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《从魔兽争霸到王者荣耀,我眼中的游戏简化历程》

类型:剧情 战争 爱情 英国 2014 

主演:杰西·麦特卡尔菲 布鲁斯·威利斯 查德·迈克尔·墨瑞 凯莉·格蕾森  

导演:卡斯珀·巴福德 

剧情简介

从魔兽争(🅰)霸(👎)到王者荣耀,我眼中的(⛎)游戏简化历程

最近幕外的两篇长文引起了我的注意:一篇是关于魔兽争霸(代指RTS游(🔍)戏)为什么没落;另一篇是关于游戏鄙视链的。

从两篇文章的核心内容来看,无论是RTS没落,还是(🐤)游戏鄙视链,我们不难发(⏫)现,游戏的发展(🔌)在逐(🌶)渐走向(🛫)简化(♎)。因此,我在这里以魔兽争霸→DOTA→LOL(虚荣Vainglory)(🏳)→(风暴英雄)王者荣耀这条线来谈一谈,我眼中的(🐫)游戏简化历程。

魔兽争霸→DOTA

一局RTS游戏的流程是怎样的?

发展→小规模战斗→发展→决战→结束;

一局MOBA游戏的流程是怎样的?

发展→局部(🔖)团战→发展→5V5团战→结束;

大体上并(👽)无不同。但是这其中玩家收到的反馈是不同的,RTS游戏全局下来可以(⛺)说就最后胜利时(🧥)才会有一次胜利回馈,屏幕上(🏥)显示出“胜利”之类的字样。而MOBA呢每一次小的胜利,无论是你抓到对面残血,还是团灭了对面,屏幕上方都会蹦出来一个大大的某某击杀某某,或者团灭,同时还有语音里的小姐姐语气激昂的FIRST BLOOD!!

这就给(♟)玩家一次巨大的(📁)鼓舞,此时亦有对队友的(🦁)炫耀和对敌人的嘲讽在内。



一血击杀提示,这对玩家无疑是一次鼓舞


但(😋)是RTS没有这些。对局大多数都是1V1,没有对队友的炫耀(🙇),没有特效和语音来为你庆祝小规模胜利的骄傲。只有一堆即将消失的残骸向你说明刚刚的惨烈。

而在造作的(🔣)复杂性上,RTS在此类游戏中绝对是佼佼者。控制英雄只是需(🛡)要操作的一小部分,更多的是要进行(🤜)建(🌬)造,生(🤳)产,战斗时(🌆)要控制繁杂的兵种进攻(🗜)与防守,甚至(⭕)连建筑都要操控。游戏入门的门槛非常之高。

而Dota只需操控一个英雄即可,在操作上进行了相当大程度的简化,甚至简化出了一个全新的游戏类型——MOBA(Multiplayer Online Battle Arena).

DOTA→LOL

这两个游戏已(💜)经(🖼)属于同一个类型了,变化纯粹在复杂度上(🐙)(画面进化不算变化(🐐),那是必然):LOL相比DOTA取消了反补兵,取消了树林,简化了主动装备,简化了回城等等(👶)一系列操作,将游戏流程(🚱)集中在(🏇)了“发展→战斗→发展→战斗→胜利(👬)”上。(DOTA萌新:“(粗鄙之语),忘了买回城卷轴;嗨呀我的信使被打死了;啊啊啊为什么对面总能补到兵啊啊啊。φ(🔴)(* ̄0 ̄))

当然DOTA被LOL替代不止简化游戏这么简单,更新(多)的英雄,更有特色的技能以及比DOTA2更早的发行时间都让它成为了到现在都还十分活跃的游戏。

头号MOBA可能就只能是LOL吧。(这一点参考hezitou大佬的这篇文章: https://www.muwai.com/topic/2845里面(⬇)有大佬分(🌴)析为什么LOL稳坐MOBA第一把(🅱)交椅)






LOL(虚荣(🤣)Vainglory)→(风暴英雄)王者荣耀

为什么风(🌒)暴英雄失败了呢?作为一个风暴英雄玩家真(🏫)的是很不愿意承认这一点,毕竟还有人玩,官方活动也在(🎱)推出,新英雄和新地图也有。


我将其归结于时间点的(⚡)错误:DOTA1诞生于2003,LOL诞生于2009,DOTA2诞生于2013年,风暴英雄诞生于2015年,同年高通发布了最新64位处理器骁龙810。。得益于LOL良好的发展以及手机性能的提升,风暴英雄终究只是少数人的狂欢。

这款游戏彻底取消了补刀,砍掉了商店,把每座防御塔都变成了要塞还带门,里面还有泉水,打死小兵还掉血球,都让游戏更加专注于发展→战斗→发展→战斗→胜利这一流程,回城?麻烦!买装备?麻烦(📓)!就(🐑)一个字!打!快点打!

你说说,明明就是按照套路出牌的,时间间隔和LOL压死DOTA也一样(⛸),怎么就没有打败(🤓)LOL呢?

1、 时间点:LOL热度没过去,手机性能上升,王者荣耀(🕊)出现;

2、(💱) 步子迈的太大(🍺),一次性把MOBA变得不像MOBA,当时很多人都在讨论这到底算不算是MOBA;

3、 不能QQ账号登录不能QQ账号登录不能QQ账号登录(○` 3′○)。

4、 于是它死了。但(🚾)是不能忘说一句:风暴要火!

同时,当手机性能上(🤷)升后,厂商就开(🗽)始考虑把PC端火的游戏搬运到手机上。于是就有个《虚荣Vainglory 》出现了,最早在2014年登录(💕)iOS平台,次年登录安卓。操作基本照搬电脑,点(👥)击屏幕移动点击技能再点击(🌋)屏幕位置释放,刚开始可能是受限于机能只允许3V3,后来加入了5V5。但是恕我直(🦈)言,这个操作就(💈)是(🍢)(粗鄙之语),电脑没法触控所以点击,但是(🐁)手机可以拖动啊!如此的做法岂不是浪费了手机最大的优势吗?(🎛)





没有拖动操(👁)作的虚荣等于放弃了移动平台(🦍)的便利,变成了完完全全的PC复制品

于是《王者荣耀》出现了,说实话,我现在觉得MOBA就该这样玩(指拖动移动)相对于LOL,简化了装备购买,砍掉了战争迷雾,步子迈的不大,不会扯蛋。再加上可以微(❓)信QQ登录,造就了(〰)目前的这个王者荣耀独霸(⬇)手(🐻)游半边天(指中国的半边天)

什么玩意?虚荣?还不能QQ登录,麻(🈯)烦麻烦,来一局王(👕)者荣耀吧。




总结一下(这些游戏就是制作(🤧),被腾讯(💈)抄,可以QQ登录→成为霸主的故事(💘))在逐渐的(🥘)走向简化,人们逐渐的无法((🕧)懒得)(🛬)完成某些复杂的操作;游戏的发展也在向着快节奏发展,人们逐渐的失去了耐心。

我记得有一次问隔壁舍友:

-“为什么要在电脑上玩手机版(📔)吃鸡?“

-“没(⬇)号。“

-“我有,我可以借给你。“

-“算了算了,我玩过(🥛),太难了,不好玩。“

-“难?不是一样的么?“

-“不是啦(🧦),你看手机版敌人开枪或者走路我都能在小地图上看到,还能自(🔁)动捡枪,好多了。“

或许以小见大的话,我预感到整个人类社会的发展(⏹)都走向了这样的越来越懒,越来越失去耐心。不禁莫名的担心,犹记得有人在EVE中调侃,这些大战参与者,尤其是标(🧤)记员,将来都是人才。现在看着(🔇)越来越爽(👸),越来越简单的游戏,不知道什么时候可以(🍨)掰扯回来。

所以说结尾怎么结束(🍎)呢,希望大家多多关注(🆘)我吧,以后(咕咕咕)会有更多文章奉上。

图文/幕外俱乐部 星笙

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