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被NTR、被炫富、被踩在脚底,这就是国内首款“男性乙游”?

被NTR、被炫富、被踩在脚底,这就是国内首款“男性乙游”?

主演:
泰勒·霍奇林 比茜·图诺克 
备注:
类型:
恐怖 枪战 剧情 
导演:
国建勇 买志远 孙旗 
别名:
更新:
24-05-23/年代:2007
地区:
香港
《被NTR、被炫富、被踩在脚底,这就是国内首款“男性乙游”?》内容简介
被NTR、被炫富、被踩在脚底,这就是国内(❓)首款“男性乙游”?

建议向里世界发展。





众所周知,互联网的XP讨论界像一个(🆙)巨型泥潭,多方豪强常常(😎)在这里扭成一团,上演一场难解难分的哲学角斗。正常来说,理智的吃瓜群众最好不(🚖)要深入风暴中心,以免被吊起来考察(🚹)你对某种“信仰(🔈)”的忠诚。

然而在这几天,却有一位名为《奇点时代》的勇士,打着“国内首款男性向恋爱养成”的旗号,无畏地(🚕)冲锋到了这块泥潭中。它用剧情与立绘,同时挑战牛头人、纯爱党(📞)与百合豚三方(🏿)霸权,死战不退,令人敬佩。

《奇点时代》以“梦想、爱与成长”为主(🕠)题,希望成为国内首款面向男性玩家的“恋爱养成手游”—(♓)—虽然不确定他们是否知道世上有种东西叫Galgame,但他们给自(⤵)己的定位便是这样。而在游戏形式上,他们也的(🐊)确做到了对《恋与制作人》等著名(😹)“乙游”的“性转式”模仿。

个人认为,玩家不是投资者,没必要动辄跟我们聊梦想


只不过,这位开发者所理解的“梦想、爱与成长”,估计与大部分玩(🆗)家有一定程度上的偏(💬)差。

玩家所扮演的主角不但上来就面对着(😼)996的底层社畜(🛍)日常,还在被上级“优化掉”的边缘反复试探(🗨)。而当玩家经历过“人间真实”的洗礼后,接踵而来的(🔬)就是一段令人血压升高(📠)的NTR情节:在男主女友生日这天(🌐),男主花了八成月薪购买了生日礼物,准(🖇)备给刚刚从国外培训归来的女友一个(🔁)惊喜——顺带一提,出国培训的钱是男主付的——谁知对面也给自己准(🦏)备了一个惊(🔏)喜,男主走在路上就看到自己的女(🛌)友跟一位富家公子有说有笑,然后还上了人家的名牌跑车。

在这段(🍾)剧情的后续,我们还能看到“富家公子羞辱(🎹)男主(🥖)”“女友嫌弃男主没有上进心”等等NTR经典要素,滋味丰富,回味(😧)强烈。

而男主在见证NTR现场时躲起来的第一反应,不断用“那只是她的(🔸)同(🚝)事”这种话(🚎)来说服自己不要乱想,然后眼睁睁看着女友(🦍)离去的行为模式,都让这段剧情脱离了普通NTR的范畴,进入到人称“龟男文学”的扭曲领域,还颇得个(🚃)中三昧(🛡)。

以上这些,全都发生在《奇(⏪)点时代》的(🍾)第一章剧情中,所有准备来体验甜(🚾)甜恋爱的玩家们,首先(🏄)都要吃下这当头一棒。这个故事的开头,对一(🗿)款“面向男性的(👜)恋爱养成手游”来说,显然有些过于刺激。

除了完整的NTR剧情外,还有不少玩家在这款游戏中嗅出了“危险”的信(🌮)号,游戏故事里的不少女性角色,会在男主的见证下进行亲密互动。而游戏文本里,更是会(🤢)出现“大橘已定”这种明(🎗)示“百合”的字(🏐)眼。

而游戏商店页面的主视觉图,也进一步强化了这种“百合”的趋势——两位女主一边“眉来眼去”地喝着茶,一边共同将男主踩在(🏎)脚下。

后来,官方更换了这张图


“百合”是一种没什么问题的游戏元素,甚至有不少玩家以“百合豚”自居,四处寻找“百合贴贴”的甜蜜场景。

但(😄)问题是,作为一款“面向男性的恋爱养成手游”,游戏里的女角色去贴贴了,那男主该干嘛?扮演男主的玩家们该干嘛?

尤其是对于付费玩家们来说,他们出于对角色的(🎇)恋爱感情进行了充值,如果到头来喜欢的角色抛下自己去贴贴了,这算(🙅)不算另一种形式的NTR?

于是,他们开(📱)始火力全开地在评论区进行输出,试图摆脱在游戏里也要当一个“小丑”的命运。

看到(🤪)这位玩家的评论,莫名想起了当年汉堡王针对麦当劳的一句(💼)广告语——“Work for a king,not a clown”


不少(🐕)玩家都对游戏中那些不合时宜的元素感到不满,即便游戏在美术上有着不错的表现,但他们更想要官方强调的,还是作为玩家在游戏中(🐭)的主体地位。

就在这个过程中,《奇点时代》官方似乎觉得玩家(🦖)们的情绪还不够热烈(🏫),于是用他们的“危机公关”来给这场大火浇上了一把油。他们似乎(🎬)想要以“欲扬先抑”这种基础的戏剧冲突,来为游戏的剧本进行辩护,但“为了描写浓烈的希望,就必须先描写(🐇)最深层的黑暗”之类的措辞,在火冒三丈的玩家们看来,跟暴雪的“这很酷”有异曲(🆎)同工之妙。

而当玩家们认为厂(🎒)商(🗒)喜欢“酷”的时(🆘)候,他们也会用比较“酷”的方式来回应。即便《奇点时(📓)代》还在小范围内测,但在群情汹涌的玩家影响下,本作在各大(💆)游戏平台上(⬅)的评分都在持续降低,尤(🥄)其是在玩家反应比较“真实”的B站,《奇点(🕒)时代》的评分一(🐷)直都在(⛺)五六(🤤)分间浮动。

创作者有自己的理念并不是坏事情——毕竟,在(♈)理念的黏合下,作品(📓)的一切外在才(🚈)能统合在一(➡)起,获得一以贯之的力量。但有理念(😱)不代表就能够产出好的作品,甚至如果理念与作品有冲突,那理念反而会拖作品的(🤰)后腿。

《奇点时代》官方在各种公开发言中所(👃)强调的“为了描写浓烈的希望,就必须先描写最深层的黑暗”是没有问题的,如果他们(🏧)确实想要表达“梦想、爱与成(😍)长”,那欲扬先抑的确是简单直(🍓)接的方式,“三十年河东,三十年河西”为何在当年的起点能够大行其道,所向披靡,个(😐)中道理不外如是。

著名退婚流


但同样的方式,不同的处理手法呈现出来的观感都是不同的。

《奇点时代》在游戏中使用了大量网络流行语和Meme,在男主角说话以及(🚇)旁白叙述时,也经常使用一种(🥊)中二浓(🍨)度极高的文本风格和语气。在足够的交互、不错的美术与没有缺席的音乐三者配合下,这些地方都算是这款(📺)游戏的优点,带来足够代入感的同时,也塑造了一种较为轻松诙谐的氛围。

但这(🍮)种轻松诙谐却与游戏的主线剧情形成了冲突,“退婚流”“绿帽流”这种爽文描(♐)写方式虽然有其受众,但这当中借用“仇富”“屈辱”以及“噱头化的两性关系”来刻画的“抑”,过于草率(🔬)与极端,与游戏中欢脱的语调放在一起感觉十分撕裂。当初空知猩猩连载《银魂》的时候,没有人想要他画主线,大家恨不得一直看“万事屋无节操日常”,便是这个(🏄)道理。

其次,《奇点时代》主创们似乎也并没有将“浓烈(🔛)的希望”贯彻到底,第八章男主(💒)战胜富二(🚿)代(👟),依(🖨)靠的还是“红颜知己”出卖(💝)色相来绝地翻盘,这种情节在恋爱游戏里出现仍然奇怪,不但让“恋爱体验(🎗)”变得微妙,对男(📿)主自身的“成(🌋)长”表达也相当有限(🤳)。

为了帮男主开发的(🥔)APP冲下载量,女(👻)主之一宣布下载APP的可以拿到她的福利照


直白的爽文剧本与网络流行文化的运用,都说明(🐡)了《奇点时(🍾)代》并不含有太多主创人员的个人表达,更多承载的是商业上的追求。而既然选择成为商业游戏,那就需要遵循基(🐲)本的商业逻辑。

每一个商业作品首先要确定的都是目标人群。《奇点时代》想要成为国内第一(👥)个“国内首(🥛)款男性向恋爱养成”,瞄准的自然不会是牛头人和百合豚(📗)群体。既然如此,游戏的第一章剧情未免有些打自家“上帝”脸的嫌疑。

此外,作为一款提供(🏎)持续性服务的商业游戏,《奇(🏹)点时代》也没有解决好(🥣)游玩体验的流畅问题。它的主要(👑)卖点在(🥍)于“不错的卡面”“爽文式的剧情”与“具备一定深度的卡牌战斗”,但这些卖点却在游玩的过程中不断相互打架(😕)。

熟悉“爽文式剧情”的读者应当了(🧀)解,这一类剧本最常规的模(🐕)式(👑)便是“吃瘪”与“打脸”的循(👮)环,先“吃瘪”再“打脸”爽一波,“吃瘪(🐘)”越多,“打脸(🐋)”越爽,逻辑非常朴素。《奇点时代(🚢)》的剧情编排,遵循的也是这套(🙂)逻辑。

只不过,《奇点时(♈)代》的剧情是(🔉)分隔成一个个章节(👁)片段的,玩家想要在“吃瘪”后“打脸”,就必须打完游戏中的数个战斗关卡,才能看下一段剧情。这就导致玩家往往要吃很长一段(📐)时间的“瘪”,才能真正进入到“打脸”环节(🔴),这本身就很影响剧情体验。

而本作的卡牌玩法,则将这种体验推到了悬崖边(🐕)缘上。《奇点时代》的卡牌游戏虽然具备一定的策略深度,但本质(🔢)上仍然是比战力大小,可游(🚒)戏中的关卡数值膨胀极为夸张,可能两三天的投入(🗜)带来的战力增长,都不足以让玩家通关下一个关卡。

有些人一天战力增长也就三千左右


通过关卡数值(💈)来卡游戏的进度,是手游厂商惯用的一种手法,无论是为了促使玩家氪金,还是为了掩(🚒)盖产能不足带来的问题,都十分常见。但在《奇点时代》所塑造的“爽文式剧情”中,这种过一关卡一关的体验,直接导致的是“吃瘪”时间过长导致玩家根本看不到“爽”的希望,“莫欺少年穷”的后面被接上了“莫欺中年穷”和“莫欺老年穷”,对谁来说都不是多么愉(🎥)快的经历。

这种不愉快,在经过游戏“140抽小保底,280抽大保底”的卡池,以及比主线战力膨胀得还要过分的肉鸽模式的加成(😶)下,无疑让不少玩家(🍝)产生了“这款游戏逼氪”的(🥄)感受。

归根到底,作为一(👅)款持续运营的手(🏀)游,《奇点时(🎰)代》的水准并没有多(🐀)高,NTR剧情带来的争议,搞不好还能成为本作吸引玩家的地方。因为,在游戏中有个彩蛋环节,让手(👰)游玩家们能够实现多年以来的夙愿—(🕸)—

扇策划他丫的。