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多人游戏排行 多人联机游戏排行榜前十名

《多人游戏排行 多人联机游戏排行榜前十名》内容简介

如果你对多(💸)人游戏排行还不太了解,不必担心。今天,本站将为你分享多人游戏排行(⏺)的知识,其中也包括对多人联(🔏)机游戏排(🕎)行榜前十名的分析,希望能够解决你的问题。那么,让我们开始吧!

多人游戏排行 多人联机游戏排行榜前十名

本文目录

  1. 多人联机游戏排行榜前十名
  2. 手机十大耐玩多人游(🧦)戏
  3. 适合多人玩的游戏有哪(🚲)些

一、(🏔)多人(🚰)联机游戏排(⏩)行榜前十名

作为多(📥)数第一人称射击网游的鼻祖,《反恐精英1.5》,无论是在当年,还是现在(🥟),仍然(😀)是最热门最火的射击游戏,它在1999年发布,到(🕌)至今已经有了23年的时间,但(🔝)它的人气依旧不减。

这部游戏最大的特点就是(👼)自由度极高,地图尺寸无限,只要你的(🕌)硬盘足够大,再加上你的耐心,游戏的世界,你想建多大就建多大,不仅仅是能建造房(🍆)屋和建造武器,还能打造相应的游(😋)戏模式。

《使命召唤》系列作为当下最成功的FPS射击游戏之一,以它真实的游戏画质和好莱坞级别的大片特效,深受玩(🤒)家们(💆)的欢迎。

《模拟农场》也是单机游戏中的一大系列,当中包含了好多个版本,其中最好玩的是《模拟农场》第(🕝)十七代,它的画面最顶级,内容也最丰富,而且真实度高,玩家可在里面体验各种农用(💫)载具,可以耕种土地,采摘农作物,体(😒)验村庄和农夫的工作。

它是目前所有人群都喜欢(🏹)的一部,采用卡通风格的第三人称,开放性世界动作冒险游戏(🌙),最早它是主机上面的独占(🌚)作品,后来也推出了PC端,游戏的画风显得可爱温馨,但内容非常丰富,可在游戏中体验载具(🌷)。

《红色警戒》系列,属于永远(🍈)都(🛄)玩不腻的RTS即时战略游戏。《红色警戒》的第1代作品,也就是《红色警戒95》。

该游戏被称为“捡垃圾”,因(⛰)为游戏的内容很丰富,任何的物品,无论有用没(🤞)用的,都可以收集放进角色的口袋里(🎵),但这也是游戏的一大特点,它的自由度高,可玩性强,地图尺寸很大。

《魔兽争霸3》是RTS游戏史上最成功的一款作品,并且它也是率先采用3D物理引擎的(💝)即时战略类作品,游(📄)戏当(🎆)中的一切(🌯)都是立(🐐)体的,而且滑动鼠标,还可以拉远或旋转所操控(💬)的视(😵)角,给玩家带(🈸)来全新的视觉体验。

《无主之地》是一个比较庞大的系列,自从发售以来,无论是外传还是正传,大概有5~6部作品,每一部(📗)游戏,都有自己的个性,但每(🌛)一部作品中唯一没有改变的就是那个带有轮子的机器人小吵闹。

《合金装备》系列是单机游戏中的王牌大作,早在上个世纪90年代末期,就推(🥐)出了一(🗳)系列的初代作品,每一代作品的玩(🚩)法都是(🐳)专注战术潜行和第三人称动(😁)作射击。

二、手机十大耐玩多人(🕧)游戏

手机十大耐玩多人游戏有:《王者荣耀》、《和平精英》、《荒野乱斗》、《英雄联盟手游》、《方舟:生存进化》、《乐高(😚)幻影忍者:罗宁的阴影》、《天谕》、《托卡世界》、《原神》、《幻塔》。

这是目前最不需要氪金也能玩的moba对抗(🦗)游戏了,这款游戏最考验玩家的技术了,只要你的技术够好,那么你就能carry全场,让其(🍽)他队友膜拜(🥣)你,不要太爽。

这也是一款不用氪金的吃(😧)鸡手游,游戏玩法非常的简单,在一场超大的地图里面进行比赛,你可以组建4人小队(🚸)来进行比赛,当你跳伞到地面(🕷)的时候,你就得(📇)拼命搜索物资,捡好武器,跟队友杀入决赛圈。

这是一款快节奏的射击游戏,玩家需要组成3小队来进行比赛,游戏时间只有3分钟,玩家只需要(🍻)在3分钟内击杀队友就(🏘)可以了,哪一边击杀人(🆘)数最多就算胜利。

这是一(〰)款比较热门的MOBA手游,游戏里面的英雄都是端游所移植过来的,手机上的操作也(🥜)优化过,玩(🤓)家可以跟队友匹配,组成5人(🦀)小队,来跟对方一(🦗)起厮杀(🥉),推到敌方水晶即可胜利。

手游版是(🌂)一款大型生存探索沙盒手游,由Wildcard工作室原班欧美团队研发,依托虚幻4引擎,凭借超(🍍)高品质还原了端游的所(🕖)有(🤣)玩法。故事讲述一群人醒来便出现在神秘海滩,面对饥饿和寒冷的随时相伴,你必须寻找资源,制作工艺品,种植农作物,研究技术,甚至要根据动态天气变化搭建住处。

6、《乐高幻影忍者:罗宁的阴影》

这是根据同名动画而设计的一款忍者题材的动作冒险游戏,讲述的是一群身手不凡的忍者保家卫国的故事。

《天谕》是一款(🐥)拥有超高画质的MMORPG大型手游游戏,每个服务器内都有数(📳)万名玩家哦,如(🛳)果你想挑战那些多人组队副本的话,就可以自己创造一个组队的房间,然后去世(🗯)界频道里喊话叫人,瞬间就可以组成一支讨(🙌)伐队伍,你们可以一起去多人组队副本中挑战boss,多人副本得到的道具、装备(🥩)都是特别好的,穿戴这些装备能迅速提(🚮)升(🚳)角色的战力。

可以通过在喜欢的地方用最喜欢的角色创造故事,不断进阶。

这是一款在开放世界可(🍵)以进行畅快探索的游戏,玩家可以在游戏里面(⚾)疯狂(⛽)的使用自己的元素种类,技能,每个每条元素种类,技能都会有不同的玩家对应的角色,每个武器也对应着不同的元(🍽)素,技能和种类。玩家的核心就是不同元素技能之间(🙅)的反应和间(🆚)接的协调,使玩家更能在元素大陆里面畅快行走(🤵)。

这(🐦)款游戏里面详细的介绍了科幻和冒险的要(🅰)素,玩(🏟)家在游戏里可以在大地(🍇)图里面随(🐩)意的进行探索。游戏里面的虚拟化场景很逼真,很拟人,玩家可以在海底世界和地底或者天空(🌒)进行畅快的探索。游戏里(🥙)面还有龙骑士可以坐骑,玩家可以随时(👍)随地的在天空中里面进行遨游。

三、适合多人玩的游戏有哪些

三、场地要求:一片空旷的大场地

五、详细游戏玩法:12-15人一组利用(🐂)报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的(🥧)封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。

六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;(🎱)增强队员间的相互信任和理解。

一、游戏简介(🛸):这是一个广为(❇)人知的经典拓展(⚡)项目,每个队员都要笔直(💥)的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队(🦀)员(🌘)则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人(⛪)信任的人。对别人猜疑的(💾)人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队(📅)员(📝)在活动中建立及加强对伙伴的信任感(⏹)及责任感。

六、活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。

一、游戏简介:全体分为(🛷)两队,相向站立,共同用手指(🏎)将一根棍子放到地上,手(🚺)离(🌠)开棍子即失败,这是一个(🗡)考察团队是否同心协力的体验。在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失(🍯)误的项目。此(🍠)活动深刻揭示了企(💀)业内部的协调配合之问题。

六、活动目的:在团队中,如果遇到困难(👾)或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足(🔬),却很少发现自己的问题。队(🐹)员间的抱怨、指责、不理解对于团队的(📨)危害…(🦏)…这个项目将告(🌄)诉大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”。提高队员(⤴)在工作中相互配合、相互协作的能力。统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。

二、游戏目的:使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义;制度规(💆)则的建立与(👅)修正。

三、游戏介绍:全队成员排成一列,你们(🍭)每个人这时候就相(💏)当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交(💃)到最后一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才(🚍)智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中(🙎).当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把当(💍)然了信息写在纸片上交给最前面的培训师!!比赛总共会进行四轮.在信息传递的过程当中我们(💞)会有一些规则来约(😚)束.

四.(📯)游戏规则:项目开始后:(所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从后面一位伙伴开始传递那刻起)

3.后面的伙伴(💼)的任(🏵)何(🤙)部位不能超过前面人身(➖)体的肩缝横截面以及无限延伸面.(前(💬)后标准要以最前面的某个物品做参照,比如白板.离白板近则为前,离白板远则为后)

4.当信息传到最前面伙伴手中时,这(👵)位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的培训师手中,计时会以举手那(🕜)一刻为截止时间.

6.项目的最终解释权和裁判权归(🎿)培训师(要解释清楚,某些很有争议的方法,和我们培训的整个中心相吻合算正确,背离则算错误)

7.第一轮时间≤2分钟.(给出8分钟的讨论时间,然后(👧)回来PK)

第二轮(😘):以前规则(🍲)继续生效(⏫),新的规则增加:

10.第(⭕)二轮时间≤1分钟(给出7分钟的讨论时间,然后回(🕷)来PK)

第三轮(😔):以上规则继续生效,新的规则(👦)增加

11,第一轮第二轮所有方法不能使用.

12.第三轮时间≤40秒(给出6分钟的讨论时间(🐑),然后回来PK)

第四轮:以上规则继续生效,新的规则增加(🕞)

13.前三轮所有方法不可用. 14.屁股不可以(🏮)离开地面

15.第四轮时间≤20秒(给出5分钟的讨论时(📹)间,然后回来PK)

四.详细游戏规则:让所有队员被蒙上眼睛,在四(👌)十分钟内,将一根绳子拉成一个最大的正方形,并且所有(⛩)队员都要均分在(😯)四条边上。这个项目教会所有(🍫)学员如何在信息不充分的条件下寻(🏦)找出路,大家耗用时间最长、最混乱、所有(😙)人最焦虑的时候是(🐏)在领导人选出、方案确定之前,当领导人产(🛤)生、有序的组织开始运转的时候,大家虽然未有胜算,但心底已坦然了许多。而行动方案得到大家的认同并推进,使学员们(🎪)在同心协力中初尝着胜利的喜悦。

五.活动目的:这个任务体现的是团队(🏯)队员之(👍)间的配合和信任,一个(👌)有领导(🐜),有配合,有能动性的队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。

1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;

3、随后依次增加人数,每次增(👫)加2个直(🏕)至10人。

在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再(🚛)坚持,因为成功(💻)往往就是再坚持一下。

六.活动目的:这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目主要让大家明白合作的重要性。

一、游(😎)戏简介:所有的队员手(⛩)牵手结成了一张网。队员们这时是亲密无间紧紧相连的,但是这个时候的亲密无间紧紧相连却限制了大家的行动。我们这时需要的是一个圆,一个联(🔚)系着大家,能让大(🕎)家朝着一个统一方向滚动前进的圆。在不松(📺)开手的情况下(🚮),如何让网成为一个圆?这是团队的严峻挑(🐩)战。

五、活动目标:锻炼新团队的沟通,执行及领导力。

二.比赛人数:一队六名队员(3男3女)

男女间隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同学跑到制定(👆)位置流吹气球,直到吹破。跑回原位置换下一个同学,如此轮换,以二分钟为限,计时完毕时按吹破气球个数记录成绩。

(1)、男女必须间隔排列(为了增加公平性)

(2)、必须在上一个队员吹破之(🏍)后下一个同(🏄)学才能开(🧖)始吹,否(👗)则将在总个数(🕎)里面进行相应扣减。

七.活动目的:本活(🌧)动旨在挑战心理极限,增强对他人的信任。

二、场地要求:一片空旷的大场地

以系(🥗)别(🚈)为单位,共七个队伍。每队十人,五男五女叉排成一横排,相邻(😖)的人把腿系在一起,一(🕵)起跑向终点,用(🚀)时最短的胜出。分成三(💍)组(🐵)进行比赛,抽签决定比赛次序。

“十(🎦)人九足”项目体现的是团队队员之间的(⛅)配合和信任,本游戏主要(🆕)为锻炼大家的团队合作能力及协调能力。

一、项目类型:团队游戏、趣味游戏

二、场地要求:空旷的场地一片,最好在操场

布袋若干。每组所用布袋均为同一规格,用明显的标记(🎬)划出各队的起跑线和跑道线。A,B两队起跑线间距离30米,每条跑道宽1.2米。

每组比赛四队参加,每队10人,全部由男生组成(🎀)。每支队伍平均分为2个小队记为A,B,相向各排成一纵队。比赛开始前,每组A队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向B队前进,中途布袋不得脱离双腿,至B队时脱去布袋,由B队队员(➡)套上布袋向A队前进,如上述循环直至最后一名队员。

比赛过程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在(💳)腿上,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛。从(👕)开始脱(✉)下布袋交接,至下一名队员的布袋完全套好前,整个交(🔸)接过程必须在跑道端线(👓)以外进行,不能越线。所有队的比赛结束后,以用时较短的次序排出前三支队(🎲)伍。

“袋鼠跳”游戏(🔸)项目,是比较受学员欢迎的一项户外游戏,不仅锻炼了大家的身体,还(📣)锻炼了学员们的团队合作能力及协调能力。

二、参赛人员:由6名队员参赛(3男3女)(🐅)

三、场地要(🧢)求:一片(🈲)空旷的大场地比赛赛距:30米

四、竞赛方法:参加游戏者6人一组,后边的(🗂)人左手抬起前边的人的左腿(👄),右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,其(🤦)距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进(💏),绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。

五、竞赛规则:(1)游戏过程中(🕳)队员必(👇)须跳步前进,不允许松手((🏊)一直保持抬起前边的人的(🎖)左腿(😡)),以防止出现(🚔)断裂现象,队伍断裂必(🏇)须重新组织好,从(🏜)起点重新开始游戏。如果不重新组织,继续前进,则成绩视为无效,记为0分;(2)以(🧖)各队最后一名同(🔑)学通过终点线为准;(3)比赛过程中,参赛队必须在规定的(🚅)赛道进行比赛(🏆),不许乱(🥤)道,犯规一次扣时2秒,依次累加。

六、活动目的:本活动旨在培养同学们的团结协作精神。

一、项目类型:户外素质拓展游戏、竞技娱乐游戏

二、参赛人员:每队派六人上场(2男4女)

三、场地要求:一片空旷的大场地比赛赛距:30米

四、(🍁)需要道具(🚌):小地毯(报纸或者毛巾布等)

五(🛵)、竞赛方法:赛道两头各一(💀)组,每组分三人自由组合,起点组手持四块“小地毯(📄)”,由第一名(🦓)队员向前搭(🔩)放“小地毯”,第三个队员不(🐮)断地把身后的“小地毯”传给第一个队员,三人踩着“小地毯”前进30米(🙅),其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),要求脚不能触地,绕过(🐡)障碍物回到起点,待三(🕒)人全部过界后另(🚁)一组将接过“地毯”以(🤞)同样的方式往回走,最先到达起点的为胜。按时间记(📧)名次,按名次记分。

七(👧)、竞赛规则:(1)(🧠)、参赛队队员(🦗)在起点线外准备。待一组队员全部到达终点时另一组才能开始接力。(2)、比赛过程(👺)中只要有脚触地的(🚺)情况,均视为犯规。并按触地次数对比赛用时给与增加。

八、活动目的:本活动旨在培养团队(🕵)协作能力和战略战术,训练团队内部(🧢)的协调能力。

一、项目类型:双(🙍)人协作型、户外游戏

二、(😎)场地要求:一片空旷的大场地(🙈)比赛赛距:20米

三、需要道具:每组一条长约五米的绳子

四、比赛人数:比赛人数:每队12人,(6男6女)

每组2人,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点,下一组开始前进。向前走时,双手(🏄)不能碰(🔎)到球,否则一次罚2秒;球掉后从起点重新开始游(🥚)戏。最先完成(🍯)者胜出。按时间记名(💳)次,按名次计分。

((📊)1)比赛过程中如有球落地情况出(👆)现需返(🌸)回起点重新开始。

(2)途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。每碰球一次记犯规一次,每犯规一次比赛成绩加2秒

(3)进行接力(🦄)时,接力方必须在规定区域内完成接力活动。比赛中应绝对服从裁判,以裁(🛌)判员的判罚为最终判决。

本(⛽)活动旨在提高队友之间相互的(😰)默契度,其中用劲的适度起着至关重要的作用。

一.游戏类型:户外游戏、团队素质拓展游戏

三、游(💅)戏人数:至少12人,越多越好。

2、两根约10米长的绳子(30英(🏒)尺)。

3、一些报纸,使用(🎃)对角线约60cm(2英尺)的硬纸板、胶合板代替亦可。用来(💡)代表游戏中的“地雷”。

五、游戏目的:建立小组成员间的相互信任促进沟通与交流,使小组充满活力。

2.安排不想参加游戏的人做监护员。当参(🐮)加游戏的人较多时,游戏场地会变得非常喧闹。这是一个有利(🚀)因素,因为这会使穿越地雷阵的人无所适从,难以分清(🛳)听到的指令是来自自己(👁)的同伴,还是(🕧)来自其他小组的人。

4.给每对搭档发一块蒙眼布,每对搭档中有一(🖌)个人要被蒙上眼睛。

5.眼睛都蒙好之后(🆒),就可以开始布置地雷阵了。把两根绳子平(🌫)行放在(🏬)地上,绳距约为10米(30英尺)。这两根绳子(🎋)标志着地雷阵的起点和终(😎)点。

6.在两绳之间尽量多地铺上一些报纸(或是硬纸板、胶合板等)。

7.被蒙上了眼睛的队员在同伴的牵引下,走到地雷阵的起点处,挨着起点站好。他(🐯)的同伴(☔)后退到他(🕠)身后两米处。

二.道具要求:1个足球(要用含气量不足的足球,这样每踢一下,球不会滚得太远)、蒙眼布。

1、每(🔖)个队员在自己的小组内找一个搭档。

2、每对搭档中只有一个人戴蒙眼布,另一个人不(🕙)戴。只(🐬)有被蒙上眼睛的队员才可以踢球(🏌),他的搭档负(📒)责(🚖)告诉他向什么方向走、做什么。”在规定的时间内,看哪一组进的球最多,哪一组就获胜。

五.(📄)活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和(🔊)信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能(📵)力。

三.场地要求:空旷的大场地、有两棵(😲)距离不超过4米的树

四(🎡).详细游戏规则(👝):在两棵树之间用绳子织起的网,有大小形状都不(😀)规则的十九个洞口,假想为有高压的网丝,在规定的时间内,队员要互相配合在不碰触到网子的情况下全部穿过去,并且(😦)穿过的洞口不能再过人,而碰到“高压网”就表示任务失败,需要重新再来。在(📴)接到任务后(🧦),队长和队员充分发挥大家的智慧,广纳建议,制定穿越(🌻)计划,共同协商协作,把每个人或抬着或扛着安全送过网洞,每次(🈶)的成功换来的是大家的(🖨)欢呼雀跃(⚡),最后所有的队员都顺利穿(🧑)过了“生死网”。

五.活(⛹)动意义:整个游戏凸显的就是团队合作,无论多么好过的洞口一个人是不能保障(🌡)通过的,而大家认为很难过的洞,在大家的合作下也都顺利通过了,可见(🌷)团队的作用是很大的,一些看似无法做到的事情,在合作好的队伍中都是可以完成的,这个道理让大家在(🚲)游戏中认识的更深入了。

二.游戏目的:从本游戏中(🍲)体验团队精神,要求在团队中的每一个人都要充分贡献自己的力量,不能存在任何偷懒、滥竽(🍵)充数的思想(🔳)。

1、所有的学员都应该围成一(🖥)圈,每位学员都应该将他的手放在前面的学员的肩上;

2、听从训练者的指挥,然后每位学员都应该徐徐坐在他后面学员的大腿上;

3、坐下之后,培训者可以再喊出相应的口号,例如齐心(🔎)协力、勇往直前;

4、可以(🆖)以(💲)小组比赛的形式进行,看看那(🗝)个小组可以坚(😣)持更长的时间,获胜的小组可以(🥟)要求失败的小组表演节目;

一、游戏简介:整个团队每个队员手拿(🗿)一根半(🌧)圆形的球槽,将球连续传动(滚动)到(🎿)下一个队员的球槽中,并迅速地排到队伍的末端,继(😱)续传送前方队员传来的球,直到球安全(🌨)的到达指定的目的地为止。

六、活动目标:感受团队间(🌏)有效的配(🛥)合,衔接以及自我控制能力,为共同的目的以及团队的责任感做好每一个环节。

一、游(🦊)戏类型:益智型、团体合作型

二(🙉)、游戏目的:增强(🥥)组(🤠)员的团体合作能力

三、游戏人数:至少两个小组,每组10人左右

四、游戏道具:小纸条、笔(工作者提前准备)(🖲)

第一轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的26个字母中的两(👳)个,然后用最短的时间摆出这个(🎟)字母。

第二轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的(🚔)一个单词,然后用最短的时间摆出这个单词。

一、游戏类型:心理游戏、策略游戏

其中玩家(🕛)数在11~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。

1)警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。

2)杀手:找出警察并在(🖊)天黑时杀掉。

3)平民:帮助(🦕)警察公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。

四、游戏规则:(以12人游戏为例(🍃))

1)裁判将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。

2)裁判开始主持游戏,众(🕝)人要听从裁判的口令。

3)裁判说:天黑了,请(🏷)大(🈵)家闭(🐬)眼。

4)等大家都戴(🦒)好面具后,裁判说:杀手请睁眼。

5)抽到杀手牌的3个杀手轻轻将面具摘下,辨认自己的同伴。

6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意裁判杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人的意见((🌙)不给任何意见者被裁判判视为同意其他人的意见)。注意不要发出(🍘)声音让别人察觉。

7)裁判在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。

8)(稍后)裁判说:警察请睁眼。

9)抽到警察牌的3个警察以相同的方式睁开眼睛,相(🎲)互(🔨)确认自己(🌿)的同伴。

10)确认完同伴后(🚧)由某一(🔻)个警察或警察们统一意见后指出(🏧)一个(🧔)其认为是杀手的人,并由裁判给出相应的手势来告知警察被(🚟)指认人的(🕊)准确(🔗)身份。

11)(指认完成后(🙎))裁(💖)判说:警察(♟)请闭眼。

12)(稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼(💿)。

13)待大家都睁眼后,裁判宣(🕑)布这一轮谁被杀,同时,裁判指示被杀者留遗言。

14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼(🔉),以防止影响活人正常继(🏢)续游戏。

15)裁(🌿)判主持由被杀(🔇)者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言必(🏫)须说“过”以(🖼)表示发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见(⚾)。

16)发言完毕,由裁判主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。每(😵)个人只有一次投票机会,也可弃权不投。

17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局(🏓),可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。

18)按照上述顺序进(➗)入本局第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。

19)留遗言人数与警匪人数相(🛷)同。即如果是3警3匪(🤹)配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗言。

20)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏(🕝)胜负判定方法由裁判判定本局结果。

1)杀手一方全部死去,则警(💀)察一方获(🌸)胜。

2)警察(🌵)一方全部死去,则杀手一方获胜。

4)平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民为赢;警察输则平民为输。

5)(💘)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票人进行投票,得票多(🔴)的人(⛹)出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出(🔏)局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局。

本次(🔊)关于{关键词(💸) 1}和{关键词 2}的分(♒)享结(🌚)束啦,希(🔁)望能对你有所启发。