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《3D小游戏正越来越火,见实挑出5款深度体验,整理了如下大招》

游戏类型:爱情 其它 科幻 法国 2000 

制作团队:丽兹·卡潘 乔舒亚·杰克逊 阿曼达·皮特 伯特·布洛斯 Gary Pe 

制作公司:迈克尔·斯皮勒 

游戏介绍

3D小游戏正越来越火,见实挑(📀)出(✴)5款深度体验,整理了如下(🕑)大招

本次(💊)我们要横向对比的5款小游戏,类似于《男

水上冲冲冲、水上跑酷(⛑)大作战、水上大冒险、

水上闯关跑酷、水上大冲关

01.留存玩法大比拼

本次选取的5款小游戏,我们主要从以下几个方面来比较其留存玩法,分别是:道具(📮)系统、任务(👼)系统、PVP系统、游戏体验以及习惯培养这五大方面(🙋)。

我们先来看游戏的道具系统,5款游戏中有3款在(🐬)比赛中可以使(🛎)用道具(🏖)“无敌”,该道具的实用性特别强,使用后可(🦃)以直接穿过障碍物,不用担心被障碍物撞到。如《水上冲冲冲》和《水上跑酷大作战》可以观看广告后获得道具“无敌”10秒,而在《水上闯关跑酷》中,玩家(📔)一天可以有十次使用道具的机会,当然前提也是看10个视频广告。小编感觉游戏中的(🔂)道具有点少,如果多一(🏿)点就更好(🚝)了,比如落水后是否可以(🎄)有个“救生船”将人物再送到赛道上(虽然本质上也是复活)等等。

我们再来看看游戏中的任务系统,5款游戏中,只有《水上跑酷大作战》和《水上大冲关》设置了每日任务,可以帮助玩家在游戏中更有目标感,而且前者的任务种类多样,如登录游戏、闯关、赚取(🏦)金币、获得冠军和皮肤等,且与游戏主题贴切。

此类游戏(💗)本身的竞技性很强,因(🚟)为每场比赛中至少会有一个人和玩家PK,所以游戏本身的PVP表现比较明显,除此之外,游(👀)戏中的PVP系统(🖕)主要表现在两个方面,一是《水上冲冲冲》和《水上大冲关》设置有“一起玩”,我们之前在(📙)其他类别的游戏中也见过这个设置,而且真的可以和好友一起玩,但是在这两个游(📽)戏中并不能和好友一起玩,否则会更有趣。

此外,《水上跑酷大作战》、《水上闯关跑酷》和《水上大冲关》还设置有排行榜,玩家可以和

接(🤷)下来,我们聊(🤸)聊这几款游戏中的游戏体验,主要从以下三个方面进行对比:新手引导、视听触觉和(🐇)游戏的趣味性。在新(🐚)手引导方面,几款游戏都是先易(🔃)后难,大(🐶)部分游戏在前两关只(📠)有2进1的一场比赛,从第3关开始分为3进2和2进1的两场比赛,使新玩家容易上手,先易后难。

此外,《水上跑酷大作战》还在游戏加载页对玩法攻略等进行了说明,如“长按开始奔跑,松开就会(🌵)停止”等,可(🎅)以(🛰)使玩家在等待游戏的时候预先看到规则,更快进入游戏状(📯)态,在游戏中的体验也更顺畅。

在游戏的趣味性方面,我们主要从抽(🏇)奖、免(🐛)费金币、游戏进度条和离线/在线收益对比。《水上跑酷(🧀)大作战》在游戏(😐)中设置了抽奖,玩家每隔1小时就有一次机会免费抽奖,免费机会用完后,还可以观看视频抽(🚺)奖。这个抽奖设置(🐽)相比我们在前边见过的抽奖,不同之处是每隔一小时可以抽一次奖,这个设置的初衷(📃)应该也是为了提升(🎭)用户留存,但是应(🚙)该很少(🥉)会有玩家每隔一小时过来抽一次(🌈)奖吧,大家觉得呢?

而在《水上闯关跑酷》中,获得免费金币的方法就很创新了,玩家可以通(🍿)过花20金币来放球,球到了哪个框,就可以获得对应的金币值,最低40,最高100,每天有10次机会。小编玩了几次,觉得特别过瘾,因为每次(🌩)最少赚20金币,最多赚80金币,而且这个小设置可以帮助提升留存和玩家的在线时间,这个(🖱)灵感不出意外的话,应(📝)该是来自于现实生活。

接下来,我们从游戏的视、(🏐)听、触觉来对比一下几款游戏。几款游戏的场景都为3D场景(🦕),各种闯关设备或障碍物都非常逼真,如大(📡)摆锤、大转盘、独木桥等,给玩家身临其境的感觉。此外,几款游戏在一开始都会有“3、2、1”的倒计时,提醒玩家游戏开始,营造了比赛开始前的

五款(🚺)游戏中玩家都可以获得不同的皮(🛏)肤和(🚛)胜利后的动作,还有三款游戏可以(🎺)改(🦋)变体形,不过得仔细看才能看出(🙏)区别,所以小编觉得这个设置没有皮肤和动作重要。《水上跑酷大(🔳)作战》中的皮肤和动作获取方式最为丰富,可以通过金币、(🎊)分享、视频、通关四种方式(🐭)获得。而《水上大冲关》的皮肤形式多样,给玩家的选择比较多,不同的皮肤装饰,也使得玩家形象更独特,游戏画风更有趣。

在游戏的听觉方面(🦄),五款游戏都在玩家取得胜利后有庆祝的音乐,而在玩家落水后,也可以听到落水的(💿)声音。《水上冲冲冲》在玩家不小心碰到障碍物时(✒),也会有碰撞声及时(🕊)反馈。《水上大冲关》比(🚖)赛全程则有着动感、有节奏的背景音乐,使(👼)得玩家在游戏中得以放(🚪)松。而在游戏的触觉方面,有四款游戏(🏄)都有震感,尤其是在玩家遇到障碍物时,震感明显,可以将游戏中角色的体验传达给玩家(🥉),跟着角色一起心跳

游(🍌)戏《水上大(🎉)冲关》和《水上闯关跑酷》中,分别设置了离线收益和在线收益,这个(💲)设置也使得(🗒)玩家在游戏中收获了更多乐趣,当然这两种方式在游戏中也是很常见的,但和(⏫)我们在前面提(🚓)起的《水上闯关跑(🆙)酷》投20金币放一次球,而获得40、(🆎)60、100金币相比,虽然最后的结果都是获得金币,但是后者(🦋)显然比离线(🎵)收益(🏡)和在线收益创新了很多,玩法也新(💲)颖了很多。

最后,游戏中的用户习惯培养主要分为两大类,其(😖)一为主动签到,其二为被动触发,即添加(🔛)到我的

而《水上冲冲冲(🖥)》、《水上跑酷大作战》和《水上闯关跑酷》都引导玩家将该小游戏添加到“我(🍽)的

最后,留存玩法细节对比图如(🐼)下:

02.分享裂变方法大集合

本次我们探讨的5款小游戏的分享裂变(🍪)方法,其背后主(✊)要也受利益驱动(🥑)和荣誉驱动,而在这两大驱动力下,又有一些细小的分类和我们之前做过的对比有所不同,整体来(🍔)说,此类小游戏在分享上的克制相对比较多,所以分享裂变方法相对较少。

在此类竞技跑酷闯关游戏中,受利(🛋)益驱动而设置的分享点主要有以下三类:金币(✂)类、皮肤类(🎮)和动作、体形类。

在第一大分类金(🛤)币中,分享主要设置在签到收益双倍、离线收益双倍和金币奖励双倍中,如在小游戏《水上大冲(👏)关》中,就分别在这三个场景设置了分享,细心的读者可能会发现最后一图中的金币奖励双倍(🚘)中图标是视频,小编已经亲自试过了,点击以后是分享界面,估计以后会变成真正的看视频吧,现阶段游戏可能对分享的需求(🛒)多(🥏)一点。

在第二大(🆘)分类(😅)皮肤中,分享场景主要设置在领取(👜)皮肤和体验皮(🚴)肤中。如《水上冲冲冲》、《水上跑酷大作战》和《水上大冒险》就在免费领取皮肤时设置了分享,而《水上冲冲冲》和《水上大冲关》还在免费体验皮肤时设置了分享。这两种分享方式也是我(🤕)们在其他类别小游戏中最常见的两种分享方式。

另外,在免费领取动作和体形上,也有以下游戏设置了分享,如《水上冲(✈)冲冲》、《水上跑(🌋)酷大作战》和《水上大冒险》在领取动作时需(😿)要将游戏分享给好友,而《水上冲冲(👧)冲》则在(🈳)领取体形时(🤓)也需要分享。此类(📨)游戏在设计时除了可以改变皮(🤳)肤,还可以改变最(🔓)后胜利时的动作和人(🍂)物体(💂)形,所以自(🔧)然会在这里设置分享。

在第二大分类中,受(⏪)荣誉驱动而设置的分享场(👨)景主要在获得新皮肤时炫耀给好友,如在小(🅱)游戏《水上冲冲冲》中就在该场景设置了分享,玩家解锁新皮肤后,就可以将这一好消息炫耀给好友。

除了以上场景设置了分享外,小编发现还有以下三个地方(🔒)也设置了分享场景,第一(➿)个为与好友一起玩,点(🐧)击后就可以将游戏分享给好友。如在小游戏《水上冲冲冲》和(⛴)《水上大冲关》中都设置了该分享方法,但都只是将游戏分享(👸)给好友,并不能与好友一起玩。

第二个场景为游戏结束后,可以将游戏(🧓)分享给好友(🔥)。如(💲)在《水上冲冲冲》、《水上闯关跑酷》和《水上(🛷)大冲关》中都设置了这一分享场景,不同之处在于,《水上冲冲冲》写着“炫耀一下(🌉)”,很好地使用了玩家的攀比心理进行分享,而后两个只是简单地放了两个分享图标。

第三个(📒)分享场景为将游(🕞)戏公告通知分(🉑)享给好(♈)友,如在游戏(🈶)《水上跑酷大作战》中,就(🏇)设(⬇)置了这一分享场(⛓)景。小编觉得这个分享场景只有在好友也玩这个游戏时,才会将(🛑)这个通知分享给好友,对吸引新的玩家意义不大,倒是可以在分享后唤醒(😕)老玩家。

最后,分享方法细节对比如下图:(😀)

03.变现方法大集合

此类小游戏的变现方式(🖲)主要有以下四种:Banner广告、跳转其他游戏、激励式广(🛩)告(🅿)和插屏广告。这(🤪)里,我们(🐱)主要还是讨论(😂)激励式广告的植入(🏅)场景。

激励式广告的植入场(📽)景主要分为以下四大类:金币(👲)类、皮肤类、道具(🕢)类和游戏过(📦)程。在金币类中,激励式广告主要设置在以(🌚)下场景中,如《水上跑酷大作战》在签到金币双倍领取、免费抽奖20次、抽奖(🤽)金币双倍领取、离(👘)线收益5倍领取中(⏪)植入了广告,同时《水上跑酷大作战》和《水上闯关跑酷》也在免费领取金币时设置了观看视频广告。这些奖励对玩家来说,还是相当丰厚的(👥),所以在这些地方植入广告也(🎨)很(❓)合适。

在皮肤类中,激励式广告主要设置在以下两个场景中,一个是领取皮肤,如小游戏《水上冲(🆗)冲冲》、《水上跑酷大作战》、《水上大冒(✂)险》、《水上闯关跑酷》都需要观看视频免费领取皮肤,这也是我们在其他游戏中能经常见到的植入(🔦)场景,也从侧面验证了在该场景下植入广告的(🐈)合理性。

而在游戏《水上大冒险》中,玩家(🐠)免费体验皮肤时,也可以(🍐)观看视频。当然(📝)这(🛣)种情况

在(🔵)获得道具的场景下,也容易植入激励式广告,比如在小游戏《水上冲冲冲》、《水上(🦓)跑酷大作战》和《水上闯关跑酷》中就可以通过观看广告获得无敌道具10秒或1天免费使用10次道具。小编体验过这个道具,发现获胜(😙)率至少可以提高一半,因(🤥)为用10秒的时间一阵狂奔后,就快要到终(👩)点了,这个(⛔)道具体验相当棒,可以直接影响玩家在游戏中的胜败。

而在游戏过程中,激励式广告的植入场景主要为(🤕)以下三个:如《水上大冒险》在复活时可以选择观看(🎑)广告,这个广告植入的时机很合适,因为玩家在游戏中失败后,下一次得重新开始比赛。《水上冲冲冲》可以通过看广告解锁下一关,这个设计很新颖。《水上跑酷大作战》如果某一关一直过不去,就可以通过看广告直达终点,这个设计相(🏛)当人性化,因为有时候就是卡在某一关过不去,怎(🏼)么也(🤩)过不去,这时候广告就自动来了,嘿嘿,乖乖做个交易吧。

最后,小编想吐槽一下插屏广告,5款游戏中,有2款放入了插屏广告,插屏广告的出现场景如:浏览皮(🆗)肤页面时、比赛结束时。插屏广告对游戏整体体验不太好,还得玩家手动去关。在所有广告中,只有激励式广告才是(🥡)对玩家真正友好的广告形式,其他都有一定的干扰。你们觉得呢?

最后,变现细节图如下:

最(🎩)后的最后,所有细节对比图呈上:

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