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永劫无间手游首测报告:一场畅快的武侠吃鸡之旅

永劫无间手游首测报告:一场畅快的武侠吃鸡之旅

主演:
阿格涅兹卡·格罗乔斯卡 Ewa Rodart 约维塔·布德尼克 Szymon Wróblewski Dariusz Chojnacki 
备注:
类型:
剧情 冒险 爱情 
导演:
杨毅坤 
别名:
更新:
24-05-30/年代:2019
地区:
法国
《永劫无间手游首测报告:一场畅快的武侠吃鸡之旅》内容简介
永(👗)劫无间手游首测报(🍆)告:一场畅快的武侠(🤭)吃鸡之旅

像永劫无间这样的游戏在市(🏗)面上(🎎)仅此一家,在端(🌜)游做出成绩后24工作室并没有懈怠,而是致力于手游的开发,让这种高品质的游戏能让更多热爱游戏的玩家体验(🤰)。虽然首测(🈹)的最高画质只有高清,在英雄技能的平衡上还有待加强,在手机适配上也有些许问题,部分手(📝)机配置游玩会产生发热、卡顿、闪退等问题。总的来说首测版本性能优(🏑)化和画面表现仍有进步空间。但是大家不要忘记,这只是(💭)首测!目前开发组还在继续努力优化画质、(🐐)优化低端机以及弱(🖍)网环境下的游戏展现。而且目前仅仅只是(〽)首测开放的内容就有如此质量,再加上官方那份无可挑剔的运营态度,我想永劫无间手游在(🧘)公测后绝对值得每个手游玩(🌪)家体验一番。

永劫无间手游首测报告:一场畅快的武侠(🚺)吃鸡(🛷)之旅

2月27日,永劫无间手游成功拿下版号,官方喊话:动作竞技,只此一家。如果要抄,抄(💤)好一点。而在4月1日,永劫无间手游终于迎来首(🆚)测,官方当初说的“狠话”是自吹自擂还是名副其实?端游转手游后会不会见光死?在体验了整整三天后,我得到(🛢)了答案:死不了一点,还是那个味!


01、上手简单,没有繁杂的操作

进入(➿)游戏后,永劫无间手游给(🚍)我最直观的感受就是:简单。它在保留端游的核心玩法下简化(🥨)了繁杂的操作,无需像端(💲)游(👜)那样需要使用多键(😆)位,而是采用一键多用的模式:普攻(🛤)和蓄力攻击为同一按键,在长按蓄力时,只要将手指划向轮盘的不同方向,就能实现蓄力转振刀、蓄力转升龙等操作。不仅方便快捷,无需三指、四指操作,还可以设置一键连招,打出(👛)事先编辑好的招式,大(🍫)大(🕯)提高了像我这种手残党的下限。


作为大逃杀游戏,跑图必不可少,对于我这种长期跑图迷路的玩家来说,永(⛏)劫无间手游的自动寻路简直就是福音。只需要在地图上标记点位后,就可以使(🥅)用自动(⛅)奔跑到达目的地(🌽),期间遇到障(⭕)碍物还会自动翻越。不仅如此,游戏里面还有自动拾取功能,在(🌶)奔跑的过程中就能自动舔包,可以说是非常方便。并且当我们在有事短暂离开游戏的时候,系统会自动使用AI托管代替操作,再也不用怕(♉)挂机坑队友了。


02、不只是照搬,还有这些创新

整体体验下来,永劫无间手游核心玩法与端游没有太多出入,但手游并不只是单纯的照搬端游,而是结合实际需求进行了创新。首先是组队人数的变化,端游最大组队人数是3人,而手游是4人,这样的设计使得我们在游戏中能够拥有更(✝)丰富的团队协作体验,4人团队的配合与(🦍)战略布置变得尤为重要,每个队员的角色(🚜)定位和技(🐫)能搭配(🏉)都需要精心考虑,这无疑增加了游戏的深度(👱)和可(🐆)玩性。


其次(🔞)是英雄技能的变化(🎬),手游的(👞)英雄技能和端游有所不同,比如说胡桃,胡桃在手(💚)游除了一边牵线治疗一边战斗之外,还可以选择直接附身队友,完全放弃战斗,单纯提供治疗。不(🚩)仅如此,策划还表示在后续开发中会上线更多有别(🚤)于端游的(💒)新内容,包括新的英雄技能、皮(🎈)肤、玩法等等。


03、匠心工程,运营全力以赴

永劫无间手游这次首测不仅在游戏品质上给予(🧖)玩家一个满意的(🐃)答卷,在运营方面更是态度真诚。在首测当天服务器由于负(✉)载过高导致部分玩(🚤)家无法进入游戏,官(🐵)方第一时间便发布道歉(⛏)公告,并且仅用不到一个小时便解决了(🍒)问题。




对玩家提出的问题,客服也是耐心回复(💡),并积极收集玩家的反馈,策划也将在4月3日19:00对玩家的问题(🌄)进行答复,以便在后续的版本进行优(💹)化。官方是这么说的:劫妹坚决贯彻老劫家精神,对玩家的疑问应答尽答,对玩家的诉求能改必改。拥有如此态度的运营,我想游戏上线后能让(🔒)大部分玩家称心如意。