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《无网络的单机游戏,打僵尸的游戏有哪些》

类型:爱情 恐怖 武侠 加拿大 2006 

主演:劳尔·塞雷佐&费尔南多·冈萨雷斯·戈麦斯执导 佐伦·伊格    

导演:李泰京 

剧情简介

各位朋友,大家好!可能还有很多人对无网络的单机(🦂)游戏和打(🈷)僵尸的游戏有哪些的相关问题不太清楚,别着急,今天由我来为(🥛)大家分享无网络的单机游戏和打僵尸的游(😬)戏有哪些的知识,希望对(🆑)大家有所帮助。你的支持是我们最大的动力,感谢大家!现在,我们就开始吧!

无网络(🖨)的单机游戏,打僵尸的游戏有哪些

本文目录

  1. 打僵尸的游戏有哪些
  2. 请问一下,最好玩的打僵尸游戏是什么
  3. 打僵尸的(🍌)大型单机游戏都有哪些
  4. 推荐几个 多人打僵尸 的游戏

一、打僵尸的游戏有哪些

《僵尸围城》(又名《死亡复苏》)是由Capcom制作的Xbox360平台的ACT系列游戏。最初版本发售于2006年。游戏讲述自由记者弗兰克·韦斯特为获得“普利策”奖,而进行(😳)各种事件的调查,并最终被卷(🏪)入难以脱身的危险境地,玩家将扮演弗兰克·韦斯特在一边击退丧尸过程中一边揭开事件的真相。

2、《枪打僵尸 Gun&Zombies》

《枪打僵尸 Gun&Zombies》是一款简单(📼)的射击游戏。玩家唯一所需要做的就是把那(🎠)些可恶的僵尸全部爆头,还(🥧)要注意不要(⛱)打到路过的行人。游戏还提供了多种枪支让玩家爽快射击。

《暴(🚵)击僵尸》(Zombie Evil)是一款射击塔防游戏,游戏讲述了西元2014年,人类被邪恶博士认为是物种进化的最大阻碍。作为最完美的物种,僵(👀)尸才是这个世界的主宰。

他所培植出来无(⛸)穷无尽的僵尸军团使整个地球陷入了危机。联合政府已经无力抵抗,作为残存的雇佣军,战斗是玩家唯一的出路,弹药是玩家活下去的唯一希望。

《植物大战僵尸》是由美国宝开游戏公司(PopCap Games)开发的一款益智策略类单机游戏,于(🥅)2009年5月5日发售。

玩家通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地(👾)把僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之黑夜、浓雾以及泳池(☝)之类的障碍增加了游戏挑战性。

《求生之路》是Turtle Rock开(🗒)发,Valve发行的一款第一人称射击游戏,于2008年11月18日发行。

《生存之旅》是一款剧情设定在现(🕡)代城市(⏩)的恐怖生存游戏,当中的四名“幸(🥖)存者”将必须同心协力,才能抵抗僵尸大军和(😼)恐怖的BOSS级变种人,并从中杀出(🎣)一条血路。

二、请问一下,最好玩的打僵尸游戏是什么

1、由英(🚫)国Blitz Games公司开发的次世代游戏《生人勿近》(Possession),其风格非常类似于乔治 A.罗米罗(🚄)所执导的经典恐怖电(😩)影《活死人之夜》,影片讲述了一颗坠落的人造卫(📅)星(✊)发出(⚓)的放射线让掩埋在墓地里的死人复活了,他们从坟墓中爬起来,四处寻找活人作(📖)为食物,附近的居民都受(🗯)到僵尸们的攻击,剩下的七个男女为了躲避僵尸的袭击,他们逃到一个偏远、废弃的农庄里躲避,但是数不尽(📙)的(🈂)可怕(🈲)僵(👊)尸摇摇晃晃,越来越接近他们所躲避的农舍,他们被困住了,只有击打僵尸的头部才能将他们彻底消灭。《生人勿近》这款游戏所描述的也是非常类似的场景,莫名的病毒肆虐全球,不但死去的(🥫)人会复(📝)活,活着的人因为受到病毒感染也会(🍤)变为恐怖嗜血的僵尸,可怕的病毒会将整个世界变为人间炼狱,侥幸活下来的人们挣扎在求生的边缘,他们只有靠自(🍫)身的力量击退恐怖的僵尸。游戏所呈现的惊悚恐惧和(🌦)杀戮快感,对于喜爱恐怖游戏的玩家来说,可说是值得期待(💾)。

2、(⏸)在游戏中,玩家可根据自己的喜好选择人类和僵尸两种不同的角色,由于两个角色(🌃)处于互相对立的立场,在本质上也有根本的不同,因此(🍴)在游戏中(🕔)的游戏方式也有着天壤之(🎷)别。玩家如果选择(💨)扮演僵(😌)尸,其根本目的就是不断的猎杀所有(💥)的活人,以满足嗜(🗓)血这一原始欲(📹)望,僵尸不同于人类的(🚥)是,僵尸除了击中(😝)头部会致死外,身体其他部位不惧(🚺)怕外来(🎰)任何袭击,因此他们不需要武器装备,他们在游戏中最大的弱点除了惧怕头部攻击外,动作迟缓也是另一大缺陷,这往往会成为他(🦌)们受到损伤的最大(🥀)因(🔊)素;玩家要想过过武器瘾,最好的选择就(🖥)属人类,他们拥有各种各样的武器装备,但面对蜂拥(🚋)而来的僵尸,玩家还是会感到骇人心魄,玩家可利用僵尸行动迟缓,凭借敏(🍒)捷的身手,给予头部重击,求得一线生存之机。

3、在游(📄)戏过程中,玩家可根据僵尸的特性作出相应的对(👤)策,僵尸本身不(🚿)具有任何的意识力和思考能力,他的行动(🏉)完全是(🌺)出于一种本能,僵尸行动的目的(🕘)是为了袭击人类,获取活生生的人肉,僵尸携带的病毒会传染,被僵尸咬到,也会变为行尸走肉的僵尸。前一(🖤)秒还是亲密的朋友,因为被咬而成为僵尸攻击玩家,万般心痛又无奈的恐惧感,游戏中玩家也能体会到。僵尸能够死而复生,不管玩家用威力多么(❄)强大的武器伤害他的肉体,他仍然能够继续活动,唯一能使(☝)僵尸彻底OVER的方法只有(🔱)将他的脑袋轰爆(🗨)或是点火将他彻底烧死,但在游戏(🐅)中,游戏的设定通常只有将他的脑袋(🔸)打烂这(😨)一方法。玩家可利(🐔)用僵尸行动时的特点进行这一方法,僵尸在行进过程中,遇上单个行动的僵尸时,玩家可利用其(🧦)行动慢,转身迟滞的特性,绕到其身后攻击头部,遇(🔍)上僵尸集团时,他们往往成群结队,举起双手,踩着不稳定的脚步慢慢前行,玩(🕸)家可用重武(⛱)器一举歼灭。

4、著名游戏发行公司Dreamcatcher发售的《恶夜杀机是(🔝)一款惊栗冒险类游戏,定义级别为“M”,由著名游戏公司Hydravision开发制作,对应游戏平台为PS2,Xbox和PC。

5、根据开发公司透露,《恶夜杀机》走的是好莱坞心理恐怖题材的路子,故事讲述的是五名美国的高中生,他们在学校的大庭里面发现了一个骇人听闻(✏)的秘(👴)密,每一天这里都会(🎏)有些不明的东西在游走,而这些不为人知的东西好像和人们的噩梦有着一定的关系。于是(🔨)一连串神秘离奇的事件便悄然(🗓)发(📃)生(😢)了,他们的冒险也正式开始了....

6、Dreamcatcher公司生产部的经理Byron Gaum说:“恐怖(🎺)题材长久以来都一直被人们所喜爱,虽然有些(⬛)时候它所表现的东西非常激烈,但是却能勾起人们去看的欲望,一部好的惊栗片可以彻(🖱)底映射出人们内心的恐慌,但是(⬇)我可以肯定的是一部好的惊栗题材游戏所带来的感官刺激不会亚于一部电影的,甚至会超过后者的,因为那是身临其境的。”

7、对于游戏性来说,故事中的(😵)每一位角色都拥有独特的技术和能力,要想突破重重难(🏀)关就(🌡)需要将他们很好的配合起来,在战斗的时候,如何防守,谁去进攻,谁负责援护,这些都需要游戏者去仔细考虑的。除了单人游戏外(🏩),与其他游戏不同的(⏺)是,在多人游戏(😳)模式里,《恶夜杀机》引入了一种叫做“团队游戏”的新概念(🦕),这种新系统将会允许在一个玩家游戏的时候,另一名玩家随时(😓)可以进入其游戏世界共同作战或是退出(🌶)比赛,这种技术(⛴)将团队配合的概念最大限(🤢)度的发挥了出来。

8、人类真是一种奇怪的动物,我(🚛)们对(✌)于未知的世界总是怀有一种莫名的恐惧,同时又充满了无尽的好奇。于是有人明知恐怖电影(💀)会把自己吓得几天睡不着觉,却依然要透过指缝心惊胆战的满足自己的好奇欲望。不知(😂)从何时起,这种对心肝脾肺肾都极度刺激的题材成了人们精神娱乐的重要部分,先是民间流传的鬼故(😎)事,然后是小说,然后是电影,然后……便是游戏。

9、或许是出于文化底蕴的不同,东西方对于恐怖主题的理解一直都存在巨大差异。欧美人所理解的恐怖更加倾向于(🎤)面目狰狞的怪兽、淋漓的鲜血和充满(🐕)压迫感的氛围,而东方人的文化则较为含蓄,因此那些悄无声息的出现的(🦈)鬼魅往往具有更加强烈的刺激效果。

10、1998年,《生化危机2》开发项目完成之后(😆),CAPCOM的制作组就开始投入续作的开发之中。由于前两款作品均采用CG静态贴图的背(🤲)景,制作组曾打算以多边形技术打造新作。这一提议(🚽)在CAPCOM内部得到了一些人(❇)的支持,不过出于稳妥起见,这一提议最后被分离出来,成了《恐龙危机(🍤)》的(🔕)雏(🏘)形。

11、佛教中将世间分为六道,分别为:天道、人间道、畜生道、地狱道、饿鬼道、阿修罗道,人们因善恶业力的牵引在这六道间进进出出,如轮之回转,也就是我们常说的“六道轮回”。这六(😐)道之(🚐)中又分为三善三恶,其中饿鬼道是三恶(🕣)道中最轻者,若造作(✋)下品十恶便堕入饿鬼道。

12、iren在希腊神话中是八位人身鸟足的女神,经常用美妙的歌(🛐)声勾引船员,导致航船触礁沉没。《最终幻想8》中那位坐在礁石(👯)上弹奏竖琴的召唤兽便是一位Siren。我们这里(🏀)所说(⛏)的这(😎)款恐怖游戏当然与希腊神话毫不相关,标题Siren只是对于游戏主题的一种引喻。

13、长期以来美式动作游戏一直为国内电视游戏玩家所忽略,不过这(⌚)种状(🥕)况在近几年来有所改善,其主要原因或许是因(🕺)为如今的美式动作游戏融入了越来越多日系的风格。2003年的美式动作游戏中,《凯恩的遗产:挑战》绝对是佼佼者。这款游戏显然受到了《鬼泣》的影响,战斗部分帅气十足,十分精彩。

14、初代《零》公布时,人们对于《午夜凶铃》所代表的日式鬼片的讨论依然余波未平,因此当这款忠实再现日式恐怖精髓的游戏在屏幕上出现时,便有人惊称“游戏版的(😭)《午夜凶(📦)铃》诞生了!”。《生化危机》以紧张的情节、出色(👒)的气氛为卖点,《寂静岭》更加强调恐怖的怪物,而《零》则是一款完全以恐怖为卖点的游戏。“恐(🛁)怖”就是这个游戏系列的全(✔)部,所有的情节、画面、特效、音乐都是以为了这一主题而设。

15、说(🐲)起成就游戏产业SONY王朝的最大功臣,多数人想到的恐怖都是SQUARE,不过在业内也存在一些不同的(🌵)声音,那就是CAPCOM在其中起到的微妙作用。1995年年中,事业处于危(🔟)机状态的CAPCOM发表了一款新概念的3D AVG游戏,不过当时(🌷)正值SFC上软件阵容最为辉煌灿烂的时期,这款叫做《BIOHAZARD》的游戏并没有引起多少人(🌈)的关注(⏹)。

16、英国的剑桥制作室是近(🗨)年来SCEE在欧洲重点扶持的游戏开发力量之一,2003年这家公司推出了两款大受关注的游戏:《Primal》和《幽灵猎人》(Ghosthunter)。先来说说(👩)第一款游戏,《Primal》虽然定义上并非恐怖游戏,不过却也有着类似的游戏感觉。这款游戏很显(🛬)然(🙅)受到了《ICO》的影响,那种空旷幽静的游戏感觉让人似曾相识。剑(📣)桥制作室的技术实力显然比SCEJ的《ICO》小组更加强大(😝),游戏中的场景非常恢(🥖)宏壮阔,而(🗜)且细(🍓)节表现非常华丽,这也可以说是该作最大的特色。

17、《侠盗猎车手》是近年来销量最大的游戏系列,同时也是暴力游戏的典型代表。开发商Rockstar Games显然对于暴力这个题材(🎮)情有独钟,因此在这款《Manhunt》中,赤(🆑)裸裸的(👏)暴力表演被发挥到了极致(🍪)。《Manhunt》无疑是GTA的设计理(🚙)念的逆向思考,在体验过肆意杀戮的(🗜)快感后,这款游戏将让你感受被猎杀的恐(⛵)惧。

18、在所谓的“生存恐怖”类型游戏中,玩家所面临的境(✔)况便是在恶劣的恐怖环境下求生存,根据游戏制作方向的不同,玩家所遭遇的情况也有很大不同。出于操作爽快感的要求,多数恐怖游戏中,玩家扮演的更像是恶魔(🕖)猎人——应用各种强(💣)大的武器将那些长相丑陋吓人(♑)的家伙杀个精光。诸如BH、SH之类游戏中,真正应该感到恐怖的并不(😤)是玩家,而是那些没头没(🐳)脑、无辜献生的怪物们。不过也有一(❔)些游戏(⚾)中,玩家扮演的只是普通人,对抗妖魔的方式只有逃跑——大名鼎鼎的“钟楼”系列、还有前面提到的《死魂曲》都是典型代表,还有一个不得不提的系列(〰)就是(📛)FROM SOFTWARE的“回声之夜”(Echo Night)。

19、《苦难》一款动作生存恐(📁)怖冒险类(🍤)游戏。玩家要想全部摧毁游戏中的所有阴谋事件,需要经过9种不同水平的任务关卡;游戏中的动(🍻)态光影效果的巧妙运用(✖),进一步增强了(🏌)游戏中的恐怖气氛和疯狂的战斗场面。在黑暗的世界里,犯罪者的(✂)袭击,哨兵的监视和各种幽灵的干(🍬)扰不时发生,每(🥈)个角色攻击的阴影随(🕺)着光线的暗淡不断变化。环境设计感觉格外幽深,其中昏暗的监狱,潮湿的沼泽,绿(😜)油油的草地和茂盛的树林让你感觉处处危机四伏。

20、《异形对捕(🚠)食者2》整体营造的就是这样一种频于死亡边缘的(⬛)恐怖气氛。当作为人类而对手是异型或者猎食者在多人游戏玩的时候(🕞),就算他们杀不(🕜)了你,也能打完你(🚘)就跑,如果不幸被一群异形包围(🕕)的话便是这个世界上最可怜(🔐)的人,若是你离被杀死的异形太近的话,从它体内喷射出来的酸液同样会使你溶解。有一句话,叫“Check The Corners”,小心那些角落……。这个游(🧞)戏绝对可以让你干瞪眼睛的不(🍎)寒而栗,简直是达到了恐怖游戏的顶峰。

21、游戏舞台为日本近海的一(🆗)个小岛“夜见(🥒)岛”,29年前发生(🔽)了一夜间所有居民无故消失(🧘)的神秘事件后,便荒废无人烟。2005年的某日,一班人因为不同的原因而来到(🐹)夜见岛。这时候,离开(🎃)了29年的“岛民”再次回到岛上……游戏以交织着(🚔)恐怖与绝望的景象和(🗂)死亡的气氛(📉)的塑造吸引了无数恐怖游戏爱好者。

22、这是一款莱坞式的惊竦(📦)恐怖游戏,玩家将会扮演一个FBI查探芝加哥地区发生的神秘杀人事件。该游戏中使用的是经过(🥃)改良的“Syberia”引擎,光影飘忽的画面、清(😯)晰震颤的声音更加让人毛发竦立,再加上特殊的故事交代方式和时间错差,玩家将会游走于世界各地,调查关于这(🗡)次事件的(🚷)所有疑点,感(🗾)觉就像在(🏠)看一部好(🙍)莱坞式的恐怖大片(🙀)。

23、玩家主要扮演僵尸“斯塔布斯”这个角色。“斯塔布斯”在这里的冒险过程是(🤴)相当令人惨不忍睹的,其中有很多“残忍”的举动,比如使用自己的内脏来顶替手榴(🦆)弹使用(💸),在街道(📍)上攻击人类,活(🔖)生生地吃它们的大脑。转眼变成一个僵尸,这个举动来说便会让玩家对死亡有一个更(😯)新的体会。

24、上面有些是比较(🤑)早的游戏了画面(🌮)我不知道会不会好

25、“生存之旅2”这个游戏的卖点是可以和朋友一起联机通关

26、寂静岭现在已经出到第五部了很值得试玩

三、(🛤)打僵尸的大型单机游戏都有哪些

1.《丧尸围城》((🕖)又名《死亡复苏》)

是由Capcom制作的Xbox360平台的(🙁)ACT系列游戏。最初版本发售(🗿)于2006年。

日本名称:バイオハ(🥧)ザード、Biohazard,欧美名称:Resident Evil,是由日本CAPCOM公司推出(⏩)的电子系列(🕍)单机游戏。该游戏于1996年首次推出。

VUGames2005年发行第一人称射击恐怖游戏,Fettel利用(🎚)大批在他精神控制下的(🐭)克隆士兵对ATC总部进行围攻,主角作为F·E·A·R的(🕕)新成员,与队友,以及三角洲部(👉)队合作,追捕Paxton Fettel,在追捕过程中得到的各种信息。

是由Undead Labs开发,Microsoft Game Studios发行的一款沙盒式动作冒险类游戏,于2013年6月发行。

《腐烂国度(🦍)》是一款开放式的僵尸生存游戏,游戏讲述了在末日时爆(🈺)发了瘟疫,世界各地都被(♓)丧尸所感染。

The Walking Dead是由Telltale Games开发的一款冒险类(🚤)互动电影游戏,于2012年4月25日发行。

游戏(🍃)的开(🐇)发者稻船敬二说:“在当(🍫)前的大环境下,每一个游戏开发者都无法再只注重单一区域,不能只把(🕖)精力放在(🔭)日本市(✈)场,应该用国际化的眼光去制作有更多潜力的作品。”所(🕛)以他来到了欧美(⏱)制作这样一款血腥的游戏。如今,这款游戏(👴)终于在(🌩)日本与玩家见面。

游戏的主(😛)人公弗兰克.维斯特是一名记者,他为了报道小城的丧尸化而孤身来到该城市。可以想象几乎所有的人都(🚍)是丧尸,任何人都对你有攻击(📱)的敌意。反过来说,弗兰克可以随意破(📹)坏,这样游戏的自由度和爽快感(或者说血腥程度)就被最大发挥出来。

为(👝)了降低游戏的过血场面造成的不良影响,制作人一再强调要在故事(🏩)中尽可能地加入搞笑成分。贯穿于游戏各个角落的轻幽默稍微缓解了一下紧张(🤣)的气氛(⤵)。

四(🏾)、推荐几个 多人打僵尸 的游戏

求生之路》是(🌊)一款剧情设定在现代城(🧙)市的恐怖生存游戏,当中的四名“幸存者”将必须同心协力,才能(🍵)抵抗僵尸大军和恐怖(😎)的BOSS级变种人,并从中杀出一条血路。游戏的合作求生模(💲)式(Survivor Co-op Game Mode)将横跨四个不同的部分,地点则包含市区和郊(🕛)区。游戏是以四名幸存者组成队伍,不过玩(🚰)家可选择(🕜)1至4人进行游戏,所以不论单人游戏或多人合作游戏都能支持。透过新一(🤜)代的人工智能技术系统(🔢),所有非玩家的幸存者和僵尸角色能藉由(⤴)观看玩家的动作来调整(💮)每个游戏的节奏和关卡难度,进而逐渐形成独特的游戏体(🍻)验。如此,玩家每次进行(🈺)游戏都能获得不同的感受。

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