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《宝可梦大集结》手游海外爆火,在全球化这块天美颠覆了啥?

《《宝可梦大集结》手游海外爆火,在全球化这块天美颠覆了啥?》内容简介
《宝可梦大集结》手(📬)游海外爆火,在全球化(📯)这块天美颠覆了啥(⚾)?

9月22日,《宝可梦大集结(🐩)》手游版正式(🗜)在海外上线。此时,距离游戏7月底上线Switch平台的时(🦇)间不过间隔两个月——手游版(🥪)的上(🅿)线速度显然超出了不少人的预(🕳)料,而成绩方面同样如此。

就在前几天(9月16日),《宝可梦大(🔌)集结》官方宣布了Switch版下载量已经突破900万的(🔽)好消息,《宝可梦大集结》已经成为(🕝)了Switch平(🍚)台上下载量最高的国产游戏,而刚上线的手游版则又更(♏)进了一步。从七麦统计的数据来看,《宝(📀)可梦大集(🚢)结》手游可以说是(❕)上线即霸榜,刚开服便登上了超过65个国家/地区的游戏免费榜榜首和超过50个国家/地区的应用榜榜首,这还要考虑到第一批只上架了73个国家和地区。在这份豪华的榜单成绩里,登顶榜首的国家/地区中除了宝可梦IP源头的日本,还有先前对MOBA手游似乎不太感冒的一众欧美(💫)国(📎)家,以及被更早发行的头部MOBA手游占据的(✏)拉美、东南亚国家,也(👈)就(🕗)是(🦌)说,无论对于MOBA手游是否有成熟土壤,海外市场都被《宝(🈹)可梦大集结》手游找到了新的突破口。

《宝可梦大集结》由天美(🌊)J6工作室研发,宝可梦公司(The Pokémon Company,以下简称TPC)负责海外运营。其实天美从很早的时候就已经开始了对全球化的布局。在《宝可梦大集结》手游(🥗)前,天美面向全球推出过《Arena of Valor》(《王者荣耀》海外版,简称AoV)、《使命召唤手游》,均获得了不错的(🐫)反响。AoV已经上线近5年,发行超过173个国家和地区,在东南亚等区域更是(🏯)成为(🧙)了国民游(📃)戏;而推出2年(👮)的《使(🎧)命召唤手游》在2021年的统计中全球下载量突破了5亿,已经稳坐全球手游畅销榜(🚄)头(✴)部。

随着《宝可梦大集结》上线,大量不玩MOBA游戏的海外玩家 “真香”入坑后,将《宝(🚻)可(🚔)梦大集结》评价为自己的“Baby’s first MOBA”。这次《宝可梦大集结》的双端成绩,也再次验证了以天美为代表的中(🦔)国游(😄)戏品牌在海外初步具有了影响力和竞争力;同时更多成熟的游戏品类被推向海外,继续拓(💭)宽、丰富着国内厂商的全球化版(💃)图。

以千锤(⚡)百炼的团队,演绎全球(🐡)第一IP

《宝可梦大集结》的出现,是中国自研游戏厂商积极参与国(🤧)际化竞争的缩影,也是天美用实力交出的一份答卷,其意义(💷)在于它(📞)展现了天美在应对国际化(💫)研发问题上成熟的姿态。

站在产品研发层面来看,由于合作团队分属不(⏱)同(📌)地区,且存在时间、语言文化上(🏄)的差异,双方在统筹和沟通过程中都面临极大的挑战。比如跨时差合作导致的沟通阻碍,不同地区的文化差异有时也会催生出误解与不便。

但是天美在国际化合作上一直有不错的(⛺)成绩,依(😳)靠过往的丰富合作经验,在与国际化IP合作(🏈)时,能在符合IP设定的框架下,保持自己的特色化研发和运营。得益于对IP和品类的深刻理解,天美在《宝可梦大集结》手游中同样有这样的体现。如紧(🤕)扣宝可梦个性但各具特色的电子服,就能看出研发团(✊)队并没有局限于宝可梦IP的已有内容,依然能对经典(🙇)IP做出全新的拓展,并成功收获了(💢)历来要求(🤘)严苛的IP粉丝好评。

耿鬼宇航员电子服在海外深受好评

如何(💚)与完全不同文化背景、不同发展历程下的TPC快速建立信任感和协(🔸)作机制?为此,天美在组建大集结团队时也花了不少心思。一方面挑选忠实的宝可梦粉丝作为组员,其中多数人都收集了相当丰富的宝可梦周边,这种对IP发自内心的认同和热爱,使得团队能更多站在粉丝的角度去思考如何呈现好IP特色。

因此,即便是在跨时差、跨文化以及疫情等一系列客观因素的考(⛸)验下,再或者是严苛的IP还原与品类的矛盾中,《宝可梦大集结》的研发效率与产品综合素质依然得到了充分保障,最终(🦍)获得了市场的认可。

以精准的全球化洞察,打造一个(🍡)超预期的宝可梦新作

面对一款承载着全球第一(😼)IP光环的(💃)产品,天美J6工作室在开发中始终需(🈹)要平衡两个问题:如何打造一款(🍂)受宝可梦粉(👷)丝喜爱的系列新作,以及如何打造一(🔜)款面向全球用户的成功产品。

最终,他们还是决定从自己擅长的多人竞技领域入手——《宝可梦大集结》以较(🤦)为轻松的团队策略对战游戏(🔏),呈现在世人眼前。相比于以养成、战(🔛)斗和收集为核(🔕)心的宝可梦传统特色,这种看似“激进”的选择,最初也引起了不少IP粉丝的质疑。不过产品上线后的下载数据和(🕕)口碑已经证明,宝可梦IP老粉的情感在具体的游戏体验中得到(🍙)了共鸣,且有大量玩家成为宝可梦IP的新粉(🗼)丝。那么天美是如何实现逆袭的呢?

天美首先做到(🤐)了(🤲)在视觉上俘获用户,尤其是收获(👲)了宝可梦粉丝的肯定(😾)。在游戏整体美术风格上,可以看出天美很大程度遵循了宝可梦(🚒)IP一贯简洁、(😖)鲜明的卡通风格,模型也非常接近主世代建模。而且角色形象和技能效果上保持了统一,每一只宝可梦被塑造出了自己的战斗特色—(😳)—即(🍹)使是从来没(🌄)有接触过宝可梦的人,也很容易猜出一些角色的特色和定位。比如卡比兽是给人安心(🦑)感(🏫)的防御性肉盾,耿鬼在(🌥)战斗中更像一名神出鬼没的刺客,而怪力则是正面出拳的格斗大师,喷火龙在(👈)战斗时会喷出标志性的炽热火焰。

此外,天美还在(🎨)场景细节上下足了功夫,比如黎莫特竞技场中央的白海狮喷水雕像,这些地图中隐藏的宝可梦彩蛋总能让IP粉丝倍感亲切。

《宝可梦大集结》地图隐藏彩蛋

除了IP人群外,《宝可梦大集结》无疑还瞄准了MOBA的品类用户,但是在宝可梦IP人气较高的欧美日等海外地区,MOBA并没有想象中吃香。不同于国内MOBA游戏常年霸榜的市场情况,这些地区成熟的主机游戏市场和(🍍)偏好轻度(♟)休闲(👳)的游戏习惯,给了用户更多差异化的选择。

Newzoo《2021年(👦)全球游戏市场报告》:欧美日是全球非常成熟的主机市场

因此天美基于对品类和IP的理解,在战斗体验方面做了平衡和取舍,直观感受就是(🕚)变得“更轻”了(💒)。《宝可梦大集结》对玩法、地图进行了大量轻量化设计。既没有兵(♿)线运营的负担,也不用琢磨装备系统,加上遍布地(🧢)图的趣味机制,以及易上手的“限时占点得分”玩法,使得游戏对局体验更轻松明快。

这种改动放大了宝可梦IP合家欢的特色,每个人都能成为团队的参与者和贡献者,而不是只依靠“大神带飞”。这会让MOBA经验较(🥐)少的海外用户觉得,《宝可梦大集结》是一(🕘)款更接近“派对游戏”或“体育竞技”的游(㊗)戏,从而吸引更多玩家一起享受对战乐趣。

很多海外玩家通过《宝可梦大集结》第一(🐞)次尝试MOBA类游戏(🌿)

此外,这种首次实现宝可梦团(🤣)队共斗的即时对战模式,也更贴(🐒)合宝可梦IP人群对宝可梦对战的幻想。毕竟在(🥐)原本的动画片里,战斗都是华丽紧张的即时对战,而非以往主世代游戏经典的回合制。

多端互通,建立全球玩(🖱)家的宝可梦网络

对于老少皆宜的宝(📭)可梦而言(🤟),互动性(♋)和社(🔋)交性可谓是其最重要的杀手锏之一。回顾过往宝可梦系列每一款经典之作,玩家间的互联互通都是建立起良性循环的游戏生态的关键。对于相继登陆Switch平台与手机平台的《宝可梦大集结》而言,这同样是不可错过的价值点。

为此,天美将《宝可梦大集结》打造为旗下首(🕔)款跨平台实时互通游戏(🎡),实(🥁)现了系统功能、账号(🗓)内容在不同平台间的完全互通,让玩家也可以真正跨平台对战,在(😦)不同平台的宝可梦玩家之(⌚)间产生了连接。

玩家(🍪)对双端能够即时同步和互通表示很酷

相较于(🚱)以往,《宝可梦大集结》跨平台互通的意义在于,一方面,它在游戏层面打破了Switch主机玩家与手游玩家之间的界限,结合游戏轻竞技的玩法,让用户群更大、年轻(🏈)人更多(🤟)的手机玩(💤)家能有一个(🐡)了解宝可(🆎)梦的窗口。

另一方(🚥)面,在社交层面,跨端互通也意味着手机、(🥊)主机两大玩家群体在社交链上实现了互通,有助于宝可梦IP通过玩家社交链的裂变,进一步在更广泛的圈层织出(🗳)一张(🐲)紧密的玩家关系网络,为IP长线运营带来(🚱)更大的增长空间。

海外玩家在推特上自发发起的UGC活动

结语

立足全球市场(🌧),《宝可梦大集结》所取得的市场成绩,已经足够抵消外界对于这款游戏的一些早期质疑。但对于产品(🎂)自身而言,这还远远不(👾)够。

作为一款刚刚上线的年轻游戏,尚有很多功能和内容待天美丰富。值得注(🐇)意的是,自(🕗)Switch平台(🐪)上线以来,游戏一直在倾听玩家(📁)声音,进行了多次调整,并不断推出新的宝可梦。

不止如此,一些观赛模式新功能,以及“集结社团”也随着手游上线一并(🚐)推出,可以看出游戏正在观赏性、社交性上进一(❗)步加码。

后续会推出更具社交属性的社团功能

从还原IP到创新玩法(👔),从Switch到手游,天美借助《宝可梦(👩)大集结》真正完成了从手游到主(🙃)机领域的全球化布局突破;(🏭)也成为了第一个(🍇)真正意义上在Switch主机领域取得成绩,并延展至(🐑)手游领域的国内(🧒)厂商。全(🍰)球玩家用脚投票背后,正是对天美全球研发实力的又一次肯定。

在浮躁(🕠)的当下,我们应当怎样去评价天美在全球化领域的探索(🍄)?我想应当是这样的:认真做出一款玩家满意的产品,在全(🌙)球化研发上进行积极探索,为国产游戏(🔝)下一阶段(♓)的全球化浪潮提供了新的视野和可能。