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《普通高配置手机也能玩游戏,游戏手机真的有存在的必要吗?》

游戏类型:动作 枪战 恐怖 印度 2012 

制作团队:黛博拉·格罗弗 斯科特·麦克科德 安吉拉·穆尔 Kaelen Ohm  

制作公司:查德·斯塔赫斯基 

游戏介绍

普通高配置手机也能玩游戏,游戏手机真的有存在的必要吗?

智能手机市场遍地开花,我们看(🦌)到了内置超高像素镜头的拍照手机,也看到了内置HiFi芯片(🈲)的音乐手机,而随着手游赛事的发展和手游的普及,强调手机性能和游戏体验的“游戏手机”也应运而生。不(🍗)过伴随着(🚹)游戏(🕝)手机的诞生,质疑也都层出不穷。今天,我们就以“游戏手机是(🈚)否必要”为题,详细探讨当下主流游戏手机有何优势,游戏手机玩游戏的体验与普通手机究竟有(🕵)什么(🍆)不同之处呢。

由来(🚧)已久的游戏手机

许多消费者不知道的是,其实针对游戏而开发的手机已经由来已久,并非这两年才堪堪面世。早在2003年时,诺基亚便发布了一款设计和定位都相当(🌭)前卫的手机,这也是被我们称为“游戏手机鼻祖”的诺基亚N-Gage。在当时看来,N-Gage的配置相当出众(⏯),蓝牙(🐥)、MP3播放、无线上网、游戏等功能完全超过了一般手机,更不用说其内置(🚰)的高(🐕)性(🚱)能处理器以及(⤴)环绕立体声了。它既可以像GBA一样插卡(❤)玩游(🍫)戏,又可以通过官方平台(🏉)实现多人联机,这(🥜)在当时(🧕)是独一无(🔶)二的(🅰)。

▲被称为游戏手机鼻祖的诺基亚N-Gage

不过这款诺基亚耗费数千万美元研发,耗费超过一亿美元营销的N-Gage却败下阵来。奇葩的接电话方式以及舍弃掉了(🔲)诸多硬件配置,让售(🍷)价高昂的N-Gage在面对纯粹的手机或游戏掌机时都难以为继,更有许多玩家表示宁愿选(🌮)择免费破解游戏的掌机也不愿选择为游戏定制的手机。

虽然诺基亚对于游戏手机的尝试以失败告终,但游戏手机的理念却被野心(🎮)勃勃的索尼发扬光大。2011年,索尼正式推出游戏手(🚉)机——Xperia Play Z1i,它大胆(😺)地融合了PSP游戏机与Android系统,通过双层设计将控制端和(🌮)屏幕区别开来,用触摸式摇杆与侧面L/R键位模拟传(🦍)统PSP游戏(🍽)机(🥥)操控体验,并且为了填补内容上的空缺,索尼还为其特别开发了PlayStation Mobile系统,希望加大Xperia Play Z1i的市场竞争力。

▲索尼(🏸)出品的Xperia Play Z1i大胆地(🏢)融入了PSP游戏机设计

不过在那个时代,人们似乎并不会单纯地为了玩游戏而单独购买一台手机,再加上Android手游难(🍦)以将Xperia Play Z1i游戏按键的优势完全体现(⌚)出来,疲软的索尼 PlayStation在2015年停止了相关服务,而(🔵)一同停止的,似乎还有索尼那颗制造游戏手机的“野心(🔅)”。

脱胎换骨的游戏手机

前有芬兰巨头的失败尝试,后(🗒)有游(👜)戏王(🕥)者的损兵折将,那为何现在(♿)还有如此之多的厂商乐此不疲地推出“游戏手机”呢?归根结底就是手游行业在过去几年里(📤)的井喷式发展,特别是《王者荣耀》和《绝地求生(🎶):刺激战场(🐪)》这类国(🏴)民手游的出现。

以国内游戏为例,2018年中国全年游戏营收为379亿美元,其中手游的营收超过50%,达到194亿美元。高质量的手游越来越能够普及大众,凭借(🚾)着碎片(🐌)化时间和随时可玩的优势,手游成为了中国游(🗳)戏市场最热门的领域。正是因为看好手游的前景,诸多手机厂商开始研发专为游戏(🍦)设计的手机,这(🔚)也是现在我们在市面上(📶)所能见到的游戏(🈲)手机。那么相比起以前的诺基亚N-Gage和索尼Xperia Play Z1i来说,现在的(🚲)游戏手机有何区别呢?

游戏系统

首先(🥇)是(🏴)放弃(🈹)了独占的游戏(⬜)系统,不同于诺基亚时(⚡)代打造的N-Gage平(🎑)台与索尼打造的PlayStation Mobile系统,现阶段的游戏手机均采用Android开源系统,这一做法无疑是明(🚞)智的。因为就当(🦎)前而言,大多(😟)数手游玩家想(😜)要运行的游戏均立足于iOS和Android系统上,如果重新打造(💦)一个系统,既(🎫)要考虑到游戏适配问题,还要考虑到能否有足够的实力研发游戏。考虑到游(🏮)戏巨头索尼在PlayStation Mobile系统上的折戟,自然没有更多的手机厂商想要尝试。

但从系统层面来(🏛)讲,游戏手机相比普通手机也不是一成不变的,至少在游戏相关部分进行了更多个性(👪)化的考量。以黑鲨游戏手机2为例,它在系统内部设计了一个shark space(游戏空间),只需(🏤)拨动手机右侧的shark按键即可进入其(🖲)中。从表面(🥀)上看shark space仅仅是收集了游戏图标,让玩(🐪)家可以快速地选择和进入游戏,像是一个快捷启动游戏(😢)的(⏹)桌面。但实(🕊)际上shark space不仅增加了游戏数据的分析,还内置了游戏Dock栏。你可以在游戏Dock栏中调节勿扰模式、手柄连接以及查看当前的手机状(🤱)态。

▲以黑鲨游戏手机为例,系统内(🕛)部集成了一个shark space((🎼)游戏空间)


▲在游戏Dock栏中,还有详细(⏩)的手机状态和快捷设置可供调节。

也许你会说现在很多旗舰机型也加入了这类游戏空间,但不同的是对游(😵)戏更深度的定制。在黑鲨2中,定制了一(🆗)个Gamer Studio(玩家工作室)的功能,当玩家进入Gamer Studio后可以看到黑鲨当前(💶)的性(👵)能(🎸)调度倾向,可以调节画面显示的方式和单项参数,甚至还可以调节触(👠)控的稳定性、跟手性和触控速度,这在普通手机上是很难见到的。

▲此外(😱),黑鲨2还提(🥚)供了一个Gamer Studio(玩家工作室)功能。

同样的定制软件也出现在红魔3上,在红魔3的RedMagic游戏空间中,玩家可以查看网络加速状态和游戏状态(💁),还可以调节散热风扇状态和彩虹灯带等设置。并且在游戏过程中,红魔3可以随时采用从右(🍘)边框向左滑动的方式调出快捷操作栏(🏆),在快捷菜单中玩家可以直观看到机身温度、网速、CPU和GPU占(🤰)用率以及多(💿)项快捷设定(🍀),还升级了散热风扇、熄屏挂机和红魔拓展坞的功能,可以让玩家在游(🏆)戏过程中随心调节,最大程度上提升了游戏乐趣。

▲在红魔手机上,也有(😑)一个类似的RedMagic游戏空间

手机硬件

很多用户认为游戏手(🈹)机是一个“伪需求”,因为从性能的角度来说,主流的游戏手机与主流的旗舰机型大多使用(🤾)了同一型号的SoC,所以从性能表现上也理应一样,从而得出用旗舰手机玩游戏与用游戏手机玩游戏的体验是一模一样的结论。但从实(🦅)际来看,就算(🙆)两者使用同一个SoC,关于性能优化以及其他硬件上的不同,会给游戏体验带来相当显(👠)著的差异。

以ROG Phone为例,虽然它与同时代的旗舰机型同样使(🎙)用骁龙845,但这颗骁龙845芯片调度激进,其主频(😃)高至2.96GHz,这要比普通2.8GHz的骁龙845高一(🤘)些,这让ROG Phone在理论性能上稍强一些。而在更多的游戏手机上,虽然没有做到硬件超频,但在芯片调度(🤔)上也更加激进,配合更强力的散热性能,在游戏场景中的表现普遍胜过一般旗舰机型。如果说这款游戏对性能的要求不高,游戏手机和非游(📨)戏手机运行时差(📂)别并非那么大,但至少在屏幕表现上,两者的差异则会较(☝)为明显。

▲ROG Phone使用定制骁龙845芯片,在性能上强过普通手机(🚌)。

在一般旗舰机型上,用户更看重色域、色(🛺)彩还原度以及亮度等参数。而在游戏手机上,屏幕材质、屏幕刷新率和触控采样率这三个元素是更加重要的。首先从屏幕材质上来说,AMOLED相比(🔘)LCD拥有更广阔的色域和更(🍿)吸睛的色彩,但缺点在于调光方式(📎)对于某(🚅)些眼部敏感的用(🚁)户来说难以接受。

所以在黑鲨等手机上引入了硬件DC调光的(😍)概念,降低了AMOLED屏幕的屏闪,在低亮度的场景下对玩家的眼睛更加友好。另外在于和游戏更加相关的屏幕刷(🌩)新率和触控采样率上,游戏手机会尽量选择更高的标准。以Razer游戏手机为例,前后两代Razer游戏手机均使用了120Hz刷新率屏幕,而主流旗舰手机的屏幕刷新率仅有它的(🤐)一半。

▲Razer游(🐴)戏手(🤣)机采用了(👾)120Hz刷新(🎀)率屏幕,这让它在FPS游戏和赛车等游戏中表现出色。

从具(🥨)体的效果上来说,Razer游戏手机的屏幕可以让动画变得更“慢”,这当然不是指反应变得迟钝,而是(🍿)在同样的时间内可以展示更多帧的画面,可以让用户更细微地感受动画一点点的过渡。高刷新率的屏幕在小游戏中体验或许不太明显,但在FPS游(💩)戏或赛车游戏这类画面变化较快的游戏中会有明显差异(🌉),在诸多专业电竞赛事中统一使用高刷新率屏幕便是最好的例子。虽说从(💧)目前来看,适配(🙄)90Hz或120Hz刷新率的游戏还较少,但这(🗺)的(❗)确是未来电竞手游的发展趋势,PC上游戏屏幕(🏮)的发展已经证明了这一点。

▲红魔3使用了240Hz屏幕触摸采样(🌛)率的屏幕,可以带来更流畅和(🤚)精准的操控。

如果说高屏幕刷新率还需要游戏本身支持(🤗),那么高屏幕触摸采样率则更像是游戏手机本身带来的特性,它的实际体验便是延迟极低的触控操作。在游戏过程中,它可以帮助你更快速精准的释放技能和“刚枪”时更迅速地扣动扳(👠)机,带来更流畅的操作体验。

当然,游戏手机使用的屏幕并非没(😱)有缺点,高刷新率的屏幕在耗电和寿(🈲)命上的问题也是一般手机难以遇到的,采用DC调光的AMOLED屏幕也会出现偏色的(😪)可能,如果厂商系统优化不够给力(⛩)的话甚至还会出现“断触”的情况,这在Razer游戏手机一(🔵)代上已经发生过相关问题。当然,随着厂商的不断优化,越来越多的问题也会得到解决。

▲(👱)黑鲨2使用了硬件DC调(🏾)光模式,有效改善了AMOLED屏幕在弱(👤)光下的屏闪问题。

拥有了调度积极的芯片和发热量极大的屏幕,游戏手机势必需要一套不错的散热系统。从手机本身来说,诸如ROG Phone和黑鲨等手机(💎)均使用了液冷散热系统——将液冷管覆盖在热量最高的手机元器件上,通过导热的(🏸)原理迅速带走手机热量。

而在红魔3上,努比亚(🍼)还创新地为其添加了一枚散热离心风扇,将主动散热变成了现实。这颗转速高达14000转/分钟的微型风扇会在手机运行重载游戏时(💍)启动,与红魔3上的液冷热管、散(🌺)热凝胶和石墨层散热技术一起保证手机游戏的流畅运行。此(😼)外,诸如黑鲨和ROG Phone还拥有散热套件可供选择,这让手机可以在长时间游戏下保持稳定且流畅的画面。

▲从机身散热上来说,红魔3是(⏸)目前唯一一个使用微型离心风扇的手机。

另外在很多用户不关心但(💨)对游戏体验息息相关的听觉体验上,游戏(📌)手机也相当看重。多款游戏(👄)手机配备了双扬声器(将听筒变为第二(💍)枚扬声器),在进行游戏(☕)时内部的立体声系统可以轻松还原游戏内的环境音,声(👮)音直接向正面发散,耳(😻)朵可(🎳)以接触到更多声音细节。如果玩家使用耳机的话,还能体验到(🔆)DTS7.1声道(🎴)技术,可以帮(💩)助玩家更好地“听声辨位”,提高游戏体验。

▲另外在听觉方(💓)面,游戏手机也尽量做到尽善尽美,尽可能地还原(📥)游戏中的各种声音。

外设拓展

说完了游戏手机本身的“十(🤶)八般武艺(🐝)”,不免(🎹)也要说说游戏手机厂商们所宣传的各类与之匹配的“趁手兵器”。在黑鲨1上,我们见到了最简单的手游外设—外置手柄。它仅能控(🐜)制玩家上下左右的移动,可以实现的(🧞)功能相当有限。但随着厂商的深入挖掘,诸如游戏拓展坞、外置散热风扇、无线投影底座、双屏幕外盒等外设推陈出新,这也让游戏手机进一步拉开了与旗舰手机的游戏体验。

▲黑鲨(🍇)一代(🥋)的时候仅有一款外设手柄可供选(🍂)择

以ROG Phone为例,厂商(🌚)为(🕋)其配备了多达7款外设配件,玩家可以根据不同模式来挑选合适的(🔙)组合。如果玩家喜欢便携的掌上游戏模式,则可以选择TwinView Dock双屏幕(🌖)基(🍽)座或Aeroactive散热风扇,可以让玩家随时随地享受(🏫)游戏的乐趣。

如果玩家喜欢大屏幕游戏,则可以(🏾)选择WiGig无线投影基座+Gamevice游戏控制器,该组合可以让(🥗)玩家实现大屏幕上的畅爽体验。如果玩家更习惯桌面PC的游戏模式(💳),则可以通过Mobile Desktop Dock桌面游戏基座来将ROG Phone变身为游戏PC。

▲现在的游戏手机拥有更多官方外设拓展,例如ROG Phone就拥有多(🙇)达七款外设配件。

当然,随着手游(🆗)的火爆,市面上主打(🏝)游戏的外设厂商也有不(🔁)少,但从兼容性和适用性的角度来说,还是官方原配更加适宜。并且对于第三方配件厂商来说,大部(🆓)分还需要下载第三(👏)方游戏(🔠)市场以及该游戏的(🍜)适配(🚪)版本,远不及原装配件兼容性强,而且在针对具体游戏时,原装(❗)配件也更能切(🥂)中用户痛点,在手感和功能更新上(⛎)也要略好一些。

写在最后

总体而言,经过多年的发展,经(🙇)历了诺基亚N-Gage和索尼Xperia Play Z1i的失败,现在的游戏手机已经找到了正确的方向。虽然在内容层面没有独占的内容,甚至系统底层与普通手机都是相同的。但凭借着出色的硬(🚊)件配置和个性化设置,也着实与旗(😨)舰手机区别开来。

至于游戏手机是否是个“伪需求”,在(👠)我看来不是的,游戏手机的诞生并非偶然,在手机市场细分化(🥇)的当下,游戏手机是(🥃)顺应手机市场和手游玩家(📁)需求的产物。以国内较火热的黑鲨和(🍫)红魔两款手(📂)机来看,从初代到二代再到如今的第三代产品,其游戏体验(🏽)与(✂)传统旗舰(🚅)机型的差距愈来愈(📙)大。更好的屏幕、更强悍的配置以及更个性化的游戏设置,这或许不能满足所有游戏玩(😨)家,但对于那些追(😕)求游戏体验的手游玩家来(💒)说已经足够(❤)。

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