【(♍)手机中国】前一段时(🖇)间,美团与原神的“梦幻”联动被网友冲上(😝)了热搜。起因是有网友发现在美团App上,多了个《原神》云游戏的入口。 这情况一经发酵,迅速引起了网友们的讨论与吐(🤑)槽。有网友将“原神,启动”的游戏梗换(🦁)成了“美(💱)团,启动”;还有网友表示很离谱,为何外卖软件里要内(😉)置云游戏;甚至有网友对此类现象表示现在只有游戏App最纯粹。 其实在云游戏这条赛道上,不论是国内还是(🤼)国外(📍),一直都有企业在前赴后继地加入进来。国际方面,索尼方面就(✋)曾表示云游戏将成为未来索尼 SIE 业务主要组成部分,并且预计在 2025 年到 2035 年之间云技术(😯)将(🚤)成为玩家访问游戏的重要组成部分。谷歌也正开发 YouTube Playables的云游戏服务。 国内的话(🤠),布局多年腾讯START云游戏也在近期正式推出了(🐻)网页版,企图进一步加强市场份额的抢占。当下现象级火爆的《原神》,也早就在2021年10月13日正式开启了《云·原神》的公测。此外,最近刚(💤)刚开启公测的《逆水寒》手游也同时(🔣)上线了《云·逆水寒》。 云·原神 事实上云技术并非新兴产物,云游戏也存在久矣,在笔者看来,此次美团这个与游戏无甚关联App与(🖊)《云·原神》的“梦幻联动”,或许标志着云游戏即将迎来自己的“春天”,从而走上高(🍤)速发展的道路。 波浪式前行,螺旋式上升 云游戏,就是以云计算为主要手段,让所有游戏在服务器端运行,然后再通过网络将游戏画面传送给用户,用户则是通过(🥂)网络远程操控游戏。在这种方式下,用户这(🕦)边的设备便不再需要任何高端的处理器和显卡,就可以畅游各类大型游戏。 云游戏(🧀)并不是近几年出现的(🍍),早在十多年前,一家名为OnLive的游戏厂商(📻)就(🍶)提出了云游戏项目(🥂),但由于时代环境所限,交互延时、多媒(💚)体质量等技术方面的问题无法攻克,使得云游(🙀)戏(🕡)在早期未(🏏)能取得任何突破性的(🐅)进展。虽然如此,但仍(🛶)有不少企业在不断地进行各种云游戏(✉)技术的探(🕘)索与盈利业务模式(🚮)的摸索,彼时的云游戏的(🎋)“云化”目标主要(😦)还是以主机游戏和PC网游为目标。 后来随着移动游戏的兴起以及4G、5G网络的普及,手机游戏代替主机游戏和PC游戏,开始大行其道,并且由于手(🥍)游的制作日益精良,占用的内存越来越(🎤)多,因此对于手机配置的要求也越来越高。在这样的时代背景下(👣),云游戏也将目光移到了手机之上。 以手游榜TOP1的《原神》为例,目前App Store里的原神安装包为2.8GB,并(🥇)且玩过的朋友都知道,原神在初次安装进入游戏后,还需要(📋)下载将近20GB的游戏文件,游戏才能正(💩)常运行。此外,这款游戏十分吃手机配置,能将画质开到最高,并且畅玩一小时不掉帧的手机,不超过一手之数。 云原神则正好相反,其安装包大小仅有76.8MB,并且在(😗)玩过(🐗)之后,增加的文件(🤡)大小几乎也可以忽略不计。可以为玩家节省大量的手机内存以及游戏的下(👋)载(🐑)与更新时间,并且低配机型(👅)用户也能够畅享高画质与高帧率所带来的游戏体验。 在市场表现上,根(📸)据(🐿)中研普华产业研究院出版的《2022-2027年中国云游戏行业市场深度调研及投资策略预测报告》统计(⛄)分析显(🎏)示,2022年(🔽),中国云(🚙)游戏月活跃人数已达8410万人,同比增长35.21%。到2025年预(🤷)计增至1.8亿人左右。技术升(👮)级带动云游戏(🍨)体验进(🕗)一步增强,促进用户黏性和付费意愿双增长,成为中国云(🀄)游戏市场快速(💍)发展的主要驱动力,云微端技术和商业模式取得突破性进展带来增量(🌨)市场,云游戏分发和试玩对整(🔽)体市场收入增长贡献显著。 针无双头利,蔗无两头甜 凡事都是具有双面性,云游戏目前也拥有无法被忽视的弊端。相较于传统游戏而言,云游戏的用户体验过于依赖网络环境,从而造成了很多画面场景及游戏体验都打了折扣,就像观看(📉)在线视频时选取了智能分辨率,因此画面的清晰度会随着网速(🤝)的变化,时而清晰,时而模糊。 除了速度之外,网络的稳定性也是一项硬指标。不同于在线视频,在线游戏没有缓冲机制,尤其是在即时战斗游戏的对战场景下,一旦丢包卡顿,那跟“送人头”的“演员”没有区别,游戏的体验因此也跌到冰点。 云·逆水寒 云游戏的第二个弊端则是游戏厂商之间所形成的竞争壁垒。目前大部(👉)分的云游戏平台都是由各个游(🏯)戏厂商自(🐵)家建立的,因此玩家无法在这个厂商的云游戏平台玩到另一个厂商的游戏。 比如LOL的玩家不可能从网易出品的云(🎫)游戏平台玩到这款游戏(🐧),而一般玩家不可能只玩单一厂商出品的游戏,因此就可能出现需要玩家在多平台同时付费的(🙋)现象,这(📜)种情况有些(🙉)类似于(🕔)当下各大视频网站的会员一般,每个平台都有自身独占的IP热剧或综艺。 网易云游(🖱)戏-部分游戏列表 云游戏的最后一个弊端实际上与玩家的关(⬆)系比较远,是关于(🚏)游戏的版权问题。目前除了各大游戏厂商出品的云游戏(🕎)平台外,更多是其他小公司出品的(🐕)平台。那么,他们在其产品中所上架的单机游戏或网络游戏是否有获(🔀)得版权所有(🥊)者的授权吗? 笔者以云游戏(🔴)为关键词,在一个可(🔲)以检索知识产权裁判文书的网站进行检索,结果搜到了3个开庭公告与31篇案例。由此可见,并不是所有的云游戏平台都是在合理(🍱)合规地运转开放,尤(🐤)其(🌱)对于一些国外的3A而言,即使在国内被侵权了,他们或许也还未曾自知(🍅)。 写在最后 目前云游戏在国(😦)内还处于初期的发展阶段,机遇与风(🍱)险并存在。此次美(😵)团内置《云(🐼)·原神》是个积极的信号,就如同2014~2015年对于造车新势力的意义一般,未(😟)来入局云游戏的厂商会越来越多。虽然目前云游戏还面临着很多的问题,游戏的成本攀升,网络的基础建设还不够完(🎆)善,云游戏的不稳定和延迟问题仍然存在,但云游(🚒)戏依然是一个具有广泛商业前景的领域。 首先是随着移动互联网的普及和5G技术的(🏠)成熟,云游戏的推广和普及(🐅)的条件将会越来越成熟,并且云游戏还有很多潜在的商业机会。此外,政府的相关政策也对云游戏的发展提供了丰富的沃土,云游戏也将与元宇宙、数字人、数字文旅等新兴产业深度融合、彼此驱动(🐀)、相(🔽)互(⚾)赋能,共建信息(🧝)基础设施新生态。 总的来说,虽然云游戏领(🐉)域面临着多重挑战,但是从近期的新闻(🔡)可以看出,越来越多的来自不同产(🛂)业的公司已经开始投身于这一领域,机遇与挑战并存正是事物初期发展时的典型特征,但也会(👶)促进整个产业得到快速的发展与前进。在未来(❎),期待看到云游(🏑)戏能够为整个游戏行(🚊)业注入更多(📅)的活力,带来(🚗)更多的发展与创新。
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