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整理2021年个人玩过最值得推荐的十款游戏,你都玩过吗?

《整理2021年个人玩过最值得推荐的十款游戏,你都玩过吗?》内容简介
整理2021年个人玩过最值得推荐的十款游戏,你都玩过吗?

2021年已(🕓)经过去,崭新的2022年来到了玩家们的面前,回望(🧀)2021作为(🚞)次世代主机登场后的第一年游戏阵容虽然缺少享誉业界的超级(🐅)大作但是种类繁多的精品游戏也可谓(🐹)是精彩纷呈。每年的年底我都会评选出在这一年里发售的个人心(🕠)中的“十佳游戏”一方面将自己觉得还不错(💇)的游戏推荐给屏幕前的观众,另一方面也算是自己对这一年玩过的(🍷)游戏进行一次梳理。那么废话不多说开始本期内容吧!



1.《双人成行》

这是一个承(⛔)诺“不好玩赔你1000美元”的游戏。虽然他只是一(㊗)个宣传噱头,不过依然可以(👞)看出暴躁老哥对这款游戏的信(🕖)心。实际体验之后《双人成行》确实用他那超高的游戏性和扎实有趣的关卡设计(🔇)惊艳到我了。可以毫无疑问地说《双人成行》绝对是近几年我玩过素质最高的(🎁)合作闯关(🛠)游戏没有之一(🍚)。这种奇妙的分屏式体验即便是在主打分享游玩的NS上也未曾感受。如同其(💬)名游戏将双人合作的概(🥙)念渗透进每一个关卡之中,并且针对不同的关卡游(👍)戏也为(😏)玩家提供了性能各异的道具以供探索解谜。玩家(🗣)之间则需要相互配合才能顺利闯关,这也是该作最大的魅力。每一关都如同一个完全不同的主题乐园,除了主线流程,关卡内也有很多可供探索发掘的箱庭式(🤡)地图和迷你游戏,丰富(🌵)你(😋)的游玩体验。考虑到不同玩家之间操作水平上的差异《双人成行》的整体难度并不算高,再加上几乎为零的死亡惩罚,多挑战几次摸清(🖲)套路任何玩家都能快速的上手本作吧?!要说(🥀)该作的最大(👐)门槛可能就是找到一个可以顺利陪伴你打完整个流程的基友。就说我一臭打游戏的死宅(🎇)男到哪去找一个(🙄)能随时一同闯关还能理解手柄操作逻辑的朋(🍂)友这就真的很影响自己的游戏体验,当然这不是游戏的(😐)问题而是我的问题。



2.《银河战士 生存恐惧》

2002年当萨姆斯打败寄生体X逃出升天的哪一刻,谁也不曾想到这一别(📎)就是20年时间,本作的剧情紧接前作《融合》的故事发展,游戏里虽然只是几个小时,现实中却度(💮)过了数十栽春秋。我觉(💐)得仅仅是能用最(⏳)新的画面技术在switch上重现萨姆(🤲)斯的飒爽英姿就已经是一种莫大(🙃)的满足了。而本作整体的超高素质与完(🤩)成度,又无一不(🎪)在(🏔)像玩家们宣告2D银河城王者归来。《生存恐惧》的开发团队是一支来自西班牙的工作室“水银蒸气”,他们之前为3DS平台(🤙)重制的《莎姆斯归来》就颇受好评,也让任天堂放心的将系列正统续作交给他们。作为一款十分强调动作性的游戏,该作在战斗系统上都(⚽)有不少全新的尝试尤其是近战反击让战(💲)斗异常爽快,抓住敌人弱点疯狂输出的感觉实在是(💞)太妙了。而新增的滑铲无论是跑图还是战斗都非常(⛑)的实用。并且游戏基本可以稳定60帧运行非常的流畅。可以说在动作性上我给本作打满分。而为了让玩家深刻体验副标题《生存恐惧(🕶)》的含义,制作组十分“贴心”的带来了全新的杀戮机器EMMI,嗯!一个听起来人畜无害的名字。不过实力那叫一个(🚹)逆天,碰到几乎就是秒杀。不过要说《生存恐惧》最让我映像深刻的还得是(〽)设计精巧的BOSS战,初期面对BOSS时你(👽)可能会有点无所适从,但是经过交手后你会慢慢(🐻)找到攻克BOSS的解法,直到最终击败BOSS哪种成(🕙)就感颇有点玩魂系列的感觉。《生存恐惧》的(😮)整体流程并不算长10小时左右(😊)即可(🚉)通关。但是整个游玩(💗)过程紧凑而又刺激那种一气呵成的爽快(🎱)感无愧于《银河战士》的名号。



3.《极限竞速地平线(➗)5》

在经历了风光怡人的英国,这次制作(💫)组又将玩家带到了充满拉美风情的墨西哥(🕔)。墨西哥是一个几乎囊括了地球上所有地貌的国家,热(🚁)带雨林,沙漠火山,雄伟的峡谷,美丽的海岸线,古老的遗迹以及繁华的现代都市,无一不在彰显拉丁美洲独特的自然风光。游戏中(🍟)精致真实的场景让你完全可以足不出户,驾驶爱车体验一把墨西哥的虚拟旅行。作为知名赛车游戏《极限竞速》系列的衍生作品《地平线》系列(🦊),主打的是开放世界里的娱乐竞速。他并没有(🌛)一般拟真赛车游戏那么硬核,但是驾驶着自己喜爱的跑车一边飞驰一边欣(❔)赏沿途的美景不失为一种十分浪(🌓)漫的旅程。《地平线5》依然延续了系列的传统玩法,提供了包括公路竞速,越野赛,街头漂移,特技赛等这些熟悉的元素,再加上赞助商挑战,飞(☝)车表演,景观拍照、车房宝物等来丰富漫游的(🔷)乐趣,全新增加的沙尘暴和热带雷暴等极端天气,也非常考验玩家的驾驶技巧。游戏通过不断的正向(🗨)反馈持续激励着玩家驾驶爱车(🍿)自由的探索墨西哥。整体(🍺)玩法依然来自于系列之前(👫)作品的核心要素,但是在剧情和场景上融入了墨西哥的风土人情。如果你玩过前(🔑)作也许会觉得他的进化并没有那么翻天覆地,不过《地平线(✂)》系列所要做的(📳)并不是革新,而是不断超越自我(😃)。毕竟如今这个时代它可能是你能玩(😆)到最好的开放世界赛车游戏了。



4.《生化(⏭)危机8 乡村》

在经历《生化危机7》的成功转型后。最新作《生化危机 村庄》延续了7代的故事以及玩法,主角依然是“普通市民”伊森。前作里的人妻米娅和系列猛男克里斯也会在本作中继续登场。至于(🤐)那个还未发售就已经火得一塌糊涂的吸血鬼夫人八尺大人更是(💃)为新作吸引了不少路人缘,也算是卡普空近几年来(🙀)设计的最为成功的角色了!相比前作那种吓死人不偿命的设计,《生化危机 乡村》在让玩家害怕和娱乐性之(🕯)间,似乎找到了一个十分(🏽)微妙的平衡,在(⭕)可玩性上又上(🧚)了一(🅾)个新台阶。本作将故事的舞(♉)台划分为城堡、洋馆(🤐)、水库、工厂以及连通这四大区域的村庄。不同区域在玩法上都有所区别。有的区域依然延续了《生化危机1、2》那种传统的探索+解谜式的玩法(🌎),而有的区域则偏向于《生化危机5、6》哪种通过火爆的战斗展现宏大的视觉奇观。并且每个区域(📹)又都拥有各自的BOSS镇守关底。这样的设计无疑让玩家(🤔)始终保持新鲜感和探索欲。如果说(💳)《生化危机 乡村》在氛围和玩法上延续至7代,那么该作在内核上可能更多地承接了系列封(🚂)神之作《生化危机4》。甚至可以说《生化危机 乡(🌿)村》是对系列前7部作品的一次总结,他在保留了之前作品几乎所有优点的基础(🕠)上,大幅扩展了战斗、解谜以及资(🕎)源管理等系统的深度(🧝),堪称系列的一次集大成(🐟)之作。至于(🥀)故事部分也解释了许多前代留下的“未解之谜(🛫)”当然也(🎨)挖了不少新坑,为之后的作品埋下了伏笔,算是近年来少有的(📞)恐怖游戏佳作。



5.《光环无限》

2021年挺奇怪的,两(🚊)大老牌FPS游戏《使命召唤》和《战地》纷纷翻车。而刚公布就被玩(🐏)家们喷得(🎚)回炉重造(💘)的《光环无限》却实现了口碑翻盘。有人说“《光环》的优(🦒)秀全靠同行衬托”不(✅)过我觉得《光环无限》靠得绝对是自己的硬实力。虽然宣发阶段的《光环无限》确实挺让人失(🌼)望的,毕竟作为次世代主机的护航游戏,这样的画面水准确实说不过去。尤其是结尾登场的鬼面兽……(呸表情包)不过一年之后(🍁)重(🥈)生的《光环》素质绝对过硬,说他是今年最好(💺)的FPS游戏也完全不过(🌍)分。由于我个人不怎么爱玩联机模式,以下主要聊聊该作的单机部分(🍉)。《光环无限》的故事紧接前作创世星事件。制作组抛去了5代中备受争议的双主角,本作(🌀)的剧情将完全围绕士官长展开。一路战斗揭开隐藏(🎺)在Zeta环(💺)带的秘密并且寻找老(🏞)搭档科塔娜。游戏整体节奏十分紧凑,故事铺垫也是有条不紊,如果你是一位《光环》迷想必会为士官长(🏌)这一段精彩的冒险而兴奋不已。即便你之前一部《光环》也没玩(🗣)过,你的情绪依旧会被流(🥑)程中充满矛盾冲突与紧张的大场面所调动。在玩法上343工作室同样进行了创新,一改之前“一本道”直(🕑)奔主线的“突突突”而是引入了一定的“开放世界”要素。玩家(🦕)将会在Zeta环带探索完成主线以及各种支线任务。制(🌆)作组并(🆎)不像一般的开(🎍)放世界上来就把整个Zeta环带毫无保留的展现出来而是需要随着(🔕)主线剧情的深入逐渐解锁地图。至于战斗以及动作系统基本延续了之前作品的主要模式,新增的(💂)钩爪大(🥢)大增加了游戏节奏与爽快度,甚至颠覆了我之前玩《光环》时打几枪就蹲掩体后面的战斗思路,是个很(🔳)大(⛳)的加分项。我的年度FPS游戏非他莫属。



6.《塞(👐)尔达传说天空之剑》

严格意义上来说,《塞尔达传说天空之(🍷)剑HD》算不上一款全新作品,但是这丝毫(⏬)不影响它入选我个人的年度(🦒)十佳,因为《天空之剑》实在太优秀了。哪怕(🌰)用现在的眼光重新审视这款十年前的作品(🎀),依然毫不过时(🤐)。曾经伴随(🤦)着Wii主机的发售,体感游戏风靡一时。但那时的体感游戏大多都是一些偏运动类或者偏休闲体验的小游戏。习惯了手柄操作的老(✡)玩家们,可能并不屑于长时间的游玩体感游戏,这也是(🥍)为什么(🏭)Wii主机在经过前期的大火之后,到了世代中后期就明显乏力。如果要说拿(♋)一款3A级别的规模做成一款依靠体(💍)感玩法为核心的游戏,哪就颇有点魔幻现实主义了,更何(💒)况他还是《塞尔达传说》。全程借助体感实现战斗,解谜,飞行等操作的《天空之剑》恰恰就是这样一(💒)款带有革命性质的作品。虽然《天剑》最终(🚬)还是没能让更多的(👲)3A游戏实现体感玩法,但是作为第一个敢于吃螃蟹的人《天剑》的出现还是非常有意义的。2021年高清复刻版的《天空之剑HD》作为《塞尔达传说》系列35周年的纪念作品发(🥫)售,虽然本作增加了可以完全依靠手柄操(🏛)作的模式,并且手柄玩起来会更精确。但为了体验最原汁原味的《天空之剑》我依然选择了全程手(🗜)持JOYCON游玩。虽然体感识别不精确导致的误操作常常伴随着整个游戏的过程中,明明想突刺攻击却变成挥砍,明明想向(🐲)左挥剑却变成向右挥剑。但是(🍅)瑕不掩瑜,整体而言《天剑(👲)》的游玩(🈶)过程(⏲)确实(🐴)让我感受到了制作组的诚意,习惯了体感(🐆)模式后更能体会《天空之剑》的魅(✈)力。至于剧情我就(🚊)不剧透了,只说一点《天(😡)空之剑》是我玩过在(🎣)故事上最感动人的一(💏)作。



7.《怪物猎人 崛起》

2017年3月3日NS发售,当所有从3DS时代玩着《怪物猎人》过来的玩家,内心都相信绝对会有(🚋)一款针对NS主机开发的《怪物猎人》新作。结果这一等就是4年,直到2021年的3月26日系列的最新作《怪物猎人 崛起(⛸)》终于发售。当玩家初次踏入充满日式和(🦓)风风格的“炎火(🦈)村”时就有一(🚟)种既熟(💚)悉又陌生的感觉仿佛想起十多年前的“洁云村”。本作的故事(🤙)背景是由日本神怪文化的“百鬼夜行”改编而来。不仅出现了河童蛙,镰(📀)鼬龙王,怨虎龙这类以神怪传(👷)说为原型(💏)创(🔖)作的新怪(📣),更是围绕“百龙夜行”的主题打造出一个全新的“塔防”系统,至于它好不好玩(🎅),就我个人来说(🚒)新鲜劲一过就不太想碰了。本作对于玩法的革新绝对是“大刀阔斧”首当其冲的就是“翔虫”的加入,可以说翔虫的出现完全改变了《崛起》的战斗节奏,它不仅可以让玩家上天(🥪)入地,并且让不同的武器派生出五花八门的“翔虫技”以及超爽的“御龙”就足(😯)以让老猎人们欲罢不能。其次就是(⬅)地形差(🗂)的加入让战斗场景更加立体,高山、悬崖、寺庙、河川让玩家与怪物的鏖战不再仅仅局限于平面,你所能看到的地方基本都能借用翔虫抵达。而(😵)《崛起》为了照顾新人玩家也大大降低了游戏的整体难度,不仅取消了染色球,甚至连冷饮和热饮也一并取消让玩家可以专心与怪物鏖战。这样的改动确实方便了不少但是说实(🎙)话少了点狩猎的感觉,更接(🦉)近一款纯动作游戏了。而《崛起》后期更新乏力,怪物过少等问题也遭到了不少老玩家们(🥜)的诟病这也许是本作最大(👯)的遗憾(🧑)了。



8.《风来之国》

曾经(🐼)聊到国产游戏,我们总是会想到抄袭、劣质、山寨等词汇。但(📇)是至少今年确实出现了几部相当有诚意的作品。《风来之国》就是其中一部,它虽然比不(👨)上哪些顶级声光效的3A大作。但是却凭借优秀(🖌)的像素画风和有趣的玩法让我眼前一亮。作为一款规模不大的独立游戏《风来之国》非(🐮)常讨巧的采用了2D像素的画面,在配合上五光十色的霓虹与生动可爱的像素小人,让(🧗)老玩家有一种梦回GBA时代的错觉。游戏在玩法上并不复杂,战斗与解谜的组合在某些机制上是能(🌼)看(🚑)到《塞尔达(🎍)传说》的影子,当然双主角推进流程的玩法也很有自己的特色。玩家需要利用两位主角各自的能力破解谜题,部分场景玩家还需要将两人分开行动,在两位主角之间来回切换协(🐃)力解(🎀)开机关。至于战斗(🐘)系统嘛!老(🌝)矿工约翰作为主力输出具有(👇)极强的战斗力,而小女孩珊可(🌦)以利用各(🔑)种超能力辅助(🐴)战斗,某些BOSS战则需要玩家灵活运用两位主角各自的能力协同(👥)作战才能达到事半功倍的效果。至于游(📋)戏里内(➰)含的小游戏《大地之子》更是一个意外(🐌)惊喜,它很明显的致敬了经典RPG《勇者斗恶龙》,虽然只是一个内置游戏,但是《大地之子》在系统和玩(🧗)法上非常成熟,不仅拥有一个完整的故事线,甚至与《风来之国》本体的剧情也拥有着千丝万缕的联系。不少玩家甚至戏称《大地之子》才是游戏的本体,花一份(🚐)钱买两款游戏,这波不亏。



9.《破晓传说》

《破晓传说》作为一个老牌JRPG系列,传说的地位一直比较尴尬(💪),有点高不成低不就的感觉系列作品素质也是良莠不齐。而选择在系列诞生25周年这样一个有(🐕)着(🏟)特殊纪念意义的年份发(🔐)售的《破晓传说》可谓是被制(🚟)作组寄予了厚望。该(🕓)作最终呈现的品质也确实让人(🥡)满意。首先就(🌌)是观感上的进化,《破晓传说》的画面可以说是非常亮眼的,浓郁饱满的色彩(👼)在加(📙)上介于真(🉑)实和手绘之间的美术风格(💬)让游戏的每一帧画面都如同壁纸一般精美。而战斗时五颜六色的“谜奥义”华丽度(📣)更是爆表到甚至有那么一点光污染了。其次本作(😣)的战(🎵)斗(🍬)系统依然沿袭了《传说》系列的即时制,玩家通过消耗点数(💫)释放技能打出COMBO,并且主(⛸)角团6名成员玩家都可以在战斗中随时切换,每名角色又都拥有各(🍱)自独特的战(🤞)斗风格,因此本(🕋)作的战斗体验还是相当丰(🕯)富的。最后就要(🕥)说说本(🛍)作的剧情了,当然(🏬)以下内容并不会涉及剧透(😦)。游戏的故事背景是以名为达纳与雷纳的两颗星球展开,300年前拥有先进科技的雷纳侵占了达纳,至此整个达纳星球的人民沦为奴隶受到长(⤴)期压迫。玩家扮演的达纳青(🍑)年奥尔芬是反抗军组织的一员,与雷纳少(😭)女希侬一同踏上解放星球的冒险之旅。游戏涉及两个星球之间的(😫)战争,时间维度甚至跨越百年前的秘密,故事背景十分宏大。在日式RPG逐渐式微的今天,《破晓传(🚩)说》凭借扎实的内容爽快有趣(🔈)的战斗(🍪)系统带给玩家一段精彩的冒险之旅。



10.《暗影火炬城》

2021年虽然算不上游戏大年,但是对于喜欢银河恶魔城类型的玩家(🕚)来说绝(🏄)对算得上是精彩的一年。除了《银河战士生存恐惧》,另一款叫做《暗影火炬城》的国产(💎)游戏也凭借不错(🚑)的质量带给我极为深刻的印象,该作的美术拥有着非常独特的柴油朋克风格,背景的霓虹招牌与街景也颇有几分老上海的感觉,而暗无天日的(🚺)工厂则显得冰冷(🎰)昏(🚾)暗。作为一款国产游戏该作在画(👶)面上绝对是可圈可(🗝)点的。至于战斗系统算是《暗影火炬城》最大的亮点了,钻头、铁拳与电鞭三种武器拥有着截然不同的打法,钻(🍕)头攻击频率高,并且可以配合地图移动。铁拳拥有极高的伤害但是攻速(🤙)偏慢。电鞭可以更加方便的打击远处的敌人。根据不同的场合(🥃)切换武器能够让战斗(🐟)事半功倍。配合上爽快的(🎄)打击感(💁)和非常(🤤)考验操做的弹反机制,一个银河恶魔城游戏硬生生让我(🚫)玩出了动作游戏的感觉。虽然本作整体制作水准(♎)在线,但是他的很多细节以及地图(🈴)设计比起前辈(💵)《银河战士:生存恐(🐥)惧》还是(🐪)存在一定差距的。但是千里之行始于足下,少一(🗨)些骗氪换皮的山寨游戏,多一些踏实制作内容的诚意制作。