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逆袭、抄袭......20年后的4399,在韩国绝地反击

逆袭、抄袭......20年后的4399,在韩国绝地反击

《逆袭、抄袭......20年后的4399,在韩国绝地反击》内容简介
逆袭、抄袭......20年后的4399,在韩国绝地反击

文丨竞核

2020年12月31日,Adobe信守承诺如期下架了Flash Player。

Flash的谢幕低调到有些冷清。严(🏆)格意义上,用“淘汰”形容Flash的下(💙)场或许更为贴切。

曾经的Flash Player以短小精悍纵横远古互联网时代,一度担任起动画制作、图片处理以及运行页游的重任。

但伴随着(👛)移动互联网(😙)的高速发展,Flash愈发力不从心。待到Adobe公司(🚢)在2012年宣布停(🔯)止其在安卓平台上的更新,它便彻底沦为了“旧时代的残党”。

针对这次下架,国内用户的反应比其他地区更为热烈。很多人在社交媒体上,以(📨)“4399最终也离开了(😃)”、“致我们回不去的童年”等主题开始伤春悲秋。

事实上,情况远没有那么糟糕。

首先,Flash中国特供版仍(🈁)旧存在。Adobe官方表示,将继续(🐎)与重橙网络合作并支持其在中国大陆的发行与维护。

所以放心吧,这个携带着大量广告、病毒链接,且拖慢系统运行效率的工具还活着。

其次,4399网站也没有垮(🏇)台,大(📙)部分游戏更新了H5,且平台本身也早已迁移(💶)到HTML5的专站。现在登陆上去,大部分游戏仍旧可以游玩。很遗憾,“青结工”这次没有上线。

更加需要说明的是,四(📹)三九九网络股份有限公司(下简称4399)早已不是那个90后印象里“满屏(💱)小游戏的绿色网站”了。

通过近20年的发展,4399已经成长为一家出海表现极佳、自研实力出色的游戏厂商。

正值Flash退场带来的一大波回忆杀,竞核特此(🎣)起底4399,为大家带来一场跨度20年的时空之(🤵)旅。

一(🍳)个网站(🙈),一段传奇

谈到4399,便有绕不开的三个名(🤓)字:李兴平、(👇)蔡文胜、骆海坚。

李兴平或许是(🌝)在21世纪第一个让“逆袭”二字变为现实的人。

初中学(🌮)历、第一份工作是网(🏂)管、家中条件贫困......李兴(🕓)平的起点(🎮)可以说是平庸的。但他成功地登上了那个时代一列“正在加速(🌌)的列车”——萌芽状态的互联网。

当时没有任何搜索引擎,也没有所谓网址导航,一切靠口耳相传、纸笔记(✌)录。网管,成为(🐷)了那个(🚍)年代的互联网信息流动中枢,李兴平每天或(💅)主(🙎)动或被动,接收了不知多少互联网相关信息。

他看(🎀)着众人蜂拥而至,只为了让自己敲出一串熟稔的符号,便欣喜若(👣)狂,意识到了商机所在。半年(🐧)时间,他自学编程,整理出了一个上网导航网站,分类罗列着国内近乎所有常用网站。

这个网站,后来的名字叫做“hao123”。它被李兴平卖给了百度,拿到了5000万人民币和一些百度股份。后来(🐓),“hao123”每年为百度创收4亿,助力其在2005年成功上市。

没(🥄)人(🤠)能预知未来,至少从当时来说,李兴平的短期利益让人眼红。而这种“信息整合式”网站架(🎰)构模型,也被李(🎭)兴平当成至宝(🎑),并以此在2002年产出了我们耳熟(📆)能详的那个网站:4399。

据业界(💌)传闻,4399整理早期为了能够拿到更多资(🆙)源,李兴平专门组织了一群编程高手,四处破解,用于填充网站内容。当(📆)然,这只是江湖碎语。

2009年,现任美图秀秀董事长、当时人称“站长之王”的著名天使投资人蔡文胜(🥧)出(🚑)手,收购4399。

“4399以前曾被认为是小游戏平台,但现在他已经是国内用户量最大的游戏社区平台。”蔡文胜在当时的采访中如是说道。

事实也的确如此,4399在页游时代获得了高速发展,2012年(😑)营收高达10亿,注册人数早已突破千(🕌)万。

董事长之位,后期被精通网络营销的骆海坚成功拿下,今天的诸多转型、改(👜)革策略也(🈚)正是出自他手。

竞核认为(🐭)4399起家于中国互联网蛮荒时代,版权意识薄弱,资源整合渠道匮乏,谁占得先机,谁就能拿(💇)到(😐)更多的流量,吃下更大的蛋糕。

但随着国民版权意识觉醒、版权保护法令逐渐(👊)完备,4399的麻烦也将随之而来。

打不(🔷)完的官司(🌍)

2017年,暴(🚍)雪娱乐与网易共同宣布起诉4399,直指4399制作及发行的《英雄枪战(🚺)》《枪战(💲)前线》两款作品侵权《守望先锋》。

没有任何意外,4399最终败诉(🤽)。最(🥡)终,浦东法院认(⌛)定4399对《守望先锋》游戏存在“整体画面类电作品著作权的(🕺)侵权”。

4399除停止侵权、消除影响外,还要就两案分别赔偿300万元和97万余元。

而4399《格斗猎人》商标侵权《地(🗞)下城(🎍)与勇士》一(🎤)案,最终(🤗)结果同样是腾讯胜诉。4399一审不服,再度上诉遭到驳回维持原(💊)判。

这两场影响(⛎)力极大的官司,再度把4399长久以来的产业线暴露在了公众面前。

《生死狙击》,女角色“zero”与《尼尔》女主9分相像;《死神VS火影(⛎)》,略经考证便可发现从头到尾岸本齐史和久保带人都对这款游戏一(⛔)无(🚢)所知;(🥋)还有更出名的《黄金矿工》,与某款国际获奖作品惊人相似。

一直以来,由于这些游戏本身获利性质无法判定(🦈),且很多厂(⚾)商并不知晓(🎍)相关事宜,致使来路不明的游戏一(🔈)直活跃在4399网站上。

截(🚋)至目前,根据“某企(😱)业信息查询平台”显示,4399身上仍旧背着13起因著作权权属纠(🌘)纷案由被起诉的案件。

内有内忧,外有外患。产品线告(🔙)急之余,上市之路同样坎坷

早(🍻)在2014年4399春秋鼎盛之时,公司便筹(🔦)划在国(🗿)内创业板提交IPO招股说明书。据竞核调查显示,当时(🏍)的4399累计注册用户超过4亿人次,自研产品超过(🥃)30款,网页游戏《七杀(🔊)》最高单月充值流水5000万(🤓)有余。

当时据传4399估值40亿,资本市场普遍看好。谁也没想到,2015年3月证监会披露文件,称4399因“申请条件不齐(🚤)备(🔂)”被终止审查。

内部人员表示,中止审查的真实原因在于没有及时提(🤜)交2014年下半年以及2014年全年财报。

此(🎏)后,公司还在曾在2017年再度(🎻)尝试IPO,然而次年有人直接实名举报4399隐瞒重大事实。4399方面也(🚄)用各项证据予以反击。但总归为IPO之路带来了不小的阴影。

看似跌入谷底的4399,一着早在2012年便布下的暗棋,却开(🛑)始发挥起了举足轻重的作用。

韩(💣)国的八年征途

2012年4月,4399在韩国成立了4399 KOREA。那个年代能够想到出海已经殊为不易,但由于研发实力不足(🐐)、(🏼)出海经验匮乏等原因(🔹),这个项目一直在亏损。

手游行业的蓬勃兴起拯救了这支出征韩国的奇军。

从2019年开始,4399韩国产品线彻底盘活,尤其是RPG品类的手游产品,表现尤为出色。例如《奇(📩)迹之剑》,在上线不到一个月的时间内,便冲入了Google Play游戏畅销(😀)榜Top20。

此后,凭借这款游戏的高(🖱)额营收,4399一跃成为中国发行商出海收入榜的第十(📉)一(🌦)名。目前,4399KOREA已达到年流水10亿级别,有两款产品长局畅销榜Top100行列。

为何(♐)能够如此之快的在手(🈴)游时代打开局面?

竞核认为,4399悠久企业文化起到了不小的推动作用。自页游时代,李(🎞)兴平就能够敏锐地抓住飘渺的机(📺)会成功逆袭,到了手游时代,4399的眼光仍旧毒辣。

仍以《奇迹之剑》为例,推广阶段就找来了韩国明星苏志燮和俄罗斯模特Angelina Danilova为(⚓)游戏代言,成功击(🤗)中韩国市场男、女(📲)性用户的审美红心。

后来以《魔剑传说》出征日本市场时,也请来了人气声优久保百合花、梶裕贵担任角色声优,再度顺利拿下日本手游用户。

现如今,2020年6月上线《天姬物语》更是成为了其出海产品矩阵中的顶梁柱。产品(🕠)发行前(👲),就获得了百万(🗣)预约,首日上线韩国市场便拿下(🕋)了韩国iOS游戏下载榜第九名。

官方代(✡)言人则找来了郑慧仁、世静以及Soda,着重凸显产品的二次元属性,又一次大获全胜。《天姬物语》的成功,也助力(🖌)4399在今年12月拿下了(🎞)中国手游发行商收入排行榜第(🍝)十三名。

在竞核看来,4399通过前期的摸爬滚打,已经基本(🍫)摸索出了一套颇为成熟的产品海外推广模式,连番(🗨)的成功出(💠)海让这家内忧外患的老牌游戏厂商正在逐渐积蓄新力量。

但同样需要注意的是,4399在国内的产品线极度匮乏且危险,不仅品质偏低、数量偏少,侵权风险也仍旧存在。

这意味着它在海(🌋)外市场必须一直赢下去,毕(🔊)竟,4399没有太多可以输掉的本钱了。

未来4399能否扔掉“小游戏厂(📿)商”的帽子,脱离开隐患重重的页游产品线,凭借出海优势像当年的李兴平一般再度逆袭,仍需时间(🎍)来告诉我们答案。