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手游日本畅销榜第3,Steam大热《游戏王:大师决斗》全平台制霸?

手游日本畅销榜第3,Steam大热《游戏王:大师决斗》全平台制霸?

《手游日本畅销榜第3,Steam大热《游戏王:大师决斗》全平台制霸?》内容简介
手游日本畅销榜第3,Steam大热《游戏王:大师决斗》全平台制霸?


平日里,玩家们对于科乐美这家游戏公司总是口出市井之言,不过万事总有特例,之于科乐美那便是《游戏王》。

去年7月,科乐美一口气公布了两款游戏王IP的新作,今年1月19日,其中一款《游戏王:大师决斗》(Yu-Gi-Oh:Master Duel,后简称:游戏王MD)率先与玩家见面,并以一匹黑马的姿态出现在所有人面前。

自公布之初《游戏王MD》便奉行了全平台战略,覆盖了PC、主机、手机等多个平台。虽然移动端iOS与安卓版“开了小差”推移到1月27日才正式上线,不过依然取得了十分显著的成绩。

在PC平台层面,Steam平台在线人数峰值超过了26万,超过了同期上线的《怪物猎人》《战神》等一众大作。而移动端层面,游戏上线后成功进入了多地iOS免费榜前列,尤其在受众较多的日本最为突出。截至目前,游戏已经在日本iOS免费榜第一霸榜长达12天,并杀入了畅销榜第三。

上线一周后,科乐美便宣布《游戏王MD》PC与主机的下载量突破400万,而随着移动端的上线,游戏的下载量再次暴涨。2月7日,科乐美官宣《游戏王MD》总下载量突破1000万大关。

近日,日本媒体4Gamer采访了《游戏王MD》的制作人片冈健一(后简称:片冈),一探游戏的诞生历程与游戏的未来。

值得一提的是,片冈可以说游戏王系列游戏的老牌制作人,除了是《游戏王MD》的制作人同时也是爆款《游戏王:决斗链接》(后简称:决斗链接)的制作人。从如今的成绩来看,这款新作无疑接过了《决斗链接》的大旗,再次取得成功。

IP迭代循序渐进,全平台战略显成效

作为一个拥有26年历史、备受玩家喜爱的IP,“游戏王”自身的号召力自然不必多言,而游戏王系列游戏之所以能成为科乐美的“例外”,其实也在于科乐美的辛勤耕耘。

这些年来,游戏王IP一直有新作推出,或是漫画/动漫、或是游戏维系着整个IP的热度。不仅如此,在游戏玩法层面,科乐美并没有停滞不前,而是不断的进行创新与迭代。

比如在国内玩家最为熟悉的上级召唤与融合召唤之后,游戏王还接连推出同调、超量、连接、灵摆等多种召唤模式,不同的召唤模式,召唤条件、效果均有着自身的特色。

除了玩法层面,科乐美还在游戏规则上做文章,通过量变来引发质变。

比如2016年,科乐美将传统OCG规则里,双方5个怪兽、5个魔陷、1个场地魔法的场地布局削减至3个怪兽、3个魔陷,卡组厚度、血量也削减至原先的一半,大大加快了整体战斗节奏,更适合移动端,而这造就了爆款《决斗链接》。

2017年,科乐美更新了OCG规则,加入两个Ex怪兽区,玩家从额外卡组召唤出的怪兽将先进入Ex怪兽区,而这又为后面的灵摆、连接召唤制造出了操作空间与更强的策略性。

也就是这个东东

而在2019年,科乐美又摒弃了之前游戏王的大部分玩法框架以及“抽一打一”的打法,用熟悉的怪兽,全新卡片规则创造出了《Rush Duel》,节奏更快,上手难度也更小。

游戏王:Rush Duel

虽然同样是披着游戏王IP的“皮”,不过因为核心规则发生改变,所以不同的游戏总能带给玩家全新的体验,而这一点在《游戏王MD》中也是如此。

采访中片冈表示,《游戏王MD》在对战层面采用的是最新版“游戏王OCG/TCG规则”,同时收录了超过1万张卡片,还会有独创的卡包登场,进一步丰富玩法。但在禁止与限制卡层面不会引用OCG与TCG中的任何一方,而是设计专属的限制、禁止卡表。

并且片冈还是表示,《游戏王MD》企划正式立案是在2019年左右,之所以会推出这样一款游戏,是因为《决斗链接》的定位是为了增加游戏王玩家的受众,但同时他也认为必须要有一款游戏能让决斗者们能够在此之上更进一步。

换言之,在某种程度上,《决斗链接》在全球范围的成功让游戏王的玩家群扩大,而《游戏王MD》的定位则是满足这些新玩家进阶层面的需求。

这也就不难理解为何《游戏王MD》能在短时间收获如此庞大数量的玩家,也正因如此,在立项之初《游戏王MD》也秉持着让更多玩家享受到“游戏王”魅力的方针,同样选择了与《决斗链接》相似全平台发行的策略。

片冈表示,《游戏王MD》开发过程中最艰难的部分便是跨越不同平台的游戏体验,因为此前拥有着《决斗链接》的开发经验,所以跨平台对战并非难事,但不同平台间的兼容与适配以及数据互通,有很多需要考虑的地方,这也成为了最大的难点。

从结果来看,在全平台上做出的努力并非白费,上线不到一个月超千万的总下载量或许便是最好的证明。当然,如果游戏有中文,GameLook预计游戏的下载量可能还会再上一个层级。

4K次世代升级,体验全面升级、也是为电竞铺路

除了游戏玩法不断的进化外,《游戏王MD》的另一大亮点便是首款达到4K分辨率的游戏王IP游戏。

一般而言,卡牌对战游戏并不会在画面的精细度上大费周章,毕竟游戏的玩法更偏向策略层面,画面提升并不会影响游戏性。不过在片冈看来,之于《游戏王MD》而言很有必要。

在《游戏王MD》的首支预告里,片冈就曾表示,作为一款登陆次世代主机的“次世代卡牌”游戏,视觉效果的全面提升一方面是为了发挥出次世代主机的性能,带给玩家全新的感官体验,而另一方面,视效升级也是为了游戏未来的电竞之路打基础。

片冈表示,《游戏王MD》希望让“对战者”与“观众”都能享受到这款游戏,将画质拉升至4K便是为了实现这一愿景,并且团队也考虑到了电竞方面的因素,因为比赛中游戏画面会用大型显示器播出来,为了能让观众在放大后的画面看得更清楚,所以才会在企划一开始就决定升级画面。

游戏的视觉与音效部分也是类似,片冈称,游戏的音效可以说充满了临场感,完成了可以让人期待、可以炒热比赛的气氛。

而视觉层面,此前科乐美一直有举办OCG实体卡相关的比赛,不过,传统游戏王实体卡赛事中,由于伤害计算、连锁都需要“人工”结算,所以时间较慢,一场BO3花费40分钟的比赛并不少见。而《游戏王MD》中的动画效果与结算流程无疑更加直观,赛事的观感也更好。

片冈表示,《游戏王MD》在规则与节奏上与传统游戏王OCG更加接近,同时还可以自动解决一些复杂规则计算等问题,因此比赛也更加直观,我认为是一款结合了传统卡牌与数字游戏双方优点优秀作品。

事实上,这一点在其他卡牌对战游戏如《炉石传说》中也有体现,简单的交互、直观的视效让一些不熟悉的玩家也能看懂游戏与比赛。

2018年,日本正式认可电竞为一种职业,电竞的风潮便在日本刮起,比如去年Cygames旗下CCG游戏《影之诗》最高级别的世界大赛World Grand Prix的总奖金,就飙到了2.8亿日元(约合人民币1568.76万元)。

相比之下,科乐美虽然手握日本“国民级”卡牌游戏IP游戏王,但比赛就要“寒酸”不少,虽然本土玩家的关注度尚可,但在其他国家与地区就要小得多,同时越来越复杂的游戏规则也使得观赛门槛颇高,不利于赛事破圈发展。不仅如此,科乐美旗下还拥有着“实况系列”的体育游戏以及相关的赛事,手握诸多竞技游戏IP,科乐美自然也不会放弃产品在电竞领域的前景。

显然,《游戏王MD》将会是一次机会。