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2000年国内网游的真实情况,网友:有两款真的颠覆我的认知

2000年国内网游的真实情况,网友:有两款真的颠覆我的认知

主演:
苑琼丹 王子延 张伊楠 李迪恩 林可昕 郑健鹏 邱子建 
备注:
类型:
剧情 枪战 动作 
导演:
亚历克斯·豪尔 
别名:
更新:
24-05-19/年代:2010
地区:
俄罗斯
《2000年国内网游的真实情况,网友:有两款真的颠覆我的认知》内容简介
2000年国内网游的真实情况,网友:有两款真的颠覆我的认知(🆔)

佩皮洛:5加3是多少?(🎢)

勒克贺:53啊!

佩皮洛:你确定?

勒克贺:当(🐳)然罗。

佩皮洛:谢谢。 ——《放牛班(🛷)的春(🌖)天》

上一(🤸)期的文章中,救赎就中国网游的预备期讲了一些内容(👆),并且之前就说过(🏧),我不会刻意地讲(😿)网游史,所以这期文章(💌)主题主要是来说一下2000年的一些事儿。为什么呢?因为这一年(👦)的游戏极具里程碑意义。

时间回(🔀)到1996年,MUD狂热爱好者陈光明当时还是中国台湾省“清华大学”研究生,通(🤗)过mud结识了黄于真(🥔),之后两(🎠)人就一起尝试制作MUD,名字就叫《万王之王MUD》,《万王之(🍓)王MUD》在设计之初更多的是一个学术实验(⏰)性的(😸)MUD。

经过了两年的设计和实验,1998年,采用了新服务器架构的《万王之王》在线的人数也首次突破了1000人,远远超过同(🛸)期中文MUD大约250人左右的限制,这可以说是一次技术革命,而陈光明和黄于真并没有因此满足,他们为《万王之王》制定了一个更宏大的计划:图形化。《万王之王MUD》在线人数的不断飙升使其成为(🌘)了台湾人气最高的MUD,面对越来越高昂的服务器维护和网络使用费用,人力和财(🌍)力的缺口成为了他们最大(🍭)的难题。陈光明为《万王之王MUD》众筹解(🐸)决了服务(❔)器和网络等运营的开(♊)销,同时台湾华彩软(❌)件公司开始与陈光明和黄于真展开商业合作,由两位主创牵头,华彩(👕)软件出人力和物力,《万王之王》的图形化工作正式展开。次年,由华彩软件投资(📌)的雷爵信息公司正式成立,陈光(👼)明曾经这样解释道“发展图(🕋)形化《万王之王》,最初就是想推广游戏,吸引(🌂)更多的(🚚)人接触、进入MUD的世界。”1999年7月,《万王(🖨)之王》图形版在(🥋)经过大(🎃)半年的测试期后正式由雷爵信息推出在台湾上线运营,中国第一款图形化的网络游戏就这样诞生了。该作于2000年(✒)07月在大陆正式上(🤶)市。虽然《万王之王(🤶)》图形化后依然保留了很多MUD的文字特征,但是(🙍)不影响它作为开启另一个(🥪)时代的里程碑。

这款里程碑游戏定义(🚢)了很(🎷)多第一,第一款中文图形(😽)网络游戏、第一款万人在线网络游戏、建立了第一代游戏公会体系,首次接触的副本概念,结婚系统,城市传送,甚至还有影视剧集《万王之王之(🧞)乾隆王朝》,堪(😗)称中国影视游戏联动鼻祖的称号,这些内容一直影响着国产网络游戏玩法至今。但是,大(🛶)家一定要明白一个很重要的事儿,无论是万王还是EQ,还是UO这些早期的网游,他们(🏀)没有一(🔘)个有资格和能力去制定网游,尤其是RPG网游的规则。当然,《万王(🔟)之王》里也走出了很多行业的大佬, 例如,《佣兵天下》作者“说不得”大师(🍣)邢山虎,金山创始人求伯(🕰)君,玩万王却以一本《法师传奇》连续两年在起点中文网夺冠的网文作家“麻烦”,当时叫“灭世狂暴组”后来改名叫“KOK灭(🔕)世狂舞”的公会会(📗)长:天书,UO时期叫“十字军”后来改成“网络十字军”的公会会长老猫,等等,太多了。MUD最终以图形化的形式走进了大众的视野,2000年(🐕)更是被后人称为中国网络游戏的“元(😟)年”,这也标志着中国网游进入了发展期。《万王之王》的那些个“第一”、(🥛)“首创”即是荣耀(🌊),也是一种负担,因为它遇到的问题,往往没有前史可鉴。《万王之王》在运营上,因为和当地电信部门合作的问题导致一部分玩家账号无法登陆,造(🖊)成了一(🐟)部分玩家的流(🤵)失,这样的事并不是孤例;在商业模式上,每月必须付费的收费机制在当时的大部分玩家眼里是一种奢侈;再到游戏内容上(🅱),《万王之王》虽然(⬆)内容丰富、自由度极高,但是系统大多缺乏打磨,平衡和(😚)合理性有待提高。

同年,2000年,智冠的《网络三国》上市,这个网三的口碑在(🌅)当时也(🌨)很不错,同时他也是中国第一款三国线上游戏,当然也是分流了不少玩家。

2000年,其实国内还有一款从韩国引进的网络游戏,英(🍘)文名叫《Dark Saver》,中文翻译过来叫《黑暗之光》,这个游戏咱们下期(🐱)会说到。

除了上述的3款正式运营的网游外,还有两款很多人不知道(👈)的游(🎐)戏,一个叫《天下》,有人不禁感叹:“对啊,这个(♍)《天下2》《天下3》我玩过,难道还有《天下1》?”那你以为《天下》系列为什么有2,有3,就没有1呢?因为这《天下1》就是咱们这儿要说的(📢)这款《天下》游戏。

当网上都在高谈阔论,赞许《万王之王》多么伟大的时候,国内的IT先驱者们也在(🛢)默默地奋斗着。话说1999年的夏天,簪(📴)南大学计算机系毕业的小伙儿在媒体上看到了发展速度极快的联众游戏被一(🛋)家名叫中公网的互联公司收购了,突然他意识到休闲游戏已经(🚦)起来了,那么接下来就应该是文字游戏了,文(🧒)字游戏走向(🙈)图形模式必(👻)将掀起互联网浪潮,于(🤹)是在2000年年初前后,小伙儿将远在多伦多的(➿)好(👨)友召唤了回来,2000年1月(😯)在广东广州正式(💥)成立了天夏科技公司,招募了20人的团队,包括了技术、策划和美术,开(🐬)始开发中国内(💔)地第一款自主研发的图形网络游戏,名字就叫《天下》,那名小伙儿叫吴渔夫。经历了大概半年的时间,完成了第(🌪)一个版本,在2000年7月,正式公布在网上,供玩家免费下载和游玩。运营了1个季度,《天下》的注册用户达到了30多万,在线用户也达到了一千多(💍)人。在很多老一辈玩家的眼里,这款《天下》游戏可以说是中国武侠类图形化网游的鼻(📔)祖(🏢)之作。然后好景不长,天夏科技在创建(🦌)9个(✊)月左右,天使(🕸)资金也耗光了,工资资金出现枯竭,于是渔夫每(🚲)天拿着商业计划书,到(🥥)处找投资,新浪的王志东,搜狐的许怡然,联众的鲍岳桥等等(💖),都没(🐻)看中,因为他们不感兴趣啊,终于,在2000年的11月,找到了网易创始人之一周卓林,而此时恰巧的是网易从纳斯达克融资了9000万(💫)美元,正积极寻找如何把庞大的网易用户群通过增值服务,转换成收入,俗称变现,那时候的网易还是一个门户网站,网易的第一次尝(🆙)试就是和华义一起在(🚬)《石器时代(🛥)》里联运了一个服务器,每月不错的(🛃)收入让丁三石看到了赚钱的希望,于是去美国和EA公司谈,想把UO引入中国,结(🔝)果大家(🚘)都知道的,人家EA没搭理他,现在想想,如果当时网易真的能把UO引入中国,我可以百分百断言的一(🔍)件事儿,就是《魔兽世界》达不到今天的成就,但历史没法假设,再说到丁三石,吃了闭门羹之后,便在国内寻找目标,很快便看中了天夏科技这家公司,而当时的情况是天夏科技已经(📆)穷到下(🍅)个月的办公室租金都交不(🙃)起了,更别说(🐨)工资了,网易这边则是不选择融资,而是全资收购,没有选择的余地了,一拍桌子,这事儿就这(🗯)么成了。其实这事儿还没完,我们留着后期再说吧。至于后来的《天下贰》其(🌻)实是网易回炉了两次,先是升级到老《天下贰》,经过较短一段时间运营之后重新回炉制作,出了后来的《天下(😜)贰》,从类型来说,其实《天下》和《天下贰》是两款不一样的游戏,一个是武侠类,一(🍚)个是仙幻类的,只(🥂)不过沿用了名字而已,如今网上某些资料,尤其是那个《中国网游大事件》帖子里(🌼)没提到这个游戏,于是很多人压根不知道有这么一回事儿,顺带说一下那帖子,其实从(🐥)帖子里可以看得出作者还是参入了一些自己的主观元素在里面的,所(⏬)以后来一些没(👄)经历过那个时代的网友(➡)根本不知道这些事儿。唉,扯远了。

说回主题,2000年,国内的网游除了UO私服,当然UO私服这(⏬)个站那个站的太多了,正规的网游其实就4、5款,《万王》、《网三》、《黑暗之光》、《天下》以及即将说的这款,但这(🧐)儿救赎不得不先说一下当时(🤫)的大环境。

说到大环境,自然离不开网吧,在上期视频里,救赎没有提多少(🐙)关(😩)于网吧的事儿,因为,在98年之前,网吧不叫网吧,叫“电脑房”,而且用现在话来说,那时候的“电脑房”就是一个局域网,没有所谓的网络可(📐)言。那时候的单机(⛩)游戏势头真的好啊,网游?呵呵。但是98年之后,“电脑房”终于有网(👏)了,终于转型成“网吧”了,当然了,绝大多数人还叫它“电脑房”,其数(➖)量也开始迅速膨胀,但是(💺),较今日所见的网吧数量来说还是非常少的,而且游戏主要还是单机为主,网络用来干嘛呢?当然(💵)是聊天、浏览一些网页为主啊。网吧为了负担高额的网络费用,不得不加大收费,于是那个时候的上网费由电脑房的1快2块钱,涨到了差不多5块钱左右,甚至更高,当时这对于一些没上班没有经济来源的学生党来说算是很贵的了,对于一众想玩局域网游戏的玩家来说,这高额网费其实是负担不起的,这里要强调(🧟)高额是对(🐄)于那些没(📀)有经济来源的玩家来说的。也许是这个原因,间接导致了街机厅的大火,呵呵,当年被“电脑房”干趴了的街机又回来了,其实后来网吧也做出了相应的改变,分成了费用低的游戏区和费用高的上(🏾)网区,游戏价格又(🚥)回来了,直到1999年,有一个网友们心中又爱又恨的一家公司出了一个聊天软件,叫OICQ,没错,也就是后来QQ的前身,也正是因为其合理的设计、良(🕦)好的应(🛳)用、强大的功能、稳定高效的系统运作,赢得了用户的肯定,人们对网络的需求终于开(🔖)始(🙎)慢慢展现,正是QQ的出现,大大的(🏼)改变了网吧的概念,越来(🚋)越多的人也(🅿)有上网的理由(🚖)了,足不(🐈)出户就能认识其他(🔰)省的人,交更多的朋友,那个年代没有VIP,却有一个广交(😗)好友的热情。

大环境就是这样子,那么我(📈)们来说说前面提到的鲜为人知的两款游戏的第二款,这第二款游戏,其实很(🧑)多人都知道的,只不过当时玩过的人真不多,它叫《千年》。

说到这儿,肯定会有一堆人站出来(🏸)说“你丫的到底懂(📙)不懂网游(🖤)历史(😢)啊?人家很多年前网上就说了《千年(⚓)》是01年才出来的游戏,而且官方也在01年才公测(🗯),怎么可能2000年就有了呢?”,对于“喷子”,我无话可说,但对于看视频的观众,救赎可以简单地解释一下这个原因,在网上查到的资(🐄)料基本上都是说01年《千年》才公测的,尤其是(🎣)官方(🍛)的(🥇)资料,不管是百度还是新浪还是17173,确定一定以及肯定写的是似乎没有争议01年公测,但是只有少数人知道这里面到底发生过什么,救赎也不敢说门儿清,只能把自己亲(🕜)身经历过并知道的事儿说一说,二十年过去了,当年的势力估计也散了,现在说应该说是没啥(🏬)事儿,其实真实的历史是这样的,在01年之前(😓),中国北方尤其是东北那边,其实已经有人玩《千年》了,有人说是99年(开始玩),说真话,无从(🐯)考究,救赎敢肯定的是2000年在中国大陆已经有人玩《千年》了,那为什么知道的人这么少呢?换(🔱)种方式问,为什么官方都说01年才在大陆公测,我却说这游戏出来的日期比官方还早呢?其实在01年,亚联获得《千年》代理之前,《千年》这款游戏的大陆版权和代理问题一直是个比较麻烦的事儿,因为《黑暗之光》这款第(🐣)一个来中国的韩国网游惹的祸,这个我们下期细说(⬇),大概的意思就是韩国那边因为《黑(🏊)暗之光(📬)》吃瘪了,所(🧘)以不敢轻易来中国,而湾湾的汉化和代理是给了圣教士的,在内地那会儿的网络大环境正如咱(🌌)们上面说(☕)的那样,那时候大家没有习惯所谓的BT下载,几乎所有的(🔉)游戏玩家都还是(🦄)按照单机游戏的(🔍)套路买光盘并安装,你不买光盘,电脑里就没有这个游(🔚)戏,那时候盗版的光盘也是非常多的,电脑房虽然有部分是有网的,但那时候的网(🚨)络传播速度远不像现在的这么迅捷,而且1、2、3、4线城市传播的速度也不一样的,这也就造成了很(👩)多玩家,尤其是南方的玩家在后期才玩(🏾)上《千年》,造成官服宣称01年公测的原因是什么呢?因为大陆(😜)版权(🐵)和代理权的问题,这期间其实有很多黑幕(🚃),而且都是由资本作为幕后操控者运作的,而(😞)资本运作的那些方式是不会让人看得出来的,远比黑涩费做事要干(🐠)净的多,这个解释起来其实不难,但是我敢说平台敢播(🐃)吗(😺)?所以救赎不再做这方(🔓)面的详述了,总之就是,因为版权和代理的问题造成了很多黑幕,而资本之间为了掩盖这一切,将事儿做(🔮)的天衣无缝,于是便对外也好对内也好,把行为和口径给统一了,接着亚拓士(🏎)、亚联等公司便在01年公布《千年》公测,把时间都统一得好好的,历史就(☝)这么形成了。如果有人问我内幕你怎么(🙆)知道的,我只能说我真的是过来人(🎠),之前和朋友聊天聊过好几次这些话题了,救赎只能说到这份儿上,大家也别再深扒了。

咱们(🤥)再说回主题,2000年,《万王之王》国服正式开(㊙)启,千禧年之时,国(🗓)内的计算机网络水平其实咱们也知道,网络对于很多人来说是一个新鲜事物,很(🍻)神奇(🍗),而第一款真正不是(🚭)在局域网里玩的网络游戏《万王之王(🈹)》仅仅用时一个(🤷)月便达成了万人同时在线(🏐)的成就,那(🌦)已是当时服务器所能承受的在线人数峰值了(🆑)。次年6月在服务器扩容之后(🏛),《万王之王》更是达成了五万人同时在线的成就。局域网才几人?万人同时在线又是什么概念?网游的神奇力量一下子就把中国这代网民的兴趣激发出来了,同时也让越来越多的商业人士看到了网游在中国的市场。救赎不得不说,那时大家对网络非常感兴(🐬)趣,但是当时的网游有一个通病,就是月卡,实体的月卡,一般来(㊙)说在大城市才有得卖,小城市在计算机以及网络的发展上还是(🤥)落后于大(🍋)城市不少的,出现(🔀)了很多人想玩却买不到月卡(🎓)的现象,而且这不是孤例,救赎不禁(🎮)感概(🚢),盛大后来想出的那套虚卡系统是多好啊,这个我们后期会说的。再(🔀)来看(🙆)一下当时的代理和运营商情况,国内的《万王之王》图形化是台湾省研究出来的,由华彩软件运营,《网三》由智冠这家以(🈯)前做单机游戏的公司出的,两款其实都是台湾省的,《千(⚾)年》则是韩国游戏,反观大陆(🙌),当时技术、人才、资金等因(🎇)素的种种制约下,除(🏂)了《天下》外没有产品问世,很显然(🔅),无论是大陆研发,还是(🦖)中国港台研发,或者是国外研发的网游,在中国大陆的网游市场必将有一场龙争虎斗。

好了,这一期的文(🌮)章就到这儿了,感谢各位的观看,记得关注我,我们下期不见不(🉐)散。