不过,最近几天中国台(🔻)湾的App Store排行榜却呈现出了另一番景象,9月22日和23日,《枫之谷R》和《放置英雄Eureka》相继在台湾地区开服,自上线后两款游戏就牢(🐖)牢占据了(📝)畅销榜的前两名、同样的排(🧜)名也出现在免费榜上。这两款由大陆厂商开(🐎)发(🚆)的放置游戏,究竟有何魔力,能让台湾地区玩家们放(🔧)下“肝”刀,立地成佛? 枫之谷R:可能是最护肝的童年回忆 《枫(🖨)之谷》在大陆地区还有个更为人熟知的名字—(🏇)—《冒险(🚕)岛》。作(🔊)为韩国NEXON旗下最负盛名的IP之一,《枫之谷》自2003年上线以来,在(📚)整个东亚游戏圈内都掀起了一(🚪)股RPG网游热潮。作为2D时代(🕘)横版卷轴游戏的集大成者,《枫之谷(🕒)》不(🔲)仅拥有丰富的剧情设定、轻松的游戏氛围,也充分利(🚗)用了网游的机制特(⛹)性,多人副本、冒险公会、精英boss一应俱全,对后来许多MMORPG网游都产生了深远的影(🐞)响。 2018年,NEXON推出了《枫之谷》的正版手游作品《枫之谷M》,时至今日,这款游戏依旧稳居韩国手游市场付费榜前十,在Google Play评分稳定在4.4分,在3D RPG手游横行的年代,一款2D游戏能取得这样优异的成绩实属不易。 《枫(⛑)之谷R》同样完全承袭了原作(➖)的世界观和美(🏰)术设定。玩家打开游戏第一眼就是扑面而来的“童年回忆”,经典的蘑菇形象和熟悉的横版地图都(🖨)在宣告着这款游戏在IP上的正统性,这也成为这(💻)款游戏能深得台湾地区玩家(🎨)青睐的原因。 作为一款放置游戏,《枫之谷R》在体量上确实相当轻盈,游戏的安装包仅46M,完整的资源包也不到400M。竖屏游戏的模式也和让玩家肝到吐的《枫之谷M》形成了鲜明的对比,以至于整(🕓)款游戏试玩下来给人最大的感触就是“闲”。这种“闲”一方面体现在游戏拥有全自动战斗系统,玩家无需手动操作即可轻松过图,另一方面体现在养成系统也大大简化,角色、技能、宠物等系统虽一应俱全,但玩家只需要点“自动”按钮就可一键加点(🎛)或升级。 不过,《枫之谷R》的整体体验却并没有因此而被削弱,制作组巧妙地将剧情(🛡)和(🍴)战斗放在了一起,在(👱)主角自动战斗的过程中,玩家可以在屏幕(💪)上方看到相关NPC触发(🧤)的剧情,尽管受限于体量无法全文配音,但制作组还是颇有诚意地保证了每段剧情至少有一句配音。 放置游戏经典的挂机收益系统《枫之谷R》自然也不会缺少,玩家一旦闲置下来就会立马进入挂机模式,主角会持续(🚯)不断地击杀(🗼)怪物,玩家可以(📛)随时点击(⏫)主角身后的宠物收取经验和金币。 而在付费机制方面,不需要为(👳)角色氪金的设计无疑在玩家眼中是一股清(💐)流,除了月卡、通行证这类常见的氪金点,时装和武器成(😭)为了主要的付费增值道具,从放置游戏的角度而言这些都不会太影响玩家的游戏体验,加之游(📀)戏中没有太多(♟)PVP元素,因而整体对无氪玩家是相当友好(🔬)的。在这样的背(🤞)景下这款游戏依旧能持续霸榜畅销榜,可见《枫之谷(😽)》IP在台湾地区玩家心中的强大影响力。 放置英雄Eureka:3D美术的降维打击 与《枫之谷R》不同,《放置英雄Eureka》是一款原创(🏥)IP放置游戏,这也使得其在营销层面面临从零开始培育(🚄)潜在玩家的难题。于是运营(👑)团队选择了邀请台(✖)湾(👭)著名影星林依晨来代言的营销策略,从游戏的美术风格和潜在受众(♿)来看,这样的选择不失为明智之举。 《放置英雄Eureka》在大陆地(🛥)区的名字是《上古王冠》。有趣的是,开发者面对Tap Tap评(💢)分不高的现实居然自我调侃道“恭喜发现5.6分的《上古王冠》!”并专门解释了为什么游戏评分这么低——太闲了。 对于想肝的(🌈)玩家,这(🚭)款游(🌓)戏基本没有什么可肝的,以至于即使重氪也改变不了会“卡(🕥)等级”的现实,唯有把它当作收菜游戏细水长流才(🚂)能获得持续(🚶)不断的游戏体验,以至于开发者(💣)明确表示每日的游(🧙)戏时长就是20分钟左右。 然而,这款每天只想占用玩家20分(🦀)钟的游戏却有着让许多玩家每天爆肝20小时的游戏都不具备的优秀美术表现,在2D放置游戏独占鳌(🥘)头的当下,《放置英雄Eureka》大胆采用了3D欧美风格,这也使得游戏的整体质感要显(📙)著高于多(🍥)数2D放置游戏。当然,安装包也大出了(🎉)不少,游(🎴)戏本体和美术资源加起来超过了1GB。 从实际体验来看,这样的体积还是相当值得的。这(🗝)款游戏采取了比《枫之谷R》更激进的完全自动战斗系统,这也使得玩家全程都只能欣赏角色的跑图、战斗和剧情。于是,美术表现就成为了重中之重,无论是3D人物建模(🏈)还是绚丽的技能特(🍳)效,都使玩家的视觉体验有了充分保障。如果不是采用了放置游戏(🔍)标准的竖屏模(🎣)式,单看画面很难让人想到这是一款休闲放置游戏。 于是我们也能(🗻)理解为什么要选择(🥌)林依晨来代言这款游戏,一方面这(⏺)款游戏显然并不是面向重度(🔔)手游玩家,相反,日常以看剧追剧来打发业余时间的轻度休闲玩家更符(🍣)合这款游戏的目标受众,另一方面,这款主打立绘颜值和女主剧情的放置游戏与林(🔦)依晨的个人气质也较为匹(👴)配(✔)。 作为一款标准的放置游戏,《放置英雄Eureka》虽然(🎂)拥有氪金抽(💽)卡系(🈺)统,但在游戏平衡性上有着不错的表现,无(🧟)氪玩家不需要追求卡组强度也可以获得不错的游戏体验,因而可以集中资源抽取自己心仪的角色。而在养成方(👄)面,这款游(🙅)戏同样简化了养成流程,角色养成主要只包括属性升级、装备配装(💟)、升星三部分,大部分养成资源都是通过获取挂(🏊)机收益获得,加之游戏也没(💽)有体力系统,可以说是把“护肝”发挥到极致了。 大厂逐步入局,精品化是大势所趋 值得一提的是,这两款游戏的开发商都是国内游戏圈的“老兵”了。《枫之谷R》的开发商星辉游戏隶属于广州星辉娱乐,而后者正是中国国足头号球星武磊所效力的西甲皇家西班牙人俱乐部的控股股东。此前,这家公司(🌿)也曾推出二次元放置游戏《苍之纪元》,目前Tap Tap评分7.7分。 《放置英雄Eureka》的开发商厦门极致游戏至今已成立(🌼)11年,此前也曾推出过休闲卡牌手游《道友请留步》和放(👄)置手游《文明大爆炸》,同(🥞)样有着丰富的放置游戏开发经验。也正因如此,此次霸榜台湾地区的两款放置游戏都有着十分不错的完成度,开服之后不炸服(〽)、无卡顿的流畅体验也获得了台湾地区玩家们的认可。 事实上,国内游戏厂商对于放置游戏的探索由来已久。早在2017年,成都卓杭网络(🔅)发行的《放置奇兵》就凭借高(👻)质量的游戏内容和自动战斗的放置(🦁)玩法火爆全球(🛠),如今已顺利迎来五周年庆(💝)典。 同样是在2017年,有爱互娱(🍒)在日本市场推出了(🏁)三国题材二次元放置手游《放(🏿)置少女》,这款(💒)在美术立绘上极为(🚀)迎合宅男玩家喜好的游(⌛)戏在四年后的今天依旧(🏯)是日(🐦)本App Store畅销榜上(🏘)的常客(🎯),而字节(✊)跳动也已于去(👖)年底完成对止于至善科技的全资收购。 2019年10月,莉莉丝在海外(😛)市场推出的《剑与远征》则把国产放置游戏提升到(👱)了全(😯)新的高度,这款采用欧美美术风格的竖屏卡牌游戏在游戏质量和策(🐏)略深度上的优(😿)异表现更是获得Google Play的认可,一举收获年度最佳对战游戏和年度最具创新力游戏两项大奖,至今也依然是莉莉丝海外营收的中流砥柱。 而在今年2月,吉比特自研、雷霆游戏发行的水墨国(🦏)风放置修仙手游《一念(❔)逍遥》则为放置游戏在中国市场的发展提供了全新的探索。这款文字修仙手游颠覆了以往放置游戏在美术力上内卷到底的(⬜)思路,转而从国内玩(☔)家更青睐的武侠修仙题材上寻求突破,解决以往这类题材过于“爆肝”的问题,让玩家把“修仙”变成“休闲(😬)”。目(🔆)前这款游戏在大作如云的国区App Store依然位居前十,表(👩)现十分亮眼。 回顾国内放(🆚)置游戏发展历程,可以发现越来越多的头部游戏厂商正逐渐重视和参与到(🌝)这一细(🦆)分赛道上来,由此也带来了放置游戏整体品质的(💰)显著提升。 相较于传统卡牌游戏,放置游戏更轻量,开发难度更低,数值和美术是过往放置游戏唯二需重点关注的要素,因而对研发经费和人力有限的中小游戏厂商而言十(🍘)分友好。但放置游戏的轻量级也带来了粗制滥造的隐患,随着越来越多实力(💪)公(👞)司的加入,如今的放置(🏪)游戏已不再单单只是靠立绘吸(📋)引玩家的买量换皮(🈶)游戏(⏳),想要在市场上脱颖而出,就必(🧦)须拿出差异化(🔙)卖点。 《枫之谷R》和《放置英(🤽)雄Eureka》就分别从IP改编与3D美术两方(🎅)面找到了各自(🦑)独有的突围之道,进而抓住了重度手游玩家之外更广泛的休闲玩家群(🤫)体,由此实现了商业成功。而这两款游(👜)戏的成功也再度说明(🚝),精品化才是游戏厂商当下摆脱内卷的唯一选择,即使是放置手游,在游戏品质上也来不得半点马虎,毕竟玩家都是(🏬)用脚投票的。
随着当下(😑)手游开发成本越来越高、(🛩)体积越来越大,“肝”和“氪”成为玩(🆕)家和厂商之间心照不宣的默契:要么花时间,要么花钱,似乎玩家总得留下点什么才能证明(⭐)一款游(🥇)戏的价值。
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