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《怎么写脚本游戏辅助?制作游戏辅助需要学什么》

游戏类型:剧情 恐怖 微电影 韩国 2009 

制作团队:彼得·弗兰森 罗纳-李·西蒙 弗兰克·格里罗 凯文·扬森斯 西蒙·万 

制作公司:Oran Zegman 麦克思·温克勒 

游戏介绍

朋(🚳)友们,你们好呀(🌆)!我知道很多人对{关键词 1}和{关键词 2}的相关问题还不太清楚,别着急,今天我来给大家分享一下{关键(🐫)词 1}和{关键词 2}的具(🚛)体内容。这篇文(🏇)章可能会比较长,希望能对(🗳)大家有所助益。下面,就让我们一起来看看吧!

本文目录

  1. 轩辕传奇手游游戏蜂窝辅助教程
  2. 自动玩游戏,手游脚本究竟是怎么做的
  3. 制作游戏(😰)辅助需(👆)要学什么

一、轩辕传奇手游游戏蜂窝辅助教程

标签:玩机必备社区互动社交网络

轩(🏐)辕传奇手游是腾讯推出的一款神话RPG游戏,游(📸)戏继承了(😰)端游的经典玩法,多种职业任你选择,与上古之神一起作战,奇遇(📹)山海,再次出发!

游(🔇)戏蜂窝《轩辕传奇(😬)》辅助脚本经过强大的知名脚本(🛤)开发软件按键精灵(💦)的认证,完美(🍑)适配各种安卓模拟器,电脑上也能挂机,并且安卓手机无需root即可方便使用手游辅助软件,iOS手机更能进行(🔠)游戏加速功能。

《轩辕传奇》手游辅助的使用教程:

1.首先下载(♌)并安装游戏蜂窝软件,按(♒)提示进行安装;

2.打开游戏蜂窝,在首页的上方查找按钮;

4.找(😟)到脚本后,点击(🏘)【运行】按钮,进行脚本设置;

5.设置完毕后(🈹),在游戏界面,点击【启动】按钮,游戏就随着之前设定的参数进行自动挂机的操作。

1.游戏中手机的上(👡)部朝左,在挂机过程中不能翻转

2.有虚拟键的手机必须隐藏虚拟键

3.请关闭屏幕上流量监(🐥)控导航浮漂等

游(👎)戏蜂窝免Root版正式来袭,一键启动,手机无需root也能用脚本了!更兼有独家云挂机功能(🥉)让你可以离线托管,游戏7*24小时远程挂机无忧,不占设备不耗(🌿)电不耗流量,省事省力省钱。

二、自动玩游戏,手游脚本究竟是怎么做的

手游现在已经成为大家打发碎片化时间的一种很普遍的方式了,而有的人会由于种种愿意不能自己去玩,就希望有什么办法或者(🕕)工具能帮助我们解决这个问题,不用人收着也能完成任务。

比如一个游戏的任务,你(🏞)需要在不同的手机屏幕上进行一系列点击,滑动,甚至输入文本,发送语音等动作后才能完成,而这一切操作其实就是手机中会记录这些动作的(🤢)文件,文件存储的是一个又(🙊)一个的信号量,这些信号然后根据不同厂商的设定反馈给上层,而(🌎)上层会根据反馈的信息转换成统一识别的(🥍)事件,事件(💍)最后响应(🌃)给应用,并对信息进行相应的处理,最后呈现给用户并实现它,这一些列的动作都是可以通过一些现(😏)有的工具或者说解决方案来帮(🌎)我们实现自动游戏的功能。

1.通过USB连接电脑,然后通过ADB(一种android的调试工具,当然iOS也有类(🔋)似的工具一个原理)(⏫)对手机进行远程的控制;

2.通过在手机中安装一个控制其它app的app来控制,说简单点就是生成一个手机应用,在手机中运行后(🕊),直接通过这个应用对其它应用进行操作(🐿);

实现方式我们明白了,那(🔁)么要借助哪些工具或者说哪(😃)些解决方案来帮我们(🎽)进行实现呢。

首先我们来说一说这个(🚆)被大多数人所知道(💔)的,但是又被"正(📐)统"程序员所抵触的编程语言。

这是一款运用(🚝)中文进行编程的语言,可以说它让大多数人摆脱了"英文魔咒",很多人认为学习编程其实就是学英语,或者英语不好没办法学习(🗺)编程,这其实(✂)是错误的理解,这个后话了,等我有空(🧦)了再为大家分享下如何摆脱这个魔咒。

1.中文化编程,中文毕竟是我们的母语,在更加让人容易理解;

2.在(🌅)游戏相关领域有非常成熟的框架,或者中支持库;

3.使用这种解决方案(🌋)的人群非常多,当你遇到问题时很容易找到解决办法;

1.代码的编译速度相对其他语言来说很慢;(对于现在的电脑硬件来说其实已经没啥大碍)

2.会(😫)被其他编程语言鄙视,太local化了,没有那种国际感;

3.收费;(虽然作(🎓)者初衷是推广中文编程,但是推广也是要钱的嘛,能理(🎥)解)

4.易语言需要进行一(😝)定的学习,相对其他几个解决方案来说难度略高;

易语言解决方案总的来说(🉑),由于是中文的并且有大量现成(💔)知识库做支撑,很容易就能实现功能,所以一直被用来作为中控型的脚本来编写,不大会被用来进行生成app的方式来进行(有app化(🍡)的解决办法,但是不稳定不讨论)

案件(🐨)精灵可以说是这个领域里,历史悠久且(🐐)非常出色的一位前辈。非常简(🍾)单就(🍾)能上手,甚至有通过录像然后转成脚本的录(🏨)制功能,当然要制作出优秀的脚本也需要进行一定的学习;

1.非常简单,容易上手,有非常丰富的快捷方式;

2.有录制功能,更进一步降低了制作门槛;

3.历史悠久人群稳定,所以社区也很稳定,遇到问题很容易(🔪)找到解决办法(注意我说的是群体,不是按键精灵的论坛。)

4.按键精灵非常良好的提供了解决方案,即可生成app直接手机中运行(🈺),也可以通过安装按键的android版然后传送脚本进行(🚾)运行。

2.(🦂)代码框架实现是基于英文实现;

3.(🥂)无(🥘)法进行分文件管理,就是说所(🎦)有业务要写(😈)进一个文本里,这其实非常不方便管理和维护;

按键精灵解决方案,比较适合对编程没(🐚)有什么基础的朋友上手。网络上也有非常多的免费教程可以(🙈)进行学习。

触动精灵是近几年新(⛱)启一个新的(🎏)平台,是基于lua语言来进行编写开发的(🕖),与按键精灵类似,不过相对按键的名声赫赫,就有点显得小很多。

1.支持文件化管理开发;(这点其实非常棒,对于后期的代码开发或者维护来说都很棒)

2.基于lua开发,所以可以完美利用lua的(🤝)原表特性来进行一些框架搭建,更加适用于负责的点(🌶)击事件;

3.拥有一套完(🐫)善的支持自动化的库,可以直接拿来使用;

4.支持远程调试(🕗),脚本传到手机中运行,也可以生成app进行控制;

1.需要学习lua语言,对小白来说有点不友好;

2.需要付费,相对按键来说比较便宜;

3.偏小众,出问(🕧)题想找解(🥞)决办法非常难找;

4.对于android和iOS系统收取不同的(🦒)费用来打包生成apk;

5.代码框架也是基于英文进行实现的(🌪);

触动精灵(✊)的解决方案,好于能利用lua的原表特性(🛏)来进行自定义框架开(🕚)发,方便自己的后续的多次开发。网络(😦)上也有很多的教程来进行学习,就是遇到问题需要解决的时候,总会找不(🚣)到办法,这里有点难受。

这套方案是借助于android手机的(🚗)无障碍服务进行实现的,根据控件的id进行一系列的事件响应(🐬),精准度更高。

1.无(🧜)需root就可以实现控制手机;

2.可在手机中运行,也可以打包成apk运行;

3.通过控件id进行控制,准确度非常高,并且自适应分辨率;

1.对游(🕒)戏不大友好,因为游戏很多时(♈)候控件都不规则,都是一个个画布;

Auto.js这个解决方案,对于游戏来说并不大友好,虽然也(🍓)有找图找色等功能,但是使用起来并没有按键或者触动那么方便,并且由于是基于空间id进行控制,并不大适合(🍓)游戏。

其实(🍺)还有其他非常多的类似的(💌)解决方案,但是大多数都没(🕡)上面列举的这些被人熟知。

举个例子像python也拥有非常丰富的类库,但是只能适(🍟)应使用usb连接手机的通过adb进行控制这样的操作,无法生成一个apk来安装到手机中进行操作,我也曾尝试过在手机中模拟一个python环境(🥤),但是依赖(⛰)的类(🛢)库无法非常方(😃)便的移植到手机中,就算静态编译过去也非常的耗时,所以python也能实现但是他很不友(🛷)好,也很不方便,学(🐮)习成本也非常高。

三、制作游戏辅助需要学什么

以手游辅助为例,需要学习手游辅助基础、Java层逆(🏖)向、Native层逆向、APK保护策(😘)略、反调(🏖)试与反-反调试(🛢)、HOOK框架、按键+内存、篡改内存数据+注入技术+HOOK技术、 Unity 3D游戏(🥏)、游戏协议等。

1.想学习手游辅助(🔩)第一步必须先把(🍮)环境搭建好,这是你学习手游辅助的开始,环境搭建好后表示正式迈入手游辅助。在环境安装的工程中会遇到很多的坑,针对(😈)这些(😨)坑老师专门录制工具使用教程,同学们只(🤫)需要跟着(🚏)老师教程操作就可以了。

2.第二(⛎)步就是要了解我们要分析的是什么文件,很多0基础的同学都不知道手游(👩)辅助分析的什么文件。我们要分析的是(🗺)应用程序或者安装包(就是.apk文件),了解apk是怎么生成的以及如何安装到我们的手机里(📂)面,apk是怎么运行的,也是我们探讨的内容。

3.第三步如何逆向分析.apk文件,掌握apk反编译及回编译,完成这个操作使用的工具是apktool。

1.掌握Java语法基础,达到能看懂Java代码。

2.了解smali语法,能看懂smali代(🦃)码。

3.掌(🥛)握逆(⌛)向分析apk中常用的方法和技巧。

1.了解安卓操作系统和四大组件。

2.了解(🔯)NDK开发流程,自己编写(❇)案例练习。

3.掌握常用ARM汇编指令,达到能看懂ARM汇编指令。

4.掌握ida工具的使用,熟练使用ida进行各种操作

2.掌握签名验证、文件校验、模拟器检测

五.反调试与反-反(🕹)调试(建议1周)

1.掌握常用反调试方法及过反调试技巧,比如关键文件(🐰)检测、调试端口检测、进程名(🐲)称检(🎽)测、防附加、轮训检测TracerPid值、时间(⛳)检测、信号检测等反调试。

2.掌握Xposed、Substrate、Fridad等框架。

1.环境搭建,搜索内存数据,对内存数据进行读(🎐)写操作。

2.市面上的模拟器辅助,有一部分就是通过(🤚)搜索内存数据来找特征码,因(💺)为游戏中有的(⛷)数据是不会发生变(🍐)化的,我们选择这部分不变的数据作(😮)为特征(🚧)码。通过特征码来搜索内存数据,找到特征码(🛶)的地址,再通(🥨)过特征码的地址+距离(🅿)(偏移)来实(💏)现定位。

八.篡改内存数据+注入技术+HOOK技术(建议4周)

1.掌握模块基地址获取、非注入式篡改数据、注入式篡改内存数据。

2.掌握注入技术原理(Ptrace注入、Zygote注入、静(🍣)态感染ELF文件注入)。

3.掌握HOOK技术的(🐭)实质,就是对函数进行重写(Inline HOOK、异常HOOK、导入表HOOK)。

1.掌握(⌛)Lua游(🎃)戏逆(📲)向分析流程,第一步查看lib文件夹的so文件就可以确定该游戏是不是Lua游戏,第二步如果是Lua游戏就在assets文件夹下查找(👚)lua脚本。

2. Lua游戏功(🛍)能实现都在Lua脚本,重点分析Lua脚(🤫)本(Lua明(✳)文(🏄)、LuaC、Luajit)。

3. Lua文件加密与加密,内存dump Lua脚本(🙀),HOOK插件开(🏏)发。

1.掌握Unity 3D游戏逆向分析流程,第一步查看lib文件下的so文件就可以确定该游(🥂)戏是不是Unity 3D游戏,第二步如果是Unity 3D游戏就在(✒)assets文件下查找相应的文件。

2. Unity 3D有两种框架(MONO框架(🐧)、(⛷)IL2CPP框架),MONO框架对(💆)应的游戏逻辑实现在dll文件,IL2CPP框架对应的游戏(🏨)逻辑实现在(🍣)libil2cpp.so文件。

4. DLL文件处理,DLL混淆(🛶),DLL隐藏,DLL加密。

5.内存dump dll文件,HOOK插件开发,注入+HOOK。

1. WPE环境搭建,拦截发送包和接收包,多截包对比分析封包(📙)数据。

2.分析喊话功能(🕔),找出加(🏹)密规律,各种游戏功能封包拦截分(🛷)析。

到(🅰)这里,{关键词 1}和{关键词 2}的问题就分享完(🤷)了,希望可以帮你解决问题。

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