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《《夜勤人》评测:不想当奸商的勇者,和咸鱼有什么区别?》

类型:冒险 武侠 科幻 印度 2016 

主演:布里奇特·埃弗里特 蒂姆·巴格来 詹妮弗·马奇 Barbara Rob 

导演:Justin Gallaher Sam Roseme 

剧情简介

《夜勤人》评测:不想当奸商的勇者,和咸鱼有什么区别?

不论在什么游戏中,“商店”一直都是玩家们需要打交道的场景,不管是在那里通过消耗游戏货币提升战力,还是卖掉无用的道具换取金钱,总之只要游戏中有商店系统,玩家总是要作为消费者与其打交道。而有那么一个游戏开发商,就出了这么一款游戏,让玩家去经营属于自己的商店,把玩家变成游戏内的商人,由玩家订制价格、决定开店时间。除此之外,你的所有货物都是需要去地下城,通过自己的探险去寻找、去发现——这就是本期要介绍的把经营与探险合二为一的游戏:《夜勤人》。

《夜勤人(Moonlighter)》 是由Digital Sun开发、曾制作过《冰汽时代》与《这是我的战争》的11 bit studios工作室发行,他们的每一款游戏都一度成为过游戏圈内的热门话题,而且笔者之前也写过《冰汽时代》这部作品。那这次就让我们看看这群对游戏有着不一样理解的波兰人,又会给玩家带来什么样的游戏吧!(如果你以为这款游戏和《夜勤病栋》有关系,那你就大错特错了)

这群波兰人在《夜勤人》这部采用大量roguelike元素的动作角色扮演游戏中,展现了一个继承家中的店铺、但一直有一颗想要冒险的心的少年——威尔。主角威尔为了自己的梦想,过上了白天经营古老店铺,夜晚独闯地下城中刺激探险的充实生活。威尔这个少年既是一个敢作敢为的掌柜,也是一个做着英雄梦的冒险家。

身为商人就是要成为勇者

《夜勤人》这款游戏的背景故事是讲述在尼罗卡村的村庄,在很久之前有过一次挖掘古代遗迹的探险,那时的人们发现了一组来自远古的石门。而靠近石门的人会被一股神秘力量吸入门内,通过古老石门内部的什么通道前往各有特色的王国与维度。

远古石门的出现,吸引了一批又一批的冒险家前来探险,他们争先恐后不畏生死。有传言说,石门内有着数不胜数的财富与宝藏。频繁往来的冒险家们带动了周边村落的商贸活动提,带动了乡村的经济发展。而距离石门最近的尼罗卡村也因近水楼台先得月,经历一段繁荣时期。

但好景不长,随着冒险家们对石门内世界的探索,并不是那么顺利,探索逐渐陷入困境,遗迹内的魔物们随着深入变得越发强大,很少再有勇者能够从它们手中全身而退。一点点得,人们对于探险的热情消磨殆尽,而尼罗卡村庄也因冒险者的减少,逐渐陷入萧条。

而主角威尔作为一个在尼罗卡村土生土长的人,从自己的祖父母那里继承了名为"夜勤人"的商铺,为了有货物可以售卖,他坚持在夜晚前往古老石门中搜去物资,希望能够找到值钱的东西,赚些小钱来维持自己的店铺,可由于实力不允许,更多时候威尔的遗迹之旅是无功而返的,直到有一天,村中的老者不忍心看着这个执着的年轻人继续犯傻,于是老者赠予威尔一套常备武器,并告知威尔一些在遗迹中的冒险经验,这些知识却唤醒了威尔心中的冒险精神,触动了他深埋心中的"勇者梦",我不仅要当一个商人,我更要成为一名勇者。

夜晚遗迹探险刺激补货,白天经商自给自足

之后的威尔就走上了夜晚遗迹补货,白天商店售卖的肝帝大佬流程。在《夜勤人》这款游戏中,玩家操作主角在遗迹中探险,击败敌人收集到的物资可以用来白天在商铺中贩卖,这里我先讲一下夜晚在遗迹中的惊险补货之旅。

也不知道这个名为威尔的少年是个武学奇才,还本就是一个习武多年的高手,总之和村老对话之后,威尔就学会了所有武器的使用,其中精通了单手剑盾,双手剑、长枪、拳套和弓箭在内的五种武器,每一种武器都有着自己的攻击方式,剑盾能够利用盾牌对敌人的攻击进行格挡;拳套有着高于其他武器的攻击速度,让近距离的敌人无法还击;而弓箭的存在更是能让玩家在相对安全的距离对魔物进行输出。而且在遗迹探险中,玩家可以携带两种不同的武器进行切换,用来应对各种出现的场景与不同的敌人。

《夜勤人》在冒险中,所有地图都是随机生成的、其死亡惩罚也是较为可怕、主角的背包一共只有20个格子,一旦角色体力值耗尽,那么除却最上方的随身物品可以带走,其余物品全部损失,还有在游戏中一些物品在遗迹中受到了诅咒,需要摆在特定的背包位置才能够避免诅咒触发,让玩家往往在探险的过程中还要注意自己的背包容量与里面的物品摆放。

当然石门遗迹中除了是商铺的补货源,还能再其中找到之前冒险家在探索时留下的线索和疑问,例如这些遗迹为什么会存在?传送门究竟通向何处?还有一些遗迹中的前进线索。可以让我们的主角在进货的道路上不会停下自己的脚步。

这些只是威尔的夜晚生活,在威尔经历冒险后的白天,他还是一名地地道道的商人。经商之路并不比夜晚探险容易多少,因为所有在遗迹中所得的物品,都需要玩家对其一一定价进行售卖,然后根据NPC购买物品的心情来判断这件商品是赚了,还是赔了。再来及时调整货物的售价。于是为了不亏钱,定价环节是一个让人相当头疼的环节,其头疼原因需要玩家一次次的去调整售价,从而达到一个让自己满意的结果。

除了定价这个问题外,还要提防混入店中的窃贼,这些混蛋往往看中一件物品后,就会若无其事的拿走,如果玩家不及时制止这样的行为,这名窃贼就会带走那件物品还不会给任何一分钱。还有一种情况也不会收到钱,那就是商人在结账期间是要由玩家手动结账,如消费者等待时间过久,肯能会出现给半价或者怒气冲冲直接拿着物品就离开商铺,让玩家血本无归,所以白天不仅要留意消费者表情来给商品定价,同时还要注意窃贼和等待结账的客人。笔者在第一次经商的时候可是手忙脚乱了好一阵。

总结

《夜勤人》作为一款角色扮演动作类游戏,其中经商与探险的完美结合让这款游戏变得非常有趣,精致的像素风格也让这款游戏具有一定的复古风格,游戏在刚接触时还是非常吸引人的,但玩久了之后这款游戏就显得有些无聊,游戏只要一通关就完全不知道自己应该做些什么,而且游戏在后期基本上就在重复做着打怪补货,白天卖货的循环,赚再多的钱也不知道花向何处。游戏流程偏短一般十几个小时左右就能够通关,而且没有二周目。但如果喜欢这类型游戏的玩家还是可以入手一个,不过在Steam上《夜勤人》的售价在70元,如果真的想要入手建议打折时再买。

最后我还是想问一句:游戏叫这个名字,制作方/翻译组你们真的不是在玩梗吗?

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