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《如何评价手机游戏《新神魔大陆》?》

游戏类型:动作 微电影 剧情 法国 2004 

制作团队:埃德加·拉米雷兹 克拉克·格雷格 阿比·丽 安东尼·拉帕格利亚 艾莫里 

制作公司:奥利弗·帕克 

游戏介绍

如何评价手机游戏《新神魔大陆》?

《新神魔大陆》自开服以来收获了不(😜)俗的(🌧)成绩,不但开服仅(💗)1小时就登上(🗯)iOS免费榜第一,且据七麦数据的下载量和收入预估,5天时间内其流水就应该已经破亿。虽然这与其超豪华宣发阵容直接挂钩:杨幂、陈小春、任达华强势代言,数十位主播扩大声量,再加上品牌联动(🆑)、创意营销等;但游戏本身的品质(❣)打磨也功不可没,因为这才(🚽)是影响玩家是否会继续留存的关键(🌠)。我们在关注游戏(✒)攻(🎩)略的同时,也要了解一下最新的(🐊)游戏资讯,小编在工作之余,无疑发现了一个有趣的网站,叫做游界密码官网,堪称游戏荒以及上班(➗)族的天花板,据悉里边不定(🤽)期的更新当前比较热门的手游,这些游戏都是可(🌒)以免费申请内测福利号的,游戏开局5000-1万的充值,不去具体了解大部分玩家都不知道




《新神魔大陆》是基于Unity引擎开发的,其最大的亮点是在移动端实现(📜)了端游级别的(⏸)超清画质(🏎)表现,细腻的捏脸功能,优秀的场景渲染等。我们特(🕗)意邀请到了完美世界游戏《新神魔大陆》的主创团队,来听听他们在开发过程中对游戏细节的打磨。以下是采访全文:


1. 大型史诗魔幻(⛱)MMORPG手游《新神魔大陆》震撼登场,细腻的角色刻画,给玩家最真实的战斗体验,视觉效果极佳。可以说下为什么选择Unity引擎开发这款游戏呢?


Unity引擎已经多次证明了自己是最擅长制(🌧)作3D手游的商业引擎,资源驱动的(🌺)引擎架构使得编辑器上手简单,拓展方便。Unity 2018默认的PBR材质工作流能够提供不俗的光照表现,Standard Assets中的后处理库覆盖了游戏需要的(🏚)各种后处理(🕺)效果。因此(🐉),无论(🤘)从制作的角度,还是表现的角度,再(🥪)加上(🔜)项目组多年在Unity引擎上的积累,Unity引擎都是我们开发《新神魔大陆》手游的不二之(❓)选(🍌)。


2. 可以跟大家分享下新神(😴)魔大陆在移动设备上如何实现端游级别(📘)的超清画质表现的(💬)吗?


在移动端,延迟渲染管(📐)线并未覆盖大量机型,因(✏)此,我们在全平台使用前向渲染管线(🌳)。在此基础上,使用PBR工作流制作场(🙌)景和角色的资源,保证(🐀)贴图的精度;光照方面,尽量(🈷)遵循物理打光的(🚧)原则,保证角色处于什么环境,就会受到什么环境的影(🐔)响;后处理方面,整合了部分后处理的RT提升性能,对于不关键的RT进行降采样。前向管线中大部分DX上可以使用的技术(🧟)OpenGL上也能使(🤡)用,只要注意资源把控,注意细(👕)节,关注敏感性能瓶颈(如带(㊗)宽),就能在移动端实现不错的效果。3. 游戏中铮亮的铠甲格外引人注目,可以和(🐻)广大的开发者(🐛)分享下角色铠甲的PBR材质的制作流程吗?


因为本身是PBR的着色器,我们在制(🍤)作中非常注意数(📃)值的正确性,以得到更好的效果。金(❕)属效果本身很吃环境,我们为了让其有更好的表现效果,在测试阶段多次修改反射的环境cubemap,经过一些尝试之后找到了满意的效果,也把最终的cubemap放到了材质制作软件(Substance)中,让其拥有和Unity相(🛵)同的效果,方便我们的(😫)制作。


之后不得不谈到后效了,尤其是HDRBloom效果对于金属的效果提升十分明显。我们针(💅)对金属单独修(🛰)改的Bloom的权重,让金属的Bloom效果看起来更加饱满。


4. 毫不夸张的说:捏脸已然成为了众多MMORPG游戏不可或缺的一部分。新神魔大陆中全自由骨骼让捏脸(💝)的可塑性大幅度提升,除此之外还有着多种细节化的调整,在骨架成型的技术上还能够微(👉)调五官,极大的提高游戏的可玩性,对此可以(😻)和广大爱好者分享下捏脸(🐧)功能是如何实现(🍪)的吗?捏(💠)脸系统是个细节很多(⛴)的(🏿)系统,大致分为两部分,一个是修改模型,一个是修改贴图(🐅)。在修改模型方面,主流的方案大概有两种,一个是修改Mesh顶点信息(BlendShape),另一个通过修改骨(✊)骼的变换信息结合蒙皮修改脸(💥)部模型。综合比较二者的开销和效果后,我们使用了后者。

通过定义不同捏脸特征影响对应骨骼(🦇)的变换权重(平移旋转缩放),使得玩家(🐅)能够自由地在预设的范围(🌈)内调整脸部的骨骼,进而通过蒙皮修(🔋)改角色脸部的模型。修改贴图方面,主要通过记录不(❓)同贴花相(🤾)对baseTexture的偏移和缩放,然后叠加上去即可,使得不同玩家的辨(🗼)识度更高。


在这个基础上,辅以眨眼的动画,头部跟随相机的(⏳)IK动画,百变的发型(🔝),时装染色等系统,让神魔大陆的每一个玩家都栩栩如生、独一无二。


5. 游戏中的(🔓)各种后期效果(🌄),极大的提高了游戏的画质表现,其中可以跟大家介绍下游戏中景深效果是怎么在移动设备上(🤴)实现的呢?


景(📖)深对于MMO来说是一个不可或缺(🐕)的效果,但是对于手游而言经常因为渲染深度的庞大开销而被放弃。为此,我们研究了(🚚)Unity新版本URP对于深度图的获得方式,借鉴这个思想,自定义ColorBuffer和DepthBuffer,在不透明物体渲染完成后将深度缓冲拷贝出来,用于实现(🦆)各种各样(🐒)的效果(如景深、水、深度雾、热扰动(🦃)等)。


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