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《手机三国单机策略游戏?十大最具策略性的手机游戏有哪些》

类型:冒险 剧情 武侠 印度 2004 

主演:马修·瑞斯 朱丽叶·赖伦斯 克里斯·乔克 西恩·奥斯汀 Michael 

导演:Wayne David 

剧情简介

很多朋友可能对手(🐵)机三国(🎿)单机策略游戏和十(☝)大(🚷)最具策略性的手机游戏有哪些(🤩)不太了解,今天就让小编(❕)为大家分享一下,希望能帮到大家。一起来看看吧(🤲)!

本(♑)文目录

  1. 十大最具策略性的手机游戏有哪些
  2. 手机策略游戏都有哪些推荐
  3. 基于android系统的手机游戏的开发(🙈)

一、十大最具策略性的手机游戏有哪(📢)些

1、作为世界知名的策略游戏之一,《圣战群英传》亮点超(🎢)多,四个种族,多样独立的游戏单位,极具特色的转职体系等等。本作和(💺)《英(🔑)雄无敌》一样都是策略类游戏(😷)中的经典大作。

2、一款以二战为背景的大格局棋盘类策略游戏,本作亮点在于,它以棋盘策(📣)略为基础,将二战的大环境以“战役”为单位区分出来。极具人性化的设定让玩家选择单位的灵活性大大提高,也让操作性大大增强。本作还有其他丰富的亮点,间谍系统,海战模式等等,代入感非常强(👣),值得(🐮)一玩。

3、可不要低估这款老牌策略类游戏,至今仍有大量(🍪)玩家痴迷。本作既继承了策略类(🕡)游戏的经典之处,亮点也非常之多。游戏有多达120种各式各样的魔法技能,高达12个不同的种族,玩法非常之(🕛)多,可玩性极强。加上自动模式和(🔰)战术模式的两种作战方式以及外交系统的应用,都使得本作有无可比拟的巨大魅力。

4、本作策略性极强,一个游戏的细节往往决定了你接下来的游戏进程,可玩性自不必说。在本作中,最大的特色之一,就是玩家必(📐)须时刻注意各种细节(🕶)。比如税收,财政政策,施工等等,这都大大加强了游戏的可玩性与策略度。极大的强化了战略的重要性,值得一玩。

5、背景设(💡)定为太空维度,你将能够控(🤙)制一个宇宙中的帝国,并完全依托个人的策略来发展。不要低估这个系列的游戏,他的科(📵)技(🌉)树非(🌷)常的复杂(🎄),各种细(🕛)节(😄)设定也非常丰富。游戏系统非常的庞大,可玩性和代入感都非常不错。本作的最大亮点就是,自由度极高,玩家选择的策略,几乎完全改变游戏的整(🌔)体方向。凭这点它就能成为一个经典(➡)。

6、本作背景设定为中世界,营造了一个剑与魔法的玄幻世界。游戏世界观非常庞大。本作亮点颇多,极其丰富的转职系统,可玩性相当的(🐴)高。玩家的策(📤)略也能改变游戏(🥄)的进程,策略度非常纯粹,不失为一款(🗣)经典作品。

7、它的知名(👌)度已经不用小(🏵)桃去吹了,11款系列作品,部部经典。本作系统设定非常复杂,设定非常丰富,游戏的可玩性与代(🚡)入感也相当的高。榜上有名,毋庸置疑。

8、(🥏)这款作品可作为策略游戏的佼佼者(🕎)之一。本作的经典之处无可争议。它是战棋型回合策略游戏方式和魔幻(🐊)背景(👱)世界观设定的完美(🌥)结合。具有(🏺)跨时代的意义。独立庞大的世界观,丰富的游戏元素,极具人性化的细节设定等等都是本作的牛逼之处,值得一玩。

9、这款游戏知名度不用多说(🤛),三国的背景设定一向是大热,也更符合国内玩家的口味。这款(🥨)游(📏)戏是(💕)如此的经典,以至于到现在,玩家不再纠结他的介(😛)绍,而是关心它的续作什么时候出来!

10、《文明》系列真正开(👗)创(🎙)了一个层面的策略玩法。换句话说,真正经典的策(♏)略游戏,需要实现的是,任何一个小小的游戏设定都能体现出策略的重要性。本作亮(🚍)点非常之多,丰富的国家设定,明显的细节展示,复杂的城邦建设体系等等等等,可想而知,一款策略游戏达到这种高度,玩家恐(🚾)怕根(💣)本停不下来了!

二、手机策略游戏都有哪些推荐

这是一款相当经典(🌹)的策略塔防游戏,大家需要在地图上建造炮塔或其他防御建筑物,来阻止敌人的脚步,游戏的玩法很简单,但是游戏性却相当不错。游戏采用了卡通的画风,另外还拥有(🔦)多个场景,平原、(🔒)森林(🈸)和雪地、冰原(🥜)一应俱全,随着关卡的突破。

玩家们(㊙)将会逐步踏入(☝)这些(🔧)地方,与沙虫,蝎子,大黄蜂进行战斗。游(🍚)戏(🍽)里面有兵营、魔法师弓箭和炮(📭)台等防御塔,每种防御塔又有三种基础形态和(👍)两种(🧔)进阶形态,可以大大增强攻击力,不过,敌人(🌌)也会逐渐增强,挑战性十足。

这是一个相当经典的策略战争游戏,在这里,你的帝国将经历多个时代,跨越2000年的历史,你可以见到历史上的众多知名人物,无论是李世民,霍去(📏)病还是亚历山大,罗宾汉,你都可以亲眼见证。

游戏采用的是战旗式的战斗,策略性十(🐹)足,指挥(🏭)你的臣民攻城略地,扩张领土,建设自(🥋)己的城市,与他国远交近攻,决胜于千里之外,总之,本作作为策略神作,绝(🤥)对值得一玩,强烈推荐。

游戏以二战为背景,大家(😮)可以自由选择同盟国和轴心国(📝)两个不同阵营,另外,游戏提供了军团和战役两个模式,玩家们可以选择自己最喜欢的形式,来控制战场,取得胜利。

游戏兵种可谓是一应俱全,大炮,火箭炮,伞兵,航母,只要你的实力足够,一切都可收入麾下(🏿),让你尽情领略二战的波澜壮阔。另外,将军的荣耀(🚔)2采用了架空历史的方式,感兴趣的朋友可以了解一下。

三、基于(👉)android系统的(❇)手机游戏的开发

1、如果你有兴趣为Android平(📀)台开发游(🏈)戏,有很多你需要了解的东西。如果你有过游戏(💞)开发经验,那么转移到移动平台上来将不(🐸)是特别困(👼)难。你主要只需学习其架(🙅)构以及API就行了。如果你是一名游戏开发新手,我总结了一(🖼)张列表,上面有你必需知道的东西,供你起步用。这些知识适用于很多类型的游戏,包括动作类(✒)、策略类、(⬆)模拟类和益智类。Android是一个基于Java的环境。这对初学者来说是个好消息(🐌),因为相对于C,Java被广泛认为是一门更容易上手的语言,它是移动开发的(🕠)规范。Google也做了一件出色的工作,它将API文档化并提供示例代码供使用。其中有个叫做APIDemos的示例几乎展示了所有(🦍)API的功能。如果你熟悉Java并且(🕖)用过(🚅)Eclipse,要让(🕧)你的第一个应用跑起来那是相当简单。如果你以前从没写过代码,在你前进路上还要学习很多,但别气馁。

2、新手上路的第一步(🏝)便是获取AndroidSDK(软件开发工具包)。SDK里有一个核心类(♌)库,一(🔒)个模拟器,一些工具和示例代码。我强烈建议使用Eclipse和(📬)AndroidEclipse插件。如果你玩Android的话,EclipseIDE对Java开发者来说很好用。如果这是你第一次开发Java项目,你可能会需要下载全套JDK,它里面包括签名和部署你的应用程序的一些工具。

3、别急着一头扎进开发的海洋里,理解(🎞)Android应用程序架构是很重要的。如果你不学一下,你设计出来的游戏在线下将很难调试。你将需要理解、Activities、Intents以(🐾)及它们怎样相互联系。Google提供了很多有用的架构信息。真正重要的是要理解为什么你的游戏需要多于一(✋)个的Activity,以及什么才是设计一个有良好用户体验的游戏。要理解这(👓)些,首先要了解什么是Activity生命周期。

4、Activity生命周期由Android操作系统来管理(🎧)。你的activity创建、恢复、暂停、销毁都受操作系统的支配。正确处理这些事件是很重要的,这样应用程序才能表现良好,做用户认为正确的事。在你设(🧒)计你的游戏之前了解所有(💉)这些是如何工作的是件好事,因为以后你可以(😾)为自己节省调试时间(🥔)和昂贵的重新设计(🎠)时间。对大多数应用来说,默认的设置将工作正常,但对于游戏,你可能需要考虑将标志打开。当设置(⬇)为默认时,Android在它认为合适时会(🍕)创建(🏗)activity的新实例。对于游戏来说,你可能只需要(💏)一个游戏activity的实例。这对于你要怎样管理事务的状态有些(📦)影响,但对于我来说(👫),这解决了一些(👣)资源(📽)管理的问题,应予以考虑。

5、根(❗)据你写的游戏的(🐝)类型,你可能需要也可能不需要一个主循环(💶)。如果(📃)你的游戏不依赖于时间或者它仅仅对用户所做的加以回应,并且不做任何视觉上的改变,永(🧢)远等待着用户的输入,那么你就不需要主循环(💠)。如果你写(🐀)的是动作类游戏或者带有动画、定时器或任何自动操作的游戏,你应该认真考虑下使用主循环。

6、游戏的主循环以一个特定的顺序通常尽可能多的在每秒(🌲)钟内“滴(🃏)答”提醒子系统运行。你的主循环需要(🛺)在它自己的线程里运(📻)行,原因是Android有一个主用户界面线程,如果你不运行自己的线程,用户界面(🌂)线程将会被你的游戏所阻塞,这会(🗞)导致Android操作系统无法正常的更新任务。执行的顺序通常如下:状态,输入,人工智能,物理,动画,声音,录像。

7、更新状态意思是管理状态转换,例如游戏的结束、人物的选择或(😲)下一个级别。很多时候你需要在某个状态上等上几秒钟,而状态管(🔱)理应该处理这种延迟,并且在时间过了之后设置成下一个状(😫)态。

8、输入是指用(📀)户按下的任何键、对于滚动条的移动或者用户的触摸。在处理物理之前处理这些是很重(🙌)要的,因为(✝)很多时候输入会影响到物理层,因而首先处理输入将会使游戏的反应更(🐾)加良好。在Android里,输入事件从主(🎪)用户界面线程而来,因此你必须写代(🖐)码(🌶)将输入放入缓冲区,这样你的主循环可以在需要的时刻就从(🥊)缓冲区里取到它(🐔)。这(🎾)并非难事。首先为下一个用户(💿)输入(🌠)定义一(🥍)个域,然后将或函数设为接到一个用户动作就(🐹)放到那个域里,有这两步就够了。如果对于给定游戏的状态,这是一个(🍱)合法的输入操作(🈵),那么所有(🎚)输入需要在那一(⛱)刻做的更新操作都已经定(😌)下来了,剩下来就让物理去关心怎样响应输入吧。

9、人工智能所做的类似于用户在决定下(🕢)一个要“按”哪个按钮。学习怎样写人工(🌇)智能程序超出了这篇文章的范围,但大体(🔶)的意思是人(🤼)工智能会按照用户的意图来按(🔶)按钮。这些也有待物理去(🎋)处理和响应吧。

10、物理可能是也可能不是真正的物理。对于动作类游戏来说,关键点是(🍶)要考虑到上一次更新的时间、正在更新的当前时间、用户输(🐘)入以及人工智能,并且决定它们朝着什么(🚶)方向发展和是(👯)否会发生冲突。对于一个你可视化地抓(🕜)取一些部件并滑动它们的(🅿)游戏来说,物理就是这个游戏中滑动(🕵)部件或者使之放入合适的位置的部分。对于一个小游戏来说,物理即使这个游戏中决定答案是错还是对的部分。你可能将其命名为其他东西,但每个(🚞)游戏都有(🏑)一个作为游戏引擎的(🌥)红肉部分(译者注:可能是主体部分的意思),在这篇文章(😤)里,我把这部分称为物理。

11、动画并非像在游戏里放入会动的(🍩)gif图片那样简单。你需要使得游戏能在恰当的时间画出每一帧。这并没有听起来那么困难。保留一(🆑)些像isDancing、danceFrame和那样的状态域,那样动画更新便能决(❇)定是否可以切换(⏸)到下一帧去了。动画更新真正做的事(🚬)就那(🤖)么多。真正来显示动画的变化是由录像更新来处理的。

12、声音更新要处理触发声音、停止声音、音量变化以及音调变化。正常情况下当写游(🎙)戏的时候,声音更新会产生一些传往声音缓冲区的字节流,但是Android能(👾)够管理自己的声音,因而你的选择将是使用SoundPool或者MediaPlayer。它们都需要小心处理(🔧)以免出错,但你要知道,因为一些底层实现细节,小型、低比特(🕕)率的声音(🍟)文件将带来最佳的性能和稳定性。

13、录像更新要考虑游戏的(📟)状态、角色的位置、分数、状态等(🦏)等,并(🛠)将一切画到屏幕上。如果使用主循环,你可能需要使用SurfaceView,并(👚)做一(🗜)个“推”绘制。对于其他视图,视图本身能够调用绘制操作,主循环不必处理。SurfaceView每秒产(㊗)生的帧数最多,最适合于一些有动画或屏幕上有运动部件的游戏。录(⏳)像更新所要做的工作是获取游戏(🧠)的状态,并及时地为这个状态绘制图像。其他的自动化操作最好由不同的更新任务来处理。

14、在开始写游戏之前,你要决定是做3D的还是2D的(😷)。2D游戏有一个低得多的学习曲线(🌧),一般更容易获得良好的性(🧀)能(🐴)。3D游戏需要更深入的数学技能,并且如果你不在意的话会有性能问题产生。如果你打算(🦏)画比方框和圆圈更复杂的图形,还需要会使用3DStudio和Maya那样的建模工具。Android支持OpenGL用来3D编程,并且在OpenGL方面有很多很好的教程可供学习(🐇)。

15、上(🐲)手时,要确保你整个游戏(💔)不要就用一个庞大而冗长的(⏬)方法。如果你遵循(👸)我(🏽)上面描述的主循环(🍯)模式,这将相当简单。每个你写的方法应当完成一个非常特定的任务,并且它就应该无差错地那样做。举例来说,如果你需要洗一副纸牌,你应该写一个“”的方法,并且该方法就应该只做(🍩)这一件事。

16、这是一个适用于任何软件开发的编码实践,但对(🐽)于游戏开(🚛)发来说这尤为重要。在一个有状态的、实时的系统里,调试将变得非常困难。使你的方法尽量的小,一般的经验法则是每个方法有且仅有一个目的(译者注:完(🛡)成(🙃)且仅完成一个功能(💷))。如果你要为一(🧙)个场景用编程方式画一个背景,你可能需要一个叫做“”的方法。诸如此类的任务能够很快完成,因而你(✌)可以按照搭积木的方法来开发你的游戏,而你能够继续添加你要的功能,并且不会使得这一切难以理解。

17、性能是任何游戏的主要问题。我们的目标是(🌕)使得游戏的(🕌)反应越快越好,看起来越流畅越好。某些方法如(🌄)Canvas.drawLine比较慢。并(🙊)且要将屏幕大小的位图画到主画布上(🚃),每(🔬)一帧都(🀄)是代价昂贵的。如何权衡对于达到最佳性(🙋)能很有必要。确保管理好你(🐼)的资源,使用技巧来以最少量的CPU资源完成你的任务。如果性能不好(💣)的话,即使是最好的游戏玩(🎰)起来(🤵)也没劲。人们一般对于游戏卡或者响应慢几乎难以容忍。

18、看一下SDK中的示例LunarLander。它(🔂)使用SurfaceView,这对(🐶)于一个每秒需要处理最多帧的游(🆚)戏来说是合适的。如果你要做(🕣)3D,示例中有GLView可以处理3D显示的很多初始化工作。对LightRacer来说,我(🌍)不得不优化把所有东西都画出来这种方(🎚)法(🍂),否则帧率将会(🍎)大(🈹)大地降低。我(🕓)只在视图初始化的(🏰)时候把背景画进(📓)一个位图里一次。路径放在它们自己的位图里,随着车手的前进而更新(🔟)。这两个位图在每一帧里都被画进主(💬)画布中去,车手画在顶端,到最后会有(🐀)一个爆炸。这(♓)种技术使(🎑)得游戏运行在一个可以玩的程度。

19、如果适用的话,使得你的位图的大小精确等于你打算(🙆)画到屏幕上的大小,这也是个好的实践。这么做了以后就需要缩放,可以节省CPU资源。

20、在游戏中始终一致的位图配(🌋)置(如RGBA8888)。这将会通过(🐄)减少不同格式之间转换的时间(🤵)来节省图形库的CPU时间。

21、如果你决定开发3D游戏但没有3D方面的知识,你需要挑选一两本3D游戏编程方面的书并学习线性代数。你最少要理解点积、叉积、向量、单元向量、法线、矩阵和变换。这方面我遇到的最(🦎)好的书是叫《3D游戏编程和计算机图形学数学》。

22、声音文件要小而且低比特率。需要(🐡)加载的越少,加载速度越快,游戏所需内存越少。

23、声音使用OGG文件,图片使用PNG文件。

24、确保释放所有媒体播(💇)放器,当Activity销毁(💚)时空出所有的资源。这能保证垃圾收集器清除了所有东西,也能保证在两次游戏开始之间没有内存泄露。

25、加入Android谷歌小组,寻求社区支(🕶)持。这(👆)里有人可以在开发过程中给你帮助。

26、最重要的是,花时间测试再测试,确保每一(🏜)小部分都如你所愿地工作。改善游戏是整个开发中最耗时最困难的部分。如果你匆匆将其推向市场,你很(🤚)可能会使用户们失望,你会感到你(🌐)的努力都白费了。你不可能使所有人都喜欢(📕)你写的东西,但你至少要尽量发布你最高质量的作品。

{关键词 1}和{关键词 2}的内容分享到这里就结束了,希望能解决你的问题!

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