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《回忆我十余年游戏历程中,玩过的那些游戏》

游戏类型:武侠 其它 剧情 法国 2014 

制作团队:Neil Green Jon meggison Jax Kelling 

制作公司:马修·瓦德皮 

游戏介绍

回忆我十余年游戏(⛅)历程中,玩过(🔹)的那些游戏

本文作者:Faraam_Knight

作为一个西南欠发(🥁)达地区长大的孩子,笔者从小到大,所接触到电子游戏的时间和种类,相对而言都是比较落后和匮乏的。

不过,自我记忆中第一次(🥄)接触电(✋)子游戏起,我就对这种“以电子屏幕显示,有着即(➖)时交互性的游戏方式”产生了浓厚的兴趣。直到现在(🔷),我仍然热爱着游(💝)戏,也有幸可以在网络上发表游戏相关的内容,结识更多(🚄)志同道合的朋友。

在这篇文章里,笔(🏘)者想大致地回忆、总结一下我所玩过的那些(🤵)电子游戏,并聊(🤚)聊它们所带给我的独特乐趣。也希望它可以勾起读者朋(🌒)友们,那些(😭)美好的记忆,带我们(😿)回到至纯至真的童年时代。

一、塞班系统手游:

手机作为生活中最常见,普及率最广的电子设备,自然会成为很多孩子最早的游戏启蒙设备。就笔者(😓)而言,我印象中最早接触到的电子游戏,就来自于诺基亚手机上自带(🎓)的“古早游戏”。例如下面(🔃)所提到的这些:

(1)贪吃蛇(🛒):

诺基亚手机的工程师Taneli Armanto于1997年设计出了这款经典的游戏,而它也成为了诺基亚手机当年最引(🚧)人瞩目的卖点之一。这款游戏的玩法,根本不需要笔者过多赘述,因为几乎每个人都玩过它。值得一提的是,最初搭载(🛵)于诺基亚6110上的贪吃蛇,最高(🔜)分有2008那么多。

(诺基(📉)亚贪吃蛇)

((👧)2)俄罗斯方块:

作为和贪吃蛇“并驾齐驱”的经典游戏,《俄罗斯方块》也是手机游戏界名副其实的“元(📥)老级”作品。正如它的名字那样,这款游戏最初是由一位俄罗斯研究人员——阿列克谢·帕基特(🚨)诺夫所研发出来,用于测试硬件的。没想到却成为了风靡全球的三消游戏。

(俄罗斯方块)

(3)打砖块:

《打砖块》同样是一看到图片,就能让人回忆起其玩法的(🏂)游戏,而它的创始人是史蒂夫·乔布斯和苹果(🥐)公司的另外一位创始人沃兹。玩法简单易懂,却也乐趣十足,使得内存占用不大的它,成(🚽)为了很多早年手机必备的小游戏。

(打砖块)

(4)钻石狂潮:

发行于2007年的这款游戏,以《古墓丽影》和《夺宝奇兵》为灵感。而笔者现在查阅资料(🎷)才(📂)发现,它的开发商竟然是曾经手游界的大亨Gameloft。

在这款游戏里,玩家将扮演一位探(☕)险家,前往吴哥窟、巴伐利亚等地寻宝;大小仅有6MB的它,关卡竟有50个之多。而游戏同时也融入了解密收集、障碍闪避等玩法,可谓趣味十足(🙊)。

(钻石(🏽)狂潮)

游戏对吴哥窟佛像、巴(⏭)伐利(🏗)亚城堡等场景的设计和勾勒也足够传神;藏宝地潜藏(👋)的机关、暗道等,同样满足了玩家对于“探险寻宝”的幻想。

二、光盘/插卡游戏(🏎):

这两种游戏,可谓是十余年前风靡一时的青少年潮(⛔)流单品。可搭载(🎴)的游戏数量多、价格亲民、可玩性高和安装简便等优点,都使得它们成为了一代人难以忘怀的(🚖)童年回忆。

(游戏碟片)

一个键盘,一个卡槽;或者说一个支持USB功能的影碟机,一张游戏光盘,再加上两只游戏手柄,就构成了许多人童年最爱的游戏设备。不知道你是否还能(🔔)回忆起一两个红白机游戏呢?

(1)魂斗罗/超级(🛍)玛丽:

由科乐美于1987年推出,以科(🐋)幻恐怖电影《异形》为故事背景,《魂斗罗》是当之无(❣)愧(🖼)的(🌃)FC游戏王牌作品。相信很多朋友,至今仍然记得它那机械生物画风的(🔪)怪物形象,和它那让人热血沸腾的经典配乐。更别说那个已经成为游戏界经典梗的“上上下(🛋)下左右左右BABA”游戏秘(😲)籍。

而《超级玛丽》同样是经典中的经典,将两款游戏放在一起说,也是因为它们的(🎺)地位是几乎同等的。两位(🅱)长者大胡子的水管工,为了桃花公主的一个香吻,前去挑战有着强大魔法的乌龟库巴。

经典的(🍧)“顶方块”、“吃蘑菇”这些基本游戏要领,已经深深地刻(🐬)进了玩家们的DNA里。不知道要多少小伙伴,是从头到尾完整(🐴)通关了《超级玛丽》的呢?

(2)美人鱼:

安徒生创作的(🌎)《海的女儿》,赞美了人鱼公主为了追(✂)求(🐫)爱情和理想的执着。而发售于1991年的红白机小美人鱼游戏,也改编自这一个浪漫的童话故事。

号称“FC最简单游戏(🚃)”的它,不仅仅有着简单易上手的游(⛑)戏体验;动听的音乐、精致的美术,再加上安徒生(⛪)童话的故事范本,使得它成为很多“手残”玩家心目中最喜欢的作品之一。

(游戏(🤑)《小美人鱼》)

虽然童年的我读不懂任何英文,但是还是被(🥊)这款游戏通过画面所传达出的故事深深打动:游(🍎)戏启动页面,坐在夕阳前礁石上的小美人鱼,以及她最后和王子有情人终成眷(🛣)属的圆满结局;都是儿时最难忘的回忆。(看不(🎓)懂,但是我大受震撼.jpg)

(3)赤色要塞:

这款FC游戏和《魂斗罗(🆖)》、《绿色兵团》、《沙罗曼蛇》并称为“80年代四强”,就笔者一个00后而言,我只能说它(🧟)们真的都很难—(🌈)—我一个都没通关……

在这款动作射击游戏中,玩家将驾驶一辆吉普车,解救被敌军关押起来的战友。至今仍记得,当每一关成功解救友方,通(💓)体墨绿的像素点人(⏸)物走(🗽)进车里,和最后登上直升机那种趣味感和成就感。

(4)智慧桥:

这款游戏可能没有上述几款游(🎽)戏那么出名,但是要论“好玩”它(🐷)也绝不(🏙)逊色。作为光盘游戏中为数不多的益智解密游戏,在互联网没有普及的当年,这款游戏可是难倒了不少小朋友。

(游戏《智慧桥》)

这款游戏有着平台跳跃(❔)和收集两个基础核心玩法,玩家将操控着一(🚸)个像“猴头”一样的角色(🥏),收集地图上其他的“猴头”,并到达终点处(🌑)的门。如果玩家破坏了(✴)地形,那(🏾)就可能把自己(🧘)压死,或者(🥁)说无法到达终点;所以这款游戏是锻炼(⏱)思维、消磨时间的好方法。

三、电脑小游戏:

笔者清楚地记得(👫),印象中第一次见到的电脑游戏,是《植物大战僵尸》。当时既觉得可(📿)爱的植物,自动攻击僵尸显得特别有趣(🔲);也(🐿)觉得种出成排的植物特别有成就感,所以自然地就对电脑游(⛔)戏产生了(🌲)浓厚的兴趣。

后来,我们这里(💓)的图书馆开通了网络电脑阅览(🍚)室,2块钱一个小时。于是我就会在周末约上我的堂兄,一起去玩一些当时甚是(👜)新奇的电脑小游戏。

(1)QQ系模拟经营游戏:

QQ空间于2005年推出(🔑),当时借助着QQ聊(📀)天软件的流行,它迅速形成了巨大的影响力(〰);一系列QQ空间游戏顺势成为(🎿)了潮流。

就比如(🔲)说QQ农场,QQ餐厅这一系列模拟经营(🥌)游戏,虽然都是在原有同类游戏的基础上换皮、微改;但是当时它们带(😟)来的新鲜感,和模拟经营游戏本身“逐渐积累”带来的成就感,迅速俘获了年轻人的喜爱。

(2)盒子世界/洛克王国/摩尔庄园及同类游戏:

《盒子世(🌀)界》是笔者玩的第一款网页游戏,也是很多玩家的童年回(🕤)忆,不过它远不如同类型的《洛克王国(🕑)》、《摩(🈴)尔庄园》等出名。

这款游戏是一个独属于“盒(😀)子人”的世界。不同于其他同类游戏,这款游戏中的很多场景,都采用了真实物品构景的方法;从而(🖊)使游戏画面具有一种独特的玩具质感。

(《盒子世界(⛰)》场景)

而游戏的地图和小游戏设计,同样充满了童真,烂漫而富有多(🥏)元性:马里亚纳海沟、阿凡达(🐇)里的哈利路亚(💜)山等,让青少年在玩耍的时候,同样了解了一些新的知识。

(3)4399系网页游戏:

作为网页小(🥀)游戏的标杆,4399可谓是无人不(👣)知。凭借着无需下载、无需高配这些特点(☔),它成为(🏷)了当时大家都喜欢的游戏平台。

而4399所搭载(🕺)的小游戏,也可谓是海纳百川:搞笑游戏、解密游戏、双人合作游戏,甚至还有恐怖游戏。仍记得当时和朋友们互相安利小游戏;和小学上计算机课时,偷偷从网页推荐打开4399小游戏的快乐。

((🍄)至今仍在运营的4399小游戏(🥈))(😲)

现在笔者还记得那么几个儿时觉得格外有趣的游戏:《蒙娜丽莎整容》、《森林(⛷)冰火人》、《黄金矿工》等等。不过可惜的是,现在再去体验它们,早已经没了儿时的那种(🔁)乐趣与兴致。

四、早期电脑网(❤)游和单机:

大约是小学五年级的时候,家里终于也有了一台电脑。于是我(🐈)可以自己下载感兴趣的游(🏫)戏,体验更多不同的内容(😃)。当时(✍)最(🐁)火的网游是什么,想必大家的答案都是一致的:

(1)《穿越(👯)火线》:

或许《穿越火线》的(⚽)成功,不仅仅是因为(👚)它本身的游戏性;而是当时竞(🏮)争对手少,而且很多玩家觉得用(🐖)QQ号就(📆)能登录(🎦),特别方便,所(🌺)以也就选择玩这款枪战游戏。

当时《穿越火线》有多火呢?除了我和我堂兄、同学都在玩,甚至你去街上有电脑的店铺里(✊),店(📺)主(🈚)儿子也在打CF。((🔓)笔者真实经历)

运输船、金字塔、新年广场……现在想起这(🚕)些名字,仿佛还能回(👍)忆起当初在游戏里扔手雷、瞄准射击、安装C4的画面。

(2)《QQ飞车》:

要说十几年前的青少年最喜欢,也是最流行的赛车游戏(😗),那《QQ飞车》当(⬅)仁不让。虽然(💏)同样作为腾讯游戏的它,依然有很多“照搬”的痕迹,但是这丝毫不影响它成(🏮)为热门游戏的趋势。

(《QQ飞车手游》宣传图)

有趣的是,《QQ飞车》大厅自动播放(🕸)的音乐,还带红了很多欧美流行歌曲,如《remember the name》、《right now》等等。它们同样是很多人童年回忆的一部分。

(3)逆战:

虽然这样说可能不太恰当,但是很多《逆战》玩家都是从CF“跳槽”过去的。同样作为枪战游戏,《逆战》在当时有着更好的画质、更丰富的玩法,甚至请来了当红明星张杰为游戏代言(🥧)。有着机甲和僵尸猎场副本这些独特(🍙)元(🙏)素作为卖点,当时《逆(🎿)战(🈁)》的热度同样是相当可观(🏯)的。

最初由琳琅天上(💂)工作室负责的《逆战》,美(🌳)术设计还是独树一(🕐)帜的:樱花武士、大都会几个副本和其他外观设计都很不错。只可(🌋)惜,后来换成了天美工作室,他们又本着“一套素材吃到老(🎌)”的态度,将什么“未来战士”、“伯爵夫人”这些老掉牙的(🚘)素材生搬硬套到游戏里,再加上天美典(❇)型的骗氪套路,这款游戏的PVE已经是“钞能(🏽)力战场”,整个游戏也逐渐没落了。

(4)虐杀(😴)原形:

相信喜欢(⬆)单机游(🎬)戏的大部分玩家,应该都或多或少听过或玩过这款游戏。作为一款现象(😖)级的开(💯)放世界科幻游戏,《虐杀原形》的各种设定都较为前卫,玩法也足(🕉)够出色。

(《虐杀原形(🥊)》主角Alex)

可惜它的出现只不过是昙花一现,《虐杀原形》这个IP只有寥寥两部作品。在第二部里,帅气的主角Alex还(🐁)莫名变成了坏人,让玩家倍感气愤与不解。

除此之外,笔者早期玩过的(🏷)单机游戏还有《魔兽(👖)争霸》、《红色警戒》、《侠盗猎车罪恶都市/圣安地列斯》和《战地2》等。不过由于篇幅有限,在这里也就不一一介绍了。

五、大型单机游戏:

还记得小(🥗)学时,我和堂兄一起去电脑店里买了一盘有着“显卡杀手”之称的《孤岛危机》CD盘,并尝试在家中的渣(👧)机上安装。不过我也不记得当(🧕)时是(🙈)出现了什(🌦)么问题,电脑完好无损,游戏却完全不能运行(⛳)。现在回想起来,只能暗自庆幸当(🗽)初没有成功打开……

(《孤岛危机》)

大约在我初二的时候,家(👴)里换了一台配置更好一些的电脑,和我从小一块打游戏的堂(📨)兄也买了一台Xbox 360。这意味着我可以(😏)接触到,自己一直以来都很想亲自体验的(🥕)一些大型单机游戏了。

(1)生化危机:

我了解到《生化(🥊)危机》这个经典IP,最初是因为观看了由游戏改编的电影版《生化危机》。虽然相较于游戏剧情做了较大改动,可是作为童年阴影的这一系列电影,仍然在我脑海中(🛌)留下了深(💯)刻的印象。

我第一次玩的游戏版《生化危机》,是系列的第四部作品,因为网友对于(🗓)它的评价最高。而它果然也没有让笔者失望:无论是村庄恐怖阴(🎼)森的氛围,还是游戏“开门杀”的经典套路,都让人毛骨(💳)悚然、汗毛直立。

(4代颜值巅峰的里昂)(🌥)

特别是(📿)游(🍗)戏里一个拿电锯,突然出现的僵尸,还有(😽)滚石、计时坠落迷宫这些压(➖)迫感特别强的内容,都是笔者至今难忘的梦魇。

当初为(🦑)了多玩一会这款游戏,我和堂兄大半夜起床偷偷地打开电脑,继续游戏。游戏本身恐怖的氛围,和晚上偷偷打游戏(🥊)害怕被发现的心理,都造就了独一无二的游戏体验(📌)。

(生化危机电影剧照)

那会我们也特别喜欢(🎾)Michael Jackson的歌,于是我们就伴着他的《You Are Not Alone》,在游戏中荒无人烟的(🦀)村庄里寻找出(👗)路,这段回忆现在(🎬)还是那么让人难忘。

(2)死亡空间:

没错,又一款(🧕)恐怖游戏!我和堂兄从小到大都特别喜欢恐怖电影和游戏,喜欢在这些作品中寻找刺激;于是这款尤其血腥暴力,略带重口的恐怖游戏就进入了我们的视野中。

(《死亡空间》)

这(😒)款游戏创新的UI带(🐇)来了前所未有的沉(🍔)浸感,太空中与世隔(🤴)绝的飞船,也有着很强(👘)的压抑感。肢解、血浆和扭曲狰狞的怪物,都将游戏的不适感提升到(📶)一个新的层次。不过,这种不适却也能恰到好(🚫)处(🌱)地刺激人的感官,让玩家感到(🤺)格外(🐡)酣畅淋漓。

(3)镜之边缘:

《镜之边缘》的背景故事是“反乌托邦式”的构架。在未来绝对秩序的压迫下(🥟),一群反抗者选(🈺)择以传统的书信方式,来传达信息。

(《镜之边缘》)

这款游(🚓)戏的(💵)画面和美术,使用了极高饱和度的色彩,和规整到让人倍感(👟)“诡异”的建筑格局。极简未来主义风格的城市具有一种纯净的独特美感,游戏中(😸)的跑酷之旅也因此格外美妙。

(4)(⏪)光环(⛽):

笔者了解到《光环》这款游戏,是因为游戏(🐾)中传奇人物“士官长”的形象。而直到2019年《士官长合集》的发布,我(🗒)才(🚧)得以完整体(✋)验这款几乎与我同岁的游戏;我不仅非常喜欢《光环》的游戏体验,也被士官长的传奇人(🍟)生(🎆),和他背(🍈)后辛酸而悲壮的故事所(🐧)深(🔁)深打动。

无论是《光环》本身气势恢宏(⏳)的未来战争,和人类生死攸关的沉重背景(🍢);还是士官长与科塔娜两个人之间的儿(📢)女情长、爱恨情仇,都使得这款游戏的故事情节立意深远,动人心弦。更别说这(🎧)款游戏,是诸多科幻游戏的灵感来源和启蒙作品(🐽)。

(5)黑暗之魂:

笔者最开始了解到这款游戏,是由于中学同学的安利。不过(🐼),我本身也对中世纪魔幻题材有着浓厚的兴趣(📐),所以我就游玩了这款有着超高难度的游戏。未曾想到,它竟成(⌛)为了我现在最爱的游戏之一。

笔者最开始玩的是《黑暗之魂3》,灰烬肩负使命的沉重感,和其(🍁)他人物悲怆凄(🚒)凉的故事,给我留下了深刻的印(😍)象。而“火之轮(✴)回”的规律,灰(🕋)烬历尽艰辛所做的一切,也只不过是枉然,同样引发了笔者的一些思(🍻)考。一次又一次的“You Died”,再重新开始;在高中最艰苦的那段日子玩到这款游戏,其实也给了我一定程度上的精神慰藉。

后来我又体验了《黑魂》其他(🍩)两部作品(🛣),其中我最喜欢的还是《黑暗之魂2》:这款游戏的流程很长,背景故事更具多元(🐞)性,地图设计包罗万象;而它的主角“法汉(🐘)骑士”则成为了我最中意的游戏形象。

(《黑暗之魂2》法汉骑士)

笔者高(👭)三备考关键时期(🔏)遇上了新冠,在家隔离复习之余(👽),我仍会借游戏解闷。这款游戏(🤡)漫长的寻找(🌉)救赎之旅,使得这个角色在我眼中(⛅),有奥德修斯远征那般的毅力和沉着;荒谬空洞,离开王座,“无意义”的悲剧结局则让我想起了西西弗斯“推石上山”的无止境苦役。

我个人的经历和阅历,总(😵)是在教我以悲观的(🏀)态度看待问题。但是这种悲观绝不是意志消沉、自暴自弃。《黑暗之魂2》的背景故事也再次让我确信这一点:人的理想和愿望,永远不可能真正实现,因为(💖)人总是期待着完美;就算你得到了自己梦寐以(🦃)求的事物,当初渴望(📌)和期待的那种热情,也(🕹)会陡然消散。

(推石的西西弗斯)

但是,我们(👤)的这种渴(➕)望和理想,在驱使着我们不断为理想而前进;赋予了我们存在的意义。所以笔者会说服自己,生活中(🏅)的彷徨和失意,其实是某种程度上注定的结局。但至少我们为之付出了,我们并没有虚度光阴。

所以说这款游戏,在我最(😸)困惑和(✨)艰难的时候(🉑)给予了我一丝慰藉,让我再次坚定了自己的价值理念(🗯);也让我以一种全新(🈳)的视角来看待游戏:原来游戏(📖)也可以成为某种程度上的精神食粮。

(发人深思的《极乐迪斯科》)

除此之外,还有很多游戏其实也(😭)是富有内涵的深刻作品。不(🌠)过,笔者不打算在这里深入谈论它们;因为这(❔)篇文(⛲)章,是用来纪念、和粗略地总结我的游戏历(💯)程的。不知道读者朋友们看到上(🆓)面所列的游戏,是否也(🛣)回忆起了自己的过去呢?

很高兴你愿意耐心阅读笔者的游戏历程分享,

也希望你走出半生,归来(💬)仍是少年。

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