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《多人联机操作精简 手游化的《暗黑破坏神》还香吗?》

游戏类型:动作 冒险 武侠 法国 2002 

制作团队:戴夫·巴蒂斯塔 詹尼·保罗 尚恩·约翰逊 Woody McClain  

制作公司:克里斯·凯利 

游戏介绍

多人联机操作精简 手游化的《暗黑破坏神》还香吗?

自从1996年第一代(🤨)《暗黑破坏神》诞生开始,该系列就一直是刷子玩家们眼中(🅾)的“标杆”。花样繁(🕶)多的装备,规模宏大的世界架构,都在不断吸引(🥉)着更多玩家踏入暗(🛍)黑的世界,让他们沉浸其中数百,甚至数(💽)千个小时。

就在近日,玩家们期待已久(🏘)的移动端新作《暗黑破坏神:不朽(以下简称暗黑不朽)》开启了测试。和系列另外(❌)三部作品更加偏向单机不同,暗黑不朽在保持了原(❄)有(🌴)玩法与特色的基础上,大幅增强了社交属性,提供了更便(🔳)捷的多人组队式副本和更“简约”的装备,颇有“颠覆传统”的味道。

对(🖋)于这一变化,粉丝们也是各执一词,有人说这种改动失去了暗黑(🚟)的魂,没有原来那味儿了;还(🔷)有一部分则表示接受这种变化(📜),毕竟游戏的高社交性能让更多新人快速适应游戏,为(🥢)系列作引入更多新鲜血液。那(😘)说到底,这款手机上的《暗黑破坏神》还香吗?

想要知道暗黑不朽香不香,首先要确定是它是否保持了暗黑的一贯风格。

从画质、场(📭)景构筑来(🈳)看,暗黑(😒)不朽和三部曲保持了高度(📑)统一,尤其是在(🎟)场景刻画方面,并没有因为是移动平台就失掉细节。游戏采用了大世界设计,理论上可以用脚(👷)跑到地图上的任意位置,即便是规模如此庞大,在玩家与环境交互,以及动态环境的构建上,也没有丝毫马虎,尤其是充满暗黑风格的地城,一些机关、残(🚖)骸、风蚀的细节刻画,让代入感得到了相当大的提升。

暗(🆘)黑不朽在剧情上设计的也相当严谨,它的故(👊)事发生在2代结尾,也就(🗾)是泰瑞尔用符文剑炸了(😗)世界之石五年之后。被污染的世界之石碎片散落各地,造成了不少污染,同时恶魔们也盯上了这些充满力量的碎片,与人类展开了竞争,我们作为奈非天的后代,在赫拉迪姆的最后(👿)一代传人凯恩的请求下,开始收集这些碎片。

在暗黑(♿)手游中,出现了很多(🐂)熟悉的面孔,三代中的一些剧情,在此(🧘)也能得到解释。即便(💆)你只是个暗黑的剧情党,不(⛱)朽的剧情也能让(🛂)你品尝的有滋有味(👘)。

当然,作为一款刷子(🚲)游戏,暗黑不朽依然是由装备驱动的(🤰)。和三(🚫)部曲中需要刷词条、凑套装的装备系统不同(👑),暗黑(🐄)不朽更强调“装(✡)备”强化等级的提升。虽然这种设计会(🗜)降(⛸)低运气成分,减少一些爆出毕业(🍈)装的惊喜感,但却压缩了毕业时间,让玩家每一个阶段都(💫)能得到线性的提(✡)升。游戏没有套装设计,属性更多依靠散件的堆叠,不过游戏中词条数量还算比较丰富(🔩),排列组合之下也(👆)能组出不少有趣(🍳)的BD。


和爆装备不一样,暗黑不朽更像是收集材料之后,做出一件装备

系列中的宝石系统也得到了保留,包括传奇(💌)宝石和普通宝石。尤(🏊)其是传奇宝石,能直接让装备直接发生质变,同时随着传奇宝石的星级提升,还可以提升额外的属性,成为玩家们战斗力的一部分。宝石系统也会成为玩家们不(🥡)断“刷刷刷”的驱动力,每次掉落传奇宝石,也会像掉落毕业装一样充满惊喜与刺激。

无论是装备的强化还是镶嵌,都可以在更换装备之后继承,这(🔦)节约了不少时间成本(💉),也降低了肝度,更适合大量使用碎片(🌁)化时间玩游(🏻)戏的手游玩家们。

暗黑不朽的技能系统相比其他(🆑)系列作相比也有所简(⭐)化,玩家们不用再去搭配符文(🏇)、被动技能,每个(⌛)职业的技能都会随着等级的提升解锁、升级。并且大多数技能都不再需要对应的能量,只受CD的限制,但(😎)一些核心技能,依然有能量条进行平衡,只不过能量是进行缓慢恢复的。

随着升级,每(🕍)个职业能解锁多个技(👚)能,包含AOE、单体高伤、持续伤害和控制,玩家(🚣)们可以在其中选择四个自由搭配。至于是走莽夫流全伤害打秒杀,还是控制套娃把敌人控到死,要看玩家自己平时游戏时的风格和(🐀)走位能力。当然,有时候技能的选择也要随装备而定,毕竟暗黑系列说到底还是装备驱动型游戏,强化出超模的技能才是最终的目标。

暗黑不朽和另外(🌷)三部作品相比,最大的变化便是社交机制的加入,游戏中玩家们刷的图都以副本的(👯)形式存在。玩家们可以选择自己单刷,也可以选择多人组队。在其他作品中,也有联机功能,只不过有一定的局限性,并不能像暗黑不朽这样“广结善缘”。

方便的联机体验,让玩家(😲)们可以用更简单的方式通过各种副本、秘境。同样,不同职业之间的配合也能在组队冒险(🍭)中体现出来,尤其(🛸)是一些有辅助功能的职业,那更是操作拉满,体验也会比单刷要好上不少(👍)。和其他手游中的社交体系一样,随着联机的便利性提升,让在游戏里认识朋友变(🕯)得简单,再也不用一个人(🤢)无聊的怒冲大秘境。

结语:

暗黑不朽更像一款(💓)符合这个时代的游戏(🚙),简化的技(🥛)能与装备系统,副本式的(🐕)地城,以及更加高(🛃)效快捷刷图(🚎)的多人组队,都像(🚡)让其在一定程度上(💲)脱离了单机的标签。但如果你细细去品就会发现,这样的暗黑不朽,更像是旧瓶装新酒,让你能在猛喝一大口之后,回味起熟悉感觉的同时,咂摸出点不一样(🌷)的滋味(♏)。

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