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暗黑游戏内忧外患,谁有机会争上位?盘点近期类暗黑游戏

暗黑游戏内忧外患,谁有机会争上位?盘点近期类暗黑游戏

《暗黑游戏内忧外患,谁有机会争上位?盘点近期类暗黑游戏》内容简介
暗黑游戏内忧外患,谁有机会争上位?盘点近期类暗黑游戏

近段时间的暗黑死忠粉的心情可以说是坐着过山车起起伏伏,一边是《暗黑》正作从《暗黑3》到《暗黑:不朽》以来以来褒贬不一;一(🚈)边是“类暗黑”游戏代餐实力不济,尤其是造势已久(🗽)、在近日刚刚公测的《十三月》,大家抱有期待有多高,上手后失望(💇)就有多严重。

在这样的内忧外患下,热爱暗黑类游戏的(🚮)玩家究竟该何去何从?今日就让小编来带大家盘点一下近期几款类暗黑游戏的优劣吧。

《Undecember/恶月十三(🐛)》

从“万众期待”到“多半差评”

《Undecember》(译名《十三(💼)月》/《恶月十三》)可以说是(👖)暗黑(🚱)死忠粉在等待《暗黑4》之(🧝)前的一款最受期待的代餐作品了。

怪兽坐骑背上的战斗——《恶月十三》CG

本该是公测火爆的局面,谁知在玩家翘首以盼到10月12日正式发行后(🍣),实际上手体验可以说(🚹)是毁誉参半。为什么呢?问题的关键就是“氪金”与“不平衡”。

韩国游戏有多氪金,相信老玩家们都心中有数,《Undecember》当然也很好地继承了这一特点,当一款(🔇)刷子游戏连许多基础功能都需要氪金才能解锁,这也就不难理解玩家为何如此怒火中烧了。

自动拾取要钱、复活要钱、仓储背包要钱、强化要钱,还有宠物月卡、通行证……尤其在(🐗)宣传时被反复(💯)强调的“符文系统”,强(🌪)化起来的骗(🤹)氪力度与(⚽)许多氪金手游相(🔪)比都不遑多让。

如此吃相属实活久见,也难怪有玩家评论:“明(🕹)明可以抢,还要做个游戏给玩(💠)家,真(🦑)良心!”

上线三日便“多半差评”

不仅(👶)如此,即使你是氪佬,你的真金白(💼)银投入也不一定(🍒)有保障。此前《Undecember》在韩服(🏜)上线时氪金货币(👼)可以通过交易市场中装备的流通来赚取。

而到了STEAM平台后,这一功(🔂)能竟被取消了。STEAM市场的流通情况大家不是不清楚,也更不可能存在功能不支持的理由,那为什么要取消玩家交易市场呢?其目的可(⛺)想而知。

你可以永远相信STEAM评论区的段子手

此外,游戏宣传时强调的“不(🈯)存在职业,根据自己游戏风格选择装备、技能,创造自己的专属组合”也被游戏上线后清一色的“剧毒火花”给刷了屏。随着主线推进,近战类(🤹)职业基本上完全无法生存,伤(🦆)害低、(📈)速度(🚚)慢、手短、血薄,近战玩家举步维艰,也让没(🧚)有选择加入“剧毒火花”神教(👺)的玩家十分郁闷。数值不平(👹)衡到如此地步,也更加点燃了玩家的怒火。

B站搜索“十三月”,多半都是“剧毒火花”,这(🗒)才是这游戏的真正译名吧?

当然,《Undecember》还有许多瑕疵,比如地图上(🏓)的敷衍,虽然(🔜)前五章的地图十分受暗黑玩家青睐,但从第六章起地图居然是将前五章(⚫)的地图路线倒序回程(👳),偷工减料也太明显了(🗳)。

地图设计可以(🗞)看(🤭)得出是下了功夫的,但可惜数量上太敷衍了

从“万众期待”到“多半差评”,在游戏圈内这样的事情也不罕见了,只是每次都这样吊着玩家(🥧)的胃口,最后上来一份差强人意的作品,真的不担心自己的招牌砸了?

《Torchlight:Infinite/火(😁)炬之光:无限》

敌退我进,近期上位的“明日之星”

在玩法和(👏)画风上更接近《暗黑》系列的作品目前都很难有让人满意的,但如果(😄)把视野放开,调整画风要求的话,《火炬之光》系列无疑是最值得信赖(🤓)的选择。

近日该系列新(🅾)作《火炬之光:无限》的国际服在PC、iOS、安(🥝)卓上线(🍃),可惜的是目前国内玩家只能跨区入库,因此大家如果想体验更建议前往官网进行下载。

这款由心动网络自主研发的《火炬之光》正版IP授权新作,也如同它的(📱)前辈们一样(💀)与《暗黑》系列暗暗较劲。在《暗黑3》上线遭遇滑铁卢时,《火炬之光2》作为暗黑类APRG竞品,凭借着(👧)过硬的质量和《暗黑》系列口碑崩坏的此消彼长,一跃被IGN评选为“年度最佳RPG”。

《火炬之光:无限》游戏PV片段

这次,心动网络拿到《火炬之光》正版IP授权,并成功研发《火炬(🐏)之光:无限》,可以(😻)说是让喜爱《火炬之光》的(🆒)玩(📵)家为之一振。

值得(🐔)一提的是,《火炬之(⬅)光:无(💁)限》没有像腾讯的《拉结尔》一(🤠)样刻意规避《暗(😄)黑:不朽》,而是直面竞争,却没想到这一次的竞争对比更是让自己载誉而归。这一(💘)次,心动(〽)可要好好谢谢网易给到的助力,毕竟,最好的宣发就是竞品的拉胯(doge)。

上线后曾多国登顶免费榜

不同于《暗黑》系列与《十三月》,《火炬之光》系列画风更偏向可爱Q版,鲜活明快的画(🐽)风也让玩家在一路爽刷的同时减少一些压(😬)抑,毕竟《暗黑》刷久了费眼(🌎)睛(🥡)(doge)(😾)。不仅如此(🎣),《火炬之光》系列的游戏体验也是以流畅丝滑被人津津乐道,《火炬之光:无限》自然也不(🤬)例外。

《火炬之光:(😅)无限》继承系列核心优势,技能移除了CD也让玩(🍋)家在BD策略上减少了许多负担,更多选择走强化单个技能来推进的思路。

虽然硬核程度无法与《暗黑》系列媲美,但这并不代表着这款游戏的深度就不足了。职业选择(🍞)方面没有局限性,每个职业都可以学习(🐳)全职业技能,此外即使是单个技能的强化搭配,也有许多不同思路和选择,再加上天赋树、职业被动(🦗)的(📜)加持,总的算下来也是有许(🏘)多钻(⭐)研空间的。

天赋树为技能增加不同选择

氪金部分则是(🎴)偏向于属(🏳)性光环加持的契灵(💙)系统,这(🎏)一部分就是常见的抽卡、升星之类的操作(🆚)了。现在观察数值方面还没有出现契灵系统影响过大的情况,但不保证后续是否(🚐)会有骚操作。反倒是装备系统则由于(🐈)是赛季制,大家的竞争赛(📣)道就比较平(🤒)衡。

现在的游戏不抽抽抽似乎不好意思和别人打招呼

就现在来说,《火炬之光:无限》可以说是刷刷刷爱好者们最心仪的作品了,或许经过这两次与《暗黑》系列的正面交锋,《火炬之光》也能一步步成为明日之星。

《Superfuse/超能融合》

《流放之路》养活了多少游戏

这里还有一款由Raw Fury Games研发的漫画风暗黑(💳)类ARPG新游《Superfuse》也悄然亮(🃏)相,目(🧘)前已在STEAM平台上放出Demo供玩家抢先体验。

技能强化与天赋树这(🖼)类玩法核心参照了《流放之路(👳)》,而沿用这一思路能创造多少(📑)可能性?那就要看策划的功力了。

通过搭配技能强化组合,让你的技能爆发更多可能性

游戏既可以离线体验单人模式(🐫),也可以联网加入四人组队对战。就目前放出的Demo来看,战斗节奏可以说是比较舒适的,而爽快的割草刷刷刷体验也不会让你过快地(🎐)失去乐趣,搭配清爽又颇具张力的美漫画风,可以(🛹)说是独树一帜。

节奏战斗惊心动魄,技能表现也十分华(🈸)丽

在剧(🕴)情方面(🥫),其设定(🚯)是外星生物入侵地球的常规套路(🍪)了。不过可惜的是目前还未能享受到官方汉(🐬)化,感兴趣的玩家可(🖌)以关(🌞)注一下。

《Mad World》

一款页游也能与端游有竞争力(🚗)

除了(💈)端游、手游,类暗黑游戏在页游领域也有作品在尝试,《Mad World》就是其中一款(💅)值得关注的韩国APRG页游。画风类似于《饥荒》,偏暗黑与克苏鲁风格,同样是没有职业划分,仅根据武器变动而改变技能。

暗黑克苏鲁画风,一个值得探索的世界

当然,这款游戏的主要特点也是在刷刷刷,玩家需要不断刷取材料,强化装备和技能。尤其其天赋树庞大到(🕦)令人惊讶(⏪),可以想见这其中有多少值得钻研和尝试的组合搭配。

这天赋树,看了就一个字——晕

而氪金方面,目前由于是测试阶段,暂时为免费游戏,游戏内置了战令系统,在测试阶(🔪)段是(🧥)免费解锁战令,估计这也是后续正式版中一个主要氪金点。

流水的游戏,铁打的战令

游戏目前并没有官方汉化(🏡),但官网已(💑)经在进行陆续汉化(➖),可以期待(🎅)一手官方中文,感兴趣的玩家可以持续保持关注下。

总结:

不管是《暗黑》正作,还是类暗黑作品,玩家想要体验到的就是当初那种爽快的刷怪体验,只是如今的情形下,又有哪款作品能够真正(⛅)达到大家的期待呢?或许最终还是要等《暗黑4》来结贴了,只希望暴雪不要(📑)再继(⏯)续放任《暗黑》系列的沉沦,下点(😼)功夫对(🐧)得起当年那句“暴雪出品,必属精品”吧。