、战地、模拟人(🛑)生。

2020年最赚钱的商品:《使命(🦅)召唤:黑色行动冷战》

动视暴雪(纳斯达克:ATVI)是一家美国游戏开发商、出版发行商和经销商,于2008年由美(🥉)国视频游戏发行商动视公司(Activision, Inc.)合并维旺迪游戏后更名而来。目前,动视暴雪是全世界最大的游戏开发商和发行商。

代表作品:星(🍦)际争霸、魔兽争霸、重返德军总部、虐杀原形、蜘蛛侠、炉石传说、(🥠)守望先锋。

2020年最赚钱(👕)的商品:xbox series x/s

Xbox和SONY的PlayStation 2,以及任天堂公司的NGC形成了三(🤥)足鼎立的局面。

代表作品:帝国时(👎)代系列、光环(🙁)系列。

2020年最赚钱的商品:《集合啦!动物(🌌)森友会》

任天(💹)堂(Nintendo)是日本一家全球知名的(🀄)娱乐厂商(📅),电子游戏业三巨头之一,现代电子游戏产业的开创者。

代表作品:马里奥系列、宝可梦系列、(🐎)魂斗罗、(🗣)塞尔(🚚)达传说系列

腾讯游戏(Tencent Games)成(📬)立于2003年(⛅),是全球领先的游戏开发和运营机构,也是国内最大的网络游戏社区。

代表作品:天天酷跑、斗战神(🥅)、御龙在天、QQ华(🐍)夏。(作为中国最大的游戏厂商,抛去(🐼)代理游戏几(🈲)乎没有能拿的出手的作品)

索尼(英语:Sony Corporation;日语(🚽):ソニー株式(🛎)会(🌏)社)是日本一家全球知名的大型综合性跨国企业集团。总部设于日(🦁)本东京都港区港南1-7-1。索(🥚)尼是世界视听、电子游戏、通讯产品和信息技(🐁)术等领域的先导者,是世界(🐜)最早便携式(🐐)数码产品的开创者,是日本最具有代表性的数码产品制造商之一、世界最大的音乐公司之一,世界主机(👓)游戏三大巨头之一、美国好莱坞六大电影公司之一。其旗下品牌有Xperia,Walkman,索尼音乐娱乐公司,哥伦比亚电影集团公司,PlayStation等。

代表作品:美国末日(✔)2、战神系(🍡)列。

希望咱们中国也可以出一些(🕋)精品游戏,在赚钱的同时(🌅)多为玩家(💒)考虑,在产(🧙)品上下功夫,而不是一味的追求利益!也希望可以通过影视、文字作品、游戏等等方式向外传播我们的中国文化!

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