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《荣光不再的RTS,在手游端能否焕发新生?》

类型:其它 恐怖 微电影 英国 2010 

主演:于翔 王彦鑫 纯情阿伟 李萌萌 

导演:安东尼·罗素 乔·罗素 

剧情简介

荣光不再的RTS,在手游端能否焕(🎫)发新生?

在单机游戏刚刚于国内兴起的时代,最火的游戏当属《星际争霸》、《红色警戒》和《帝国时(🌂)代》这RTS游戏的三大幻神。我依然能清晰地记起攻城坦克变换形态时那齿轮扭转的声(🐘)音,和天启(📝)坦(💸)克开炮时低沉的轰鸣所带来的多巴胺极速分泌的快感。

RTS游戏的爽点就在于将即时操作与(⏭)长线运营结合在了一(🧙)起,操作部队消灭敌人、升级科技、采集资源等机制让玩家既有操作带来的(😣)正(🤝)反馈也有运营发育带来的正反馈,在多方面都能给玩家带来极大的成就感。

但随着游戏行业的发展与新类型游戏的冲击,RTS的辉煌(🖱)时代,终究还是落下了帷幕。

“我是旧时代的残党 新时代没(⚪)有承载我的船”

如同《海(🕋)贼王》中白胡子倒下昭示着旧时代的结束、新时代的(🕛)开始一般,当《魔兽争霸3》日渐(🤨)式微,游戏赛事也逐渐被FPS与MOBA统治之后,属于RTS的时代便宣告结(😸)束了。

如今新一代RTS中稍微(👓)受众比较多并且还有成体系职业赛事的游戏,估计也只有一(🚨)个苦苦支撑的《星际争霸2》还算得上(😆)排面了。

而造成(🗻)RTS游戏落寞的原因,我个人认为是因为RTS给玩家带来的快感是(💕)慢慢积累的,玩家需要耗(🗣)费大量的精力来进行抉择和操作,例如在《星际2》中玩家需要在探清敌人位置、骚扰敌方发育的同时还不能忘了自身的发展、拍分基地、升科技、爆兵等等,一局游戏中几乎全是多线程操作,说简单点就是玩得(🦏)太累了。

当然对于刚入门的玩家来(😱)说,莽就完事儿了,不过这(♍)样(🧕)也很难体验到RTS游戏的魅力所在,这同时也引申出了下一个问题,那就是RTS游戏虽然上手不难,但想要精通需要花费大量的精力,新玩家往往会被老玩(🐗)家打得怀疑人生,老玩家则会觉得索然无味,双方的游戏体验都不会太良好。

再加上脱胎于RTS的MOBA游戏所带来的冲击与分流,RTS能给玩家带来快感的要素MOBA游戏不仅都有还更加直观,游戏节奏也要快上许多(🌞),导致RTS游戏也相当难以补充新(💦)鲜血液。因此随着那一批玩家回归生活或是不再有空玩游戏之后,RTS的(🤞)黄金时代自然迎来了它的终章。

从目前热门游戏类型以及庞大的手游玩家群体来看,绝大部分的游戏在朝着“快节奏(🐛),轻量化”方向发展的同时也瞄准了手游市场,不少端游IP移植到手游之后都取得了不错的成绩,但是(🌞)似乎对于RTS游戏来讲,百花齐现的手游市场依然没有它的立足之地。

手游中(📔)的RTS荒原

无论是安卓还是苹果,在手游(🐨)热销榜中基本上寻觅不到RTS类型游戏的踪迹,而目前大(😚)部分的策略类手游基本上都是SLG类型,玩法几乎都是一个模子中刻出来的一般,行军、征兵、升级建筑都需(⏹)要花费极其漫长的时(🔐)间(⛳),让玩家基本上每天只需要利用碎片化时间上去(🕥)简单维护一下即可,用扩(🕢)大游戏内时间成本的方式缩短了玩家所需(🌠)要的操作时间(👍),颇有种究极进化版“开心农场”的感觉。

而RTS游戏的一(🎓)些知名IP移(💠)植手游,也是采取的SLG玩法,让不少希望(💨)在手游端玩到RTS游戏的玩家大为失望。

当年那(📴)些玩着《红警》、《魔兽》走过来(🏧)的老玩家们可是一个数目庞大的群体(⏸),如果能在手游上重现经典的RTS游戏玩法,这群情怀满满的“旧时代残党”是非常乐意进(👣)入游戏一试的。

《全球行动》就为苦等手(🍫)游RTS的玩家们,带来了原汁原味的RTS手游,一些经典RTS游戏的要素都在这款手(⭐)游中得以重现。

真正意义上的RTS手游

《全球行动》在真正意义上(🚳)做到了原汁原(🚖)味的RTS对(🍘)战体验,进入游戏后没有各种复杂的选项,只(🥏)需点击匹配进行多人对战即可,在游戏中更是可以操控海陆空三军兵种进攻。

而在对局中也是纯粹的RTS玩法,建造建筑训练部队,所有玩家都是在同一起跑线,完全排除(😺)了SLG类游戏通过氪金秒升建筑(😠)等带来(🥉)的不平衡机制,而且都是即时操作,完全不需(⬇)要花费好几天时间来等待,并且(🤣)在《全球行动》中玩(🏐)家可以随心所(🏮)欲(🉐)地操控自己训练的部队进攻,而RTS游戏玩家最(🔧)看重(🎵)的,就是亲身操作带来的(🚀)沉浸感,而不是SLG手游中观众一般的游戏体验。

为了加快游戏的节奏,《全球行动》在3V3对战模式地图中采取了类似于(⭕)MOBA游戏的(🦎)三线分路,省去(🐥)了探清敌人位置所耗费的时间,每个玩家的目标都是明确(🧤)的。

在(💅)RTS游戏的核(👆)心点资源采集上,《全球(👒)行(😐)动》选择了自动生产的资(🦁)源类建筑,让每个玩家的经济状况都处于比较平均的水平,降低了操作门(🎪)槛。但《全(💨)球行动》会(💽)定时在公共区刷出补给箱,获得补给箱的玩家会得到丰厚(🍕)的资源奖励,部队成型的时间就会大大加快,这一机制就迫使玩家们不得不在前期围绕这些中立资源展开战斗,类似于《英雄联盟》中的小龙与《Dota》中的神符刷新机制,都是鼓励玩(😦)家对抗(🏡)的措施,也从侧面加快了游戏的(🔆)节奏,一旦操作不慎,前期试探性的补给箱争夺很有可能演化为决战。

《全球行动》中唯二能够氪金的项目便是战(🦐)术与改装系统,但在平(😔)衡性上做得十分出色。首先战术系统对标的是类似于《王(⛴)者荣耀(🍨)》的铭文系统,每个玩家就算不氪金也能靠时间积累凑足战术,而且每种战术对各兵种的提升有限。

而改装顾名思义就是更改兵种的皮肤,不同的改装型都会有更加适合(📢)的地图类型(🚟),但每种改装型都会有相应的属(🛠)性增减,例如提升机动性必然会有火力的减少,保持了原型与(🍺)改装型号的平衡性。

可以说《全球行动》在保持了地道的RTS游戏体验的同时,融合了MOBA类游戏(🐌)的一些优秀机制,而《全球行动》现已正式上线,如果玩家们对《全球行动》是否是真(🎸)正意义上(🕺)的RTS手游还抱有疑问,不妨(⛅)来游戏中一试,相信不会让你失望。

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