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《电脑双人游戏推荐?适合多人玩的游戏有哪些》

类型:战争 动作 枪战 马来西亚 2016 

主演:鲍勃·克莱德宁 娜塔莎·埃斯卡 罗兰·巴克三世 凯特琳·麦克米伦 Ki 

导演:Jo Hyo-jin Im Hyung-taek Kim Ju-hyung 

剧情简介

很多朋友可能对电脑双人游(🏧)戏推荐和适合多人玩的游戏有哪些不太了解,今天就让小编为大家分享一下,希望能帮到大家。一起来看看吧(💒)!

本文目录

  1. 适合多人玩的游戏有哪些求推荐。
  2. 适合(💇)团(🔹)队线下玩的游戏有哪些
  3. 适合多人玩的游(🍖)戏有哪些

一、适合多人玩的游戏有哪些求推荐。

适合多人玩的游戏推荐《猎人:野性的(🚳)呼唤》、《人类:一败涂地(🍠)(Human: Fall Flat)》。

《猎人:野性的呼唤》是一款由Avalanche Studios开发的第一人称射击打猎游戏,游戏为玩家提供一个美丽开放且充满生机的自然世界,打造身临(🦊)其(🛒)境的个人狩猎经历。从雄伟的野鹿再到令人敬畏的野牛,从无数的鸟类再到昆虫,整个真实的自然生态系统都将呈现在玩家眼前。

2、《人类:一败涂地(Human: Fall Flat)》

《人类:(🕥)一败涂地(Human: Fall Flat)》是一款故意将控制难度设计得非常(🐧)高的物理基础解谜游戏,由仅有一人的开发商No Brakes Games制作,在2016年7月发售。

游戏在发售(🕹)之初并不太吸引人,但一路走来玩家群体也不断扩大,特别(🛳)通过直播宣传(🎷)之后让更多人了解了这款游戏,后又登陆了PS4、Xbox One和任天堂Switch平台。今天,No Brakes Games宣布这款游戏自发售以来已经突破了200万(🌸)套的销量,作为一个仅由一人制作的独立游戏来说,这个成绩可以(📂)说非常优秀。

二、适合团队线下玩的游戏有(🏪)哪些

适合团队线下玩的游戏就比较多了,这里说几个我们团队在午休之后玩(🈚)的小游戏,供大家参考:

团队中一个(🛷)人在纸上写下一个数字,这个数字可以是0到(📑)100之间的任意一个数字,然后下一个人说(⤴)一个数字,慢慢减小范围,比如写的数(💆)字是33,第一个人猜的是55,那么接下来的范围就是0到55,直到有人猜到33.游戏结束。那么谁猜中了(💺)这个数字,谁就要接受(🏮)惩罚。这个游戏看似简单,其实可以考察大家平时对于团队成员的观察,每个人对于数字的喜好是有区别的,所以(🙉)也是有一定的规律而言。

其次就是组词的游戏,就是游戏开始的第一个人随口说出或者写下一个词,接下来的人按照首字(🔊)母组词,举个例子,第一个(🥅)人写的是"上学"那么首字母就是"ss",那么(🚇)接下来的人就要说以"ss"开(🐷)头的词,比如"审视",这样继续下去,说不出来的人就要接受惩(💅)罚。这个游戏主(🌸)要是考验(🍰)大家的词汇量和独立性(㊗),若在游戏中(🉐)受了上个人的影响那就很容易说不(🥊)出正确的词来了

还有就是大家经常会玩的倍数游戏,一般是7和7的倍数或者是3和7的倍数,就是从1开始报数,每逢7和7的倍(🍜)数就要(✏)说过(🏤)或者顶,过的话,下一个人接着说,顶的话就是上一个人接着说,以次类推(🖐)。这个游戏主要是考查(🎴)大家的反应能力,比较有意思。

以上是我们团队经常做的小(⛰)游戏,希望大家喜欢(🍻)哦

三、适合多人玩的游戏有哪些

三、场地要求:一片空旷的大场地

五、详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全(🎰)体团队成员的封闭式(🛑)大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。

六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。

一、游戏(🌟)简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺(📨)乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员(👭)在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。

六、活动目标:(📰)培养(💌)团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责(⤴)任与信任是相互的。

一、游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指(♐)将一根棍子放到地上,手(🅰)离开棍子即失败,这是一(🗼)个考察团队是否同心协力的体验。在所有学员手指上(🎇)的同(🥊)心杆将按照培训师的要求,完成一(🛣)个看似简单(🙊)但却最容易出现失误的项目。此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。

六、活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。队员(🌉)间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害……这个项(🌨)目将告诉大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”。提(🧗)高队员在工作中相互(🔷)配合、相互协作的能力。统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。

二、游戏目的:使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义;(♍)制度规(🚄)则的建立与修正。

三、游戏介绍:全队成员排成一(🍒)列,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带(📮)有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中(😼),你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中.当这位伙伴(🐗)收到信息以后呢要迅速的举手,并把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师!!比(🚈)赛总共会进行四轮.在信息传(🐟)递的过程当中我们会有一些规则来约束.

四.游(🉑)戏规则:项目(🔭)开始后:(所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从后面一位伙伴开始传递那刻起)

3.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人(🛎)身体的肩缝横截面以及无限(🧗)延伸面.(前后(🌪)标准要以最前面的某(🕥)个物品做参照,比如白板.离白板近则为前,离白板远则为后)

4.当信息传到最前(🍕)面伙伴手中时,这位伙伴要(🌚)要迅速举手示意,并把信息交到白板附近(🍋)的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间.

6.项目的最终解释权和裁判权归培训师(要解释清楚,某些很有争议的方法,和我们培训的整个中心相吻合算正确,背离则算错误)

7.第一轮时间≤2分(🎫)钟.(给出8分钟的讨论时间,然后回来PK)

第二轮:以前规则(📤)继续生效,新的规则增加:

10.第二轮时间≤1分钟(给出7分钟的讨论时间,然后回来(🏙)PK)

第三轮:(🌳)以上规则继续生(🥝)效,新的规则增(💒)加

11,第一轮第二轮所有方法不能使用.

12.第三轮时间≤40秒(给出6分钟的讨论(📿)时间,然后回来PK)

第四轮:以上规则继续生效,新的规则增(🏓)加

13.前三轮所有方法不可用. 14.屁股不可以离开地面

15.第四轮时间≤20秒(给出5分钟的讨论时间,然后回来PK)

四.详细游戏规则:让所有队员被蒙上眼睛,在四十分钟内,将一根绳子拉成一个最大的正方形,并且所有队员都要均分在(🦑)四条边上(👹)。这个项目教会所有学员如何在信息不充分的条件下寻找出路,大家(🔕)耗用时间最长、最混乱、所有人最焦虑的时候是在领导人选出、方(🙈)案确定之前,当领导人产生、有(🌭)序的组织开始运转的时候,大家虽然未有胜算,但心底已坦然了许多。而行动(👿)方案得到大家的认同并推(👌)进,使学员(🔖)们在同心协力中初尝着胜利的喜悦。

五(🧟).活动目的:这个任务体现的(🕓)是团队队员之间的配合和信任,一个有领导,有配合,有能动性的队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。

1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;

3、随后依(🛫)次(🌱)增加人数,每次增加2个直至10人。

在此过程中,工作人员要引导同(⏺)学坚持(🏭),坚持,再坚持,因为成功往(🎣)往就是再坚持一下。

六.活动目的:这个任务体现的是团队队员(🐡)之的配合,该项目主要让大家明白合作的重要性。

一、游戏简介:所(🥑)有的队员手牵手结成了一张网。队员们这时是亲密无间紧紧相连的,但是这个时候的亲密无间紧紧相连却限制了大家的行动。我们这时需要的是一个圆,一个联系着大家,能让大家朝着一(🍁)个统一方向滚动前进的圆。在不松开手的情况下,如何让网成为一个圆?这是团队的严峻挑战。

五、活动目标:锻炼新团队的沟通,执行及领导力。

二.比赛人数:一队六(☝)名队员(3男3女)

男女间隔排列,先男后女,以接力(⤴)的形式,第一名同学跑到制定位置流吹气球,直到吹破。跑回原位置换下一个同学,如此轮换,以二分钟为(🧚)限,计(😹)时完毕时按吹破气球个(🌵)数记录成绩(🔏)。

(1)(🕤)、男女必须间隔排列(为了增加公平性)

(2)、必(🅾)须在上一个队员吹破之后下一个同学才能开始吹,否则将在总个数里面(🗄)进行相应扣减。

七.活动目的:本活动旨在挑战心理极限,增强对他人的信(🈸)任。

二、场地要求:一片空旷的大场地

以系别为单位,共七个队(😧)伍。每(🐱)队十人,五男五女叉排成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑向终(🛬)点,用时(📤)最短的胜出。分成三组进行比赛,抽签决定比赛次序。

“十人九足”项目体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力及协调能(🚩)力。

一、项目类型:团(🍵)队游戏、趣味游戏

二、场地要求:空旷的场地一片,最好在操场

布袋若干。每(🍝)组所用布袋均为同一(👕)规格,用明显的标记划(🏮)出各队的起跑线和跑道线。A,B两队起跑线(💃)间距离30米,每条跑道宽1.2米。

每组比赛四队参加,每队10人,全部由男生组成。每(🛡)支队伍平均分为2个(🏗)小队记为A,B,相向各排成一纵队。比赛开始前,每组A队的(🥣)第一名队员将布袋套至腰部,听裁判(🎅)员发令(🖌)后向B队前进,中途布袋不得脱离双腿,至B队时脱去布袋,由B队队员套上布袋向A队前进,如上述循环直至最后一名队员。

比赛过程中(🎿),如有(🍽)摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,如有滑落(🌹)必须重新套上后方可继续比赛。从开始脱下布袋交接,至下一名队员的布袋(💬)完全套好(🐼)前,整个交接过程必须在跑道端线以外进行,不能越线(💲)。所有队的(💰)比赛结束后,以用时较短的次(🏰)序排出前三支队伍。

“袋鼠跳”游戏项目(🆎),是比较受学员欢迎的一项户外游戏,不仅锻炼了大家的身体,还锻炼了学员们的团队合(🐊)作能力(🍿)及协调能力。

二、(👵)参赛人员:由6名队员参赛(3男3女(🐠))

三、场地要求:一(🙋)片(🐯)空旷的大场地比赛赛距:30米

四、竞(🐑)赛方法:参加游戏者6人一组,后边的人左手抬起前边的人的左腿(🐺),右手搭在前边(🍥)的人的右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,其距(😕)离为30米(以一篮球场宽为准,来回),游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的(🔝)为胜。按时间记名次,按名次记分。

五、竞赛规则:(1)游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松手(一直(⛄)保持抬起前边的人的左腿),以(🛎)防止出现断裂现象,队伍断(👞)裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏。如果不重新组(🏙)织,继续前进,则成绩视为无效,记为0分;(2)以各(🐴)队最后一名(🧙)同学通过终点线为准(♐);(3)比赛过程中,参赛队必须在规定的赛道进行比赛,不许乱(🛹)道,犯规一次扣时2秒,依次累加。

六(🧕)、活动目的:本活动旨在培养同学们的团结协作精神。

一、项目类型:户外素(❓)质拓展游戏、竞技娱乐游戏

二、参赛人员:每队派六人上场(2男4女)

三、场地要求:一片空旷的大场(❎)地(🌪)比赛赛距:30米

四、需要道具:小地毯(报(🌞)纸或者毛巾布等)

五、竞赛方法:赛道两头各一组,每组分三人自由组合,起点组手持四块“小地毯”,由第一名队员向前搭放“小地毯”,第三个队员不断地把身后的“小地毯”传给(🤾)第一个队员,三人踩着“小地毯”前进30米,其距离(🚠)为30米(以一篮球场宽为准,来回),要求脚不能触地(✍),绕过障碍物回到起点(😔),待三人全部过界后另一组将接过“地毯”以同样的方式往回走,最先到达起点的为胜。按时(💼)间记(✡)名次,按名次记分。

七、竞赛规则:(1)、参赛队队员在起点线外准备。待一组队员全部到达终点时另一(🤯)组才能(👟)开始接力。(2)、比(🍘)赛过程中只要有脚触地的情况,均视为犯规。并(📄)按触地次数对比赛用时给与增加。

八、活动目(🚧)的:本(🎂)活动旨在培养团队协作能力和战略战术,训练团队内(🐴)部的协调能力。

一(😑)、项目类(🏳)型:双人协作型、户外游戏

二、场地要求:一片空(❄)旷(🍪)的大(🍎)场(🍆)地比赛赛距:20米

三、需要道具:每组一条长约五米的绳子

四、(🛤)比赛人数:比赛人数:每队12人,(6男6女)

每组2人,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点,下一组开始前进(😌)。向前走时,双手不能碰到球,否则一次罚2秒(🥝);球掉后从起点重新开始游戏。最先完成者胜出。按时间记名次,按名次计分。

(1)比赛过程中如有球落地情况出现需返回起点重新开始。

(2)途中不得以手、臂碰球,如有违反(🦃)均视为犯规。每碰球一(🕺)次记犯(🕺)规(💵)一次,每犯规一次比赛成绩加2秒

(3)进行接力时,接力方必须在规定区域内完成接力活动。比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。

本活动旨在提高队友之间相互的默契(❎)度(🌽),其中用劲的适度起着至(🔲)关重要的作用。

一.游戏类型:户(Ⓜ)外游(😘)戏、团队素质拓展游戏

三、游戏人数:至少12人,越多越好。

2、两根约10米长的绳(👲)子(30英尺)。

3、一些报(🧗)纸,使用对角线约60cm(2英尺)的硬纸(📘)板、胶合板代替亦可。用来代表游戏中的“地雷”。

五(🎀)、游戏目的:建立小组成员间(❓)的相互信任促进沟通与交流,使小组充满活力。

2.安排不想参加游戏的人做监(📬)护员。当参加游戏的人较多时,游戏场地会变(🛺)得非常喧闹。这是一个有利因素,因为这会使穿越地雷阵的人无(🌏)所适(📱)从,难以分清听到的指令是来自自己的同伴,还是来自其他小组的人。

4.给每对搭档发一块蒙(🚽)眼布,每对搭档中有一个人要被蒙上眼睛。

5.眼睛都蒙好之后,就可以开始布置地雷阵了。把两根绳子平行放在地上,绳距约为10米(30英尺)。这两根绳子(🧟)标志着地雷阵的起点(🎊)和终点(🛵)。

6.在两绳之间尽量多地铺上一些报纸(或是硬纸板、(🐘)胶合板等)。

7.被蒙上了眼睛的队员在同伴的牵引下,走到地雷阵的起点处,挨着起(🥥)点站好。他的同伴后退到他身后两米处。

二.道具要(🖱)求:1个足球(要用含气量不足的足球,这样每踢一下,球不会滚(🌔)得太远)、蒙眼布。

1、每个队员在自己的小组内找一个搭档。

2、每对搭档中只有一个人戴蒙眼布,另一个人不戴。只有被蒙上眼睛的队员才可以踢球(👂),他的搭档负责告诉他向什么方(📗)向走、做什么。”在规定的时间内,看哪一组进的球最多,哪一组就获胜。

五.活(🚉)动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作(🖨)能力(🎳)。

三.场(🥘)地要求:空旷的大场地、有两棵距离不超过4米(🤟)的树

四.(🚮)详细游戏规则:在两棵树之间用绳子织起的网,有大小形状都不规则的十九个洞(😱)口,假想为有高压的网丝,在规定的时间内,队员要互相配合在不碰触到网子的情况下全部穿过(📶)去,并(🍉)且穿过的洞口不(🎙)能(🥌)再过人,而碰到“高压网”就表示任务失败,需要重新再来。在接到任务后,队长和队员充分发挥大家的智慧,广纳建议,制定穿越计划,共同协商协作,把每个人或抬着(⤵)或扛着安全送过网洞,每次的成功换来的是大家的欢呼雀跃,最后所有的队员都(🏴)顺利穿过了“生死(🚪)网”。

五.活动意义:整个(🥄)游戏凸显的就是(🥉)团队合作,无论多么好过的洞(🏋)口一个人是不能保障通过的,而大家认为很难过的洞,在大家的合(🐊)作下也都顺利通过了,可见团队的作用是很大的,一些看似无法做到的事情,在合作好的队(🌸)伍中都是可以(🔕)完成的,这个道理让大家在游戏中认识的更深(🌵)入了。

二.游戏目的:从本游戏中体验团队精神,要求在(⛴)团队中(🥐)的每一个人都要充分贡献自己的力量,不(🗼)能存在任何偷(🔁)懒、滥竽充数的思想。

1、所有(⏹)的学员都应该围成一圈,每(🐶)位学(🛍)员都应该将他的手放在前面的学员的肩上;

2、听从训练者的指(🏳)挥,然后每位学员都应该徐徐坐在他后面学员的大腿上;

3、坐下之后,培训(🍫)者(🈚)可以再喊(🐵)出相(🖌)应的口号,例如齐心协力、勇往直前;

4、可以以小组比赛的形式进行,看看那个小组可以坚持更长的时间,获胜的小组可以要求失败的(🚯)小组表演节目;

一、游戏简(🖤)介:整个团队每个队员手拿一根半圆形的球槽,将球连续传动(滚动(📅))到下一个队员的球槽中,并迅速地排到队伍的末端,继续传送前方队员传来的球,直到球安全的到达指定的(🏓)目的地为止。

六、活动目标:感受团队间有效的配合,衔接以及自我控制能力,为共同的目的以及团队的(🥉)责任感(🛄)做好每一个环节。

一、游戏类型:(🤾)益智型、团体合作型

二、游戏目的:增强组员的团体合作能力

三、游戏人数:至少两个小组,每组10人左右

四、游戏(🥨)道具:小纸条、笔(工作者提前准备)

第一轮:小组成员派一个代表抽出一个工作(🧤)者提(😫)前准备的26个字母中的两个,然后用最短的时间摆出这个字母。

第二轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的一个单词,然后用最短的时(🍄)间摆(😹)出这(🛄)个单词。

一、游戏类型:心理游戏、策略游戏

其中玩家数在11~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪(🔘)配置。

1)警察:找出杀(🍮)手并带领平民公决出(👉)杀手。

2)杀手:找出警察并在天黑时杀(🚥)掉。

3)平民:帮助警察公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。

四、游戏规则:(以12人游戏为例)

1)裁判将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和杀手(♿)牌及6个平(👑)民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让(🏥)其他人知道你抽到的是什么牌。

2)裁判开始主(🖌)持(🍰)游戏,众人要听从裁判的口令。

3)裁判说(👇):天黑了,请(🔇)大家闭眼。

4)等大家都戴好(🚏)面具后,裁判说:杀手请睁眼。

5)抽到杀手牌的3个杀手轻(😚)轻将面具摘(😭)下,辨认自己的(🦒)同伴。

6)确认完(😵)同伴后由任意一位杀手或(🌍)众杀手统一意见后示意裁判杀掉某人,如果意见无法完全(🕘)统一,则由裁(📍)判取其中多数人的意见(不给任何意见者被裁判判视(🔗)为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让别人察觉。

7)裁(🕡)判在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。

8)(稍后)裁判说(🥄):警察请(🔰)睁眼。

9)抽到警察牌(🏳)的3个警察以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。

10)确认完同伴后由某一个警察或警察们统(🙏)一意见后指出一个其认为是杀手的人,并(💶)由裁判(🚵)给出相应的手势来告知警察被指认人的准确身份。

11)(指认完成后)裁判说:警察请闭眼。

12)(🔋)(稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼。

13)待大家都睁眼后,裁判宣布这一轮谁被杀,同时,裁判指示被杀者留遗言(🐌)。

14)被杀者可(🐜)以指认自己认为是杀手的人,并陈(😺)述理由(🛐)。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以(📜)防止(📁)影(👎)响活人正常(👀)继续游戏。

15)裁判主持由被杀者右手(⚓)边第一人开始逐一陈述(💹)自己的观点,发言必须说“过”以表示发言结束(🌊)。每个人每轮只(⚪)有一次(🍪)发言机会,且除自己发言时(🧚)间以外不得发表任何意见。

16)发言完毕,由裁(🥍)判主持投票。从本轮被(😶)杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫(📻)到谁,想投票给他的(🏘)人可以投票。每个(🍳)人只有一次投票机会,也可弃权不投。

17)投票完毕后,得票最多者视为被公决(👥)出局(🌳),可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局(🛠)游戏第(🍡)一轮结束。

18)按照上述顺序进入本(📌)局第二轮游(💯)戏,同样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。

19)留遗言人数与警匪人数相同。即如果(💻)是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和(👫)被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗言。

20)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束(🏽)。此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果。

1)杀手一方全部死去,则警察一方获胜。

2)警(🆖)察一方全部死去,则杀手一方获胜。

4)(🙇)平民(⚓)的胜负与警察相同。即(🖥),警察赢则平民为赢;警察输则平民为输。

5)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以(🍬)上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票人(🎞)进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍(🐹)然平票,则本局将被系统硬性判定为平局。

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