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《手游收入(2022上半年全球手游收入排行榜正式公布,腾讯包揽一二)》

游戏类型:武侠 喜剧 科幻 加拿大 2004 

制作团队:陈奕名 刘慧 张德晖 李子雄 孙承浩 

制作公司:斯科特·Z·本恩斯 

游戏介绍

嗨,朋友们!可能还有很多人对{关键词 1}和{关键词 2}的相关问题不太明白,不过不要(🉑)紧,今天我来给大家详细分(🐛)享一下{关键词 1}和{关键词 2}的知识。文(🧞)章可能较长,但希望能对大家有帮助。下面,我们一起(🍿)来学(🌋)习吧!

手游收入(2022上半年全球(🙄)手游收入排行榜正式公布,腾讯包揽一二)

本文目录

  1. 手游收入排行榜2022
  2. 2022回合制手游收入
  3. 2022上半年全球手游收入排行榜正式公布(⏱),腾讯包揽一二
  4. 2022全球IP游戏市场洞察@IP游戏贡献全球畅销手游收入的24%

一、手游收入排行榜(🆗)2022

手游收入排行榜2022:《原神》、《明日方舟》、《雀魂麻将》、《英雄联盟手游》、《光·遇》。

《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款(⏯)开放世界冒险游戏,于2017年1月(🌵)底立项,原初测试于2019年6月21日开启,在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之(🕕)间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备(🏕)。

是由鹰角网络自(🚃)主开发运营的一(📋)款策略向即时战略塔防游戏,于2019年5月1日公测(👝)。该(🛠)游戏适龄级别为12+。在游戏(📏)中,玩家将作为罗德岛的领导者“博士”,带领罗德岛的一众干员救(🈴)助受难人群、处理矿石争端以及对抗诸如整合运动等其(🚽)他势力。

是一款画风精美和风的日本麻将游戏。本作支持中文和跨平台联机,免费游玩但包含内(🥫)购。目前规则采用立直(📄)麻将(👏)的游戏规则,上手易,适合喜爱立直麻将的玩家。

是由美国拳头(👿)游戏(Riot Games)开发(🈸)、中国内地由腾讯游戏K6合作部代理运营的《英雄联盟》正版MOBA竞技手游。2019年10月16日,拳头游戏在《英雄联盟》全球十周年庆典中,发布了《英雄联(🚱)盟手游》。

是由游戏制作(🕞)人陈星汉及其团队Thatgamecompany开发的社交冒险游戏,国内由网易游戏代理运营。该作于2019年6月21日在App Store发(♓)行,2020年7月9日在安卓平台正式上线。

二、2022回合制手游收入

2022上半年全球回合制手游收入412亿美元(约人民币2787亿元),同比下降6.6%。

收入排行榜方(💬)面(🐒),第一名为腾讯的《王者荣耀(🤘)》,上半年该游戏赚了14亿(🤒)美元(约合人民币94亿元(❇))。第二名为腾讯的《绝地求生手游》,上半年该游戏收入11亿美元(约合人民币74亿元)。第三名则为《原神》,上半年收入9.862亿美元(约合人民币66亿元)。

三、2022上(🐺)半年全球手游收入排行榜正式公布,腾讯(🎖)包揽一二

2022上半年全球手游收入排行榜正式公布,腾讯包揽一二,原神争气排第三。

近日,SensorTower发布了最新报告,榜单显示2022上半年全球手游收入同比下降6.6%。

收入排行(🎈)榜方面,第一名为腾讯的《王(⛽)者荣耀》。第二名为腾讯的《绝(📜)地求生手游》。第三名则(🖇)为《原神》。第四名之(✔)后则基本是臭鱼烂虾了,根(🕐)本没法跟前三名想比。不过腾讯(😶)和米哈游则完全相反,腾讯收入(🚮)全靠国内,说着全球收入榜,话好听,实际懂得都(🎢)懂。米哈游原神则全(💒)靠海外收入,原神才算是真正的全球第一(🛍)。

如果说中国本(🤥)土(⏲)游戏厂商哪一家的质量最好,可能大家都会各持己见。但如(🧛)果说哪一家游戏公司最(🆘)赚钱,那大家肯定会毫不犹豫(👬)的回答:腾讯。

最近数据统计机构SuperData发布了2019年的年度报告,全球(💑)收入最高的10款免费游戏中,有半数都和腾讯有关(🛹)。

名列前十的《英雄联盟》、《地下城与勇士》、《穿越(🕘)火线》三款端游,都是腾讯公司代理或者入股的,而其他两款上榜的手游《和平精英》、《王者荣(🖇)耀》,更是腾讯自己旗下工作室推出的。

四、2022全球IP游戏市场洞察@IP游戏贡献全球畅销手游收入的24%

时至今日,国内游戏市场的发展阶(🐝)段早已进入非常成熟的(🔕)阶段(🎚),玩家对于移动游戏产品也产生了更深层次(⏰)的需求。这迫使游戏厂商,在游戏的内容、玩法、品质等方面进行更深层次的尝试与探(🧒)索。

由于经典IP自带流量、市场认可高与用户粘性高的特质,使其成(❔)为各大游戏厂商的首要追捧对象,市场上的吸金利器。接下来钛动科技将与你(🌽)分享解读SensorTower近日发布的全球IP游戏市场洞察报告(📺),帮助游戏厂商了解全球IP游戏市场最新动态。

全球IP游戏年收入逐年增长,头部IP游戏收入占比超过24%

IP游戏自2018年一直处于收入上(🛺)升期,其在2020年(🕔)收入增长表(🔣)现最为突出,全球增长率高达24.5%,欧洲与中国大陆是同年收入增长最显著的市(🥌)场,增长率分别为31.1%、32.9%,美国(🙆)、日韩以及东南亚地区收入增长(🔋)均成功突破(🛑)20%。尽管2021年全球IP市场游戏总收入增长有所放缓,但仍然超(🏰)过2020年达到203亿美元。2022年前三季度,全(🏄)球IP游戏已获得128美元营收,其中苹果市场收入贡献高达61.7%。

移动游戏市场整体营收表现一直处于稳步上升状态,IP游戏亦是如此。2022年前(🔘)三季度(📫),共(🤚)24款IP游戏入围全球畅销手游Top100榜,用户总支出(🕞)约75亿美元,收入份额为24.1%。由此可见,IP游戏仍是手游市场收入构成中不容忽(🤤)视的一部分。

欧洲市场下载量最高,日本市场(🏌)收入领先

从下载量来看,随着新冠疫情带来的移动市场收入增(😌)长红利逐渐褪去,全球IP游戏下载量有所回落,2022年(🚟)前三个季度,全球(😗)IP游戏下载量达(㊗)16亿,其中iOS与GooglePlay下载量占比分别为28.3%、71.7%。

依靠(➗)海量的本地(🔡)游戏、动漫IP储(⛳)备,日本以72亿美元的成绩成为2021年移动IP游戏收入最高的市场。美国同样拥有大量的原创IP资源,因此用户(👴)对于相关IP游戏的付费意愿也较为良好。下载量方面,2021年IP游戏在欧洲共获得超5亿下载量,端游IP是该地区(🎌)用户接受度最高的IP来源。

中重度游戏仍是IP游戏收入的主要来源

从IP游戏品类分布来看,中重度(🦈)IP游戏收入占比超70%,是IP游戏收入的主要来源。RPG游戏是中重度IP游戏中最为吸金的品类,其收入(😓)贡献甚至超过其余中重度游戏品类的总和,高达(💣)39%。下载量方面,休闲类IP游(🔳)戏市场份额为49%,略(😥)高于中重度游戏(35%)。

PC/主机(🐯)IP转手游是当前最主要的IP来源,全球下载量Top100的手游中,33%属于此类型。其中由PC端移植到手机端的热门(🙅)射击类游戏《PUBGMobile》长期位居下载量榜首。动漫剧集/电影以21%的占比位居第二。

除PC/主机、动漫以外,桌游(🐍)IP在美国市场流行(🚈)度排名第三,相关游戏数目占比为(🌕)10%;日本市场以本土漫画(💆)、PC/主机作为主要IP类型,与美国市场差异显著;韩国市场则受到美国、日本共同影响,以PC/主机、漫画、体育作为主要IP类型来(⏭)源。

全球畅销手(🍋)游IP主要来自日本、美国和韩国

日本、美国以及韩国是(😬)热门游戏IP来源(🚖)最多的三大地区,在热门IP游戏(🎩)中合计收入份额超过97%。日本IP主要来自游戏与漫画公司,仅IP游戏畅销榜Top100中应(♑)用日(🎂)本IP的产品就多达30个以上,其中宝可梦、赛马娘以及七龙珠授权手游(🕐)收入占比最高。在美国IP改变(🍃)的手游中,以《英雄联盟》、漫威以及迪士尼动画表现靠前。源自韩(🌩)国IP手游收入主要来(🛋)自《PUBG》和NCSoft的《天堂》系列(🏚)。

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免责声明:市场有风险,选择需谨慎!此文仅供参考,不作买卖依据。

到此,关于{关键词 1}和{关键词 2}的问题分享圆满结束。如果本次分享能为你答疑解惑,我们将(🐹)倍感欣喜!

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