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二次元抽卡游戏推荐?求二次元手游排行榜,有哪些比较推荐的

二次元抽卡游戏推荐?求二次元手游排行榜,有哪些比较推荐的

《二次元抽卡游戏推荐?求二次元手游排行榜,有哪些比较推荐的》内容简介

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二次元抽卡游戏推荐?求二次元手游排行榜,有哪些比较推荐的

本文目录

  1. 二(🗾)次元什么意思(到底什么是二次元文化)
  2. 有哪些值得推荐的(🆒)二次元抽卡手游
  3. 求二次元手游排行榜,有哪些比较推荐的

一、(🎷)二次元什么意思(到底什么是二次元文化)

1、春(📃)节前,围绕(📒)着日本动画(🤛)番剧《无职转生》的争议,在微博和豆瓣成为了超级热门话题,也使(🌨)得B站开展了一个月的“春节期间网络内(⏸)容整改”活动(🤥)。现(🔰)在,春节已经过完了(🐟),《无职转生》没有重新上架(很可能再也不会上架(😡)了),而围(🕸)绕(🅰)着“二次元文化”“二次元经济”的(✂)争议仍然没有结束。

2、事实上,早在《无职转(👚)生》出事前半个月,就有官媒提出了(📂)“引导(🆗)二次元文化支流汇入主流文化(📸)江河”的说法。“二次元(⏯)”这个概念一直处在争议的旋涡中,在中国如此(🚘),在日本也是如此。正如本怪盗团在此前的一篇文章中指出(🏰)的:(😥)许多主流用户,包括但不限于女性用户,对“二次元”抱着深恶痛绝(🔣)的态度,甚至看到与“二次元”有关的东西就很不舒服。B站和《无职转生》只是这种文化冲突的最新牺牲品。

3、问题在于,到底什么是“二次元文化”?作为一个资深二(🙈)次元爱(🐞)好者,我惊异地发现:在春节前后围绕“二次元”爆发的争议当中,居然没有人给“二次元”赋予一个明确的定义。他们到底在吵什么?他们支持或反对的,到底是一种什(🧤)么样的文化产(🎬)品?他们真的知道自己在讨论什么话题吗?

4、在主流用户及媒体心目中,“二次元”存在三种定义,可惜全是错误的:

5、第一条的错误很明显:《熊出没》也是动画,有人认为《熊出没》属于二次元文化吗?《和平精英》也是游戏,有人认为(🦗)《和平精英》属于二次元文化吗?起(🔃)点中文网上的很多小说(🏂)都可以划归“轻小说”,有人认为起点属于二次元文化吗?这种简单粗暴的定义,毫无价值,只(🐀)能妨碍思考。

6、第二条的错误也(🤶)很明显:在95后/00后人群当中,存在大量对二次(🔍)元无感、甚至痛恨二次元的(🕗)人(男(✊)女皆有)。去看看这(💸)两年的B站就知道了:吸引进(🚄)来的年轻新用户,大部分不是二次元爱好者。反而是在死忠二次元粉丝当中,存在着大批80后“中(🚂)年人”(比如说我)。

7、第三条错误定义的流毒最广,也是外界攻击二次元(🛠)的主要弹药。我不止一次听到有人恨恨地说:“《FGO》《碧蓝航线》《原神》的卖点不就是软色情吗?”以及“二次元爱好者就是一群在家撸的死肥宅”。女权主义者、学生家长、卫道人士、(⛰)上进青年,这些反二次元(⌚)的主力人群,都认为自己在反对一种贩卖软色(⌚)情、供死肥宅在家撸的下(🌅)流文化,反二次元的事(🌞)业是正义事业(🔬)。

8、我最爱的FGO角色是贞德,真不知道贞(🌞)德哪里贩卖了软色情

9、可惜,第三种观点的漏洞也非常明(🐞)显:在这个信息高度发达的时代,“死肥宅”要想在家撸,还用依赖二次元?日本小电影(🚺)、欧美小电影,各种(🍻)题材都有,骑兵步兵都有,下载种子满天飞,而且全部免费。即便你不想看小电影,各大秀场直播平台以软色情为卖点的美女主播也一抓一大把,就算你(🚖)一分钱不花,也可以跟着放火箭的大哥一起看戏。更不要说各种无节操无底线的文字内容,只要你想不到的,没(🎚)有你找不到的——如果你的荷尔蒙无处安放,你需要依靠《无职转生》《FGO》《原神》里面的二次元妹(🎤)子在家撸?拜托,现实一点好不好!

10、有人会反驳说:某些宅男的兴奋点不太一样,就(⚫)喜欢二次(🕞)元妹子,不喜欢真人。拜托,如果真有这样的宅男,那他们的首选应该是里番、本子(👑)。这个“里番”,不是指《无职转生》这种有争议的正常(🌘)番,而是有专门发售渠道、在小电影网站广为流传的大(😷)尺度(🦊)卖肉番;这(🗂)个“本子”,不是指记手账的那个本子,也不是笔记本电脑,而(🥃)是某种不可言说的二次创作。它们才是真(🚨)正供宅男在家撸的神器。

11、总而言之:二次元爱好者的荷尔(🐑)蒙不需要依靠软色情解决,很多二次元作品也不以软色情为卖点。有些朋友的道德水准非常高,认为二次元游戏里的妹子穿个短裙、配(🏯)个半截袜、露出绝对领域,那就算“软色情”了——按照这个逻辑,夏天在大街上走着的妹子有(📄)一半应该拉出去(🈂)枪毙。

12、那么,对二次元文化的正确定(🈂)义是什么呢?早在三年前,本怪(👘)盗团曾经在一篇研究报告(🎦)里,下过一个定义:

13、“二次(🕳)元文化”是一种叛逆、硬核、有(🚰)强烈个性、与现实若即若离的亚文化。

14、“二次元(🤸)文化”是“中二病”的一种高级体现形式:坚持自我、自以为是,因为无法适应主流社会而感到苦闷,努力寻找(🦒)另一(🧜)个解决方案,在虚拟世界中寻找自我价值。

15、请注意:“中二病(💴)”不是贬(💩)义词,每个人都有中二的时候(一般首先出现(🎄)在初中(🎼)二年级,所以叫中二)。“中二病”并不妨碍你拥抱主流社会、取得现实幸福,但是(🈵)你始终清晰地知道,现实并不是定义成功的唯一标准。你娶了心爱的红玫瑰,并不妨碍你每天睡前思念得不到的白月光;你当上CEO、买下学区房,并不妨碍你憧憬自己(🌇)是RPG里的勇者,即将杀死恶龙。就像本怪盗团团长,前些年对着互联网公司的财务报表的时候(🔂),没有一次不是放着《弹丸论破》或《女神异闻录》的背景音乐,想象自己在黑暗中主持正义,而不是在写财报点评报告。

16、所以,“二次元文化”在1970-80年代兴起于日本,又在2000-10年代流行于中国(😽),是历史发展的必然现象——在经济高速发展的过程中,年轻人不必再为温饱发愁,转而思考更深刻的精神问题;社会变化导致的代沟、地域割裂、阶层割裂,也使得年轻人无所适从,产生了蠢蠢欲(🎥)动(📽)的苦闷情绪。无论如何,时(🚺)代还是在进步的,年轻人还是有希望的,所以既不是“天真的(🌟)乐观”,也不是“无原则的悲观”,而是矛盾、(😠)冲(🚸)突、暧昧。他们(🐧)关心的话题,也脱离了具(🚾)体的、形而下的物质世界,提升到形而上的灵魂层面。

17、我经常说,EVA是一部二次元文化的百科全书

18、在我心目中,有三部(🏍)经典作品最能代表“二次元文化”的神髓,也成(✊)为了数百万宅男宅女的“入宅神作”:(🔡)

19、第一部是《新世纪福音战士》(EVA),它的主要人物几乎就是“阿宅”们的一幅群像:在软弱中成长的碇真嗣(🌕),粗暴纠(👧)结的碇源堂,冷漠无心的绫波丽,强作欢颜的明日香,外热内冷的葛城美里……所有人物有一个共同特点,那就是矛盾、暧昧。EVA对“存在”和“意志”、对人类终极问题的探讨,直到今天还没有过时。这是一部(💓)最能代表宅文化的番剧,注定会载(🕉)入人类文化的(🤩)史册。

20、第二部是《命运石之门》,一部以二次元核心用户为主(🦔)人(💵)公的二次元作品:中二病晚期(🔤)的冈伦太郎(👴),死(🤚)肥宅的桥(🎴)田至(👷),4Ch重度用户的牧濑红莉栖,漫展(😘)爱好者椎名真由理,猫耳女仆秋叶留未穗……这些人(😣)构成一股渺小而坚韧的力量,阻止了一小撮人统治世界的阴谋,拯救了自己的朋友。这是我见过最感人的中二病故事。

21、第三部是《女神异闻录5》,一部关于“十七八岁的高中生如何让腐朽的大人悔过,从而让正义重临人间”的作品。这些高中生是“成年人体制”的受害者,看透了成年人以及部分同龄(📠)人的虚伪残忍,所以(👎)选择解放自己的灵魂,在心灵(🧤)世界之中讨回一个公道——他们就是伟大的“心之怪盗团”。

22、上述三部“入(😐)宅神作”,哪一部只适合95后(🕊)/00后的年轻人?说实话,EVA那种复杂的剧情,20岁以下的人是很难理解的,反而更(💊)适合有一定阅历的中年人。《命(🌷)运石之门》对亲情、友情、爱情的深刻描绘,也(🐭)确实只有在亲身经历(🌱)之后,才能有发自内心的共鸣。

23、上述三部“入宅神作”,又有哪一部是依靠贩卖“软色情”而走红?绫波丽全裸换绷带?明日香在血水里沐(⏺)浴(🚕)?(😺)高卷杏穿着豹女制服打Boss?还是新岛真骑着核动力摩托车碾碎(📥)小怪?如果你非要说这些人物(🕧)、这些场景都是在取悦荷尔蒙过剩(🕴)的阿宅,那我只能说:你要么对阿宅有误解,要么对荷尔蒙有误解……

24、上述三部“入宅(💁)神作”的共同点是:带有强烈的叛逆和抗争性,强调个人与制(🔌)度的冲突、小圈子与主(🚲)流人群的冲突、新一代与旧一代价(🤢)值观的冲突。这种冲突,不是要“彻底砸(🕹)烂旧世界”,更不是(🎺)要“建立一(👑)个新世界”——这些作品的主人公,对现实世界的权力地位往往毫无兴趣,这就是他们的可爱(🛏)之处。在经历了无数矛盾、打过了无数战役之后,主人公最关心的还是身边(🚅)的那个小天地,与自己拥抱的小(🚑)圈子。

25、套用《命运石之门》的(📁)剧情——主人公历经千辛万苦,发明了时间机器,打败了最强大、最邪恶的秘密团(🐵)体,把(👩)人类从被奴役的命运中解救出来;而他做这一切的原始驱动力,是为了救青梅竹马的生命。在救回青梅竹马之后,他又继续去救自己心爱(💟)的傲娇(🚾)天才少女。在救回以上两者之后,他毁掉了时间机器,与恋人和朋友在熟悉的实验室再度聚首,过着既平静又热闹的生活。

26、为救青梅竹马,踏过万水千山;为(🕦)救天才少女,我牺牲(🔒)自己

27、毫无疑问,这样一种带有强烈个性和叛逆性(🖤)的文化,必然蒙受巨大争议,又必然被(🤧)很多人所不容。哪怕没有软色情,哪怕(⛽)没有《无职转(😫)生》那(🏬)样的“辱女”设定,你也可(😪)以想象到主流(🔌)用户、主流媒体对二次元的质疑:

28、没错,在那些过度正常的人、缺乏同理心的人,以及那些“精致的利(🚝)己主义者”看来,二次元文化不仅(🌕)无法理解,而(⏬)且无法(✋)容忍。这些人有中年人,也有年轻人(🙏);有男的(🆓),也有女的;有学生,也有工作了的;有文科生,也(🍤)有理科生。他们各自可(🚃)以抱有不同的价值观、不同的审美情绪,但是在(📰)反对二次元、仇视二次元方面,他(🌤)们是相同的。

29、饭(🔘)圈小女生反对二次元,因为饭圈(🔞)是以抱团(🐾)影响主流、控制主流为己任的,完全(🦐)不能理解一种“不在乎主流”的文化。

30、在B站找学(🙆)习资料、上公开课(🛐)的人反对二(🔔)次元,因为二次(📀)元显得太不上进了,给人一种颓废、躺平、妨碍(📢)他人进步的印象。

31、已经完全适应主流社会的中年人反对二次元,因为二次元的叛逆性令人恐惧,而且(🦌)很(🥝)容易“带坏”自己的子女。

32、喜欢宏大叙事的“工业党”“入(🏴)关(🌶)者”反对二次元,因为二次元既不关心工业也不关心入关,只想着内(🏻)心的小世界,其心可诛。

33、微博拳师反对二次元,因为她们反正谁都要反对,也不多一个二次元。

34、那么问题来了(🌠):这么多(🐨)人都反对二次(👴)元,甚至希望二次元内容全(⚽)部消失,为什么二次元(🤼)文化还存在呢?要知道,B站已经非常努力地淡化“二次元”标签了,却仍在努力引进新的二次元番剧、游戏。快(🚝)手收购A站,就是为了打开二次元的局(🥀)面。字节跳动到现(🖋)在还没有放弃进军二次元的(👊)努力。这是图什么呢?

35、答案也很简单——因为二次元用(🏎)户有消费能力。他们(🚗)用自己的钱,买到了自己的生存空间。

36、二次元文化生存依赖的不是外界的怜悯,而是自身的消费

37、综合日(📖)本和中国的经验看,在互联网时代,二次元阿宅是消费能力、消费意愿最强的人群之一。我经常看到有人讨论:饭圈和二次元圈,哪个的消费能力更强?我不知道谁的总量更(🛐)高,但是要比较付费渗透率和ARPU值,饭圈要跟二次元圈相比,还是差距(🚧)比较远的。

38、二次元用户愿(🧡)意为了手游抽卡,花出好几个甚至几十个648或518;而且他们(🛸)会不断抽卡,只要你能推出有吸引力的新卡(😆)。FGO仅仅依靠一两百万的DAU,就获得了1亿以上的月流水;《明日方舟》推出的首月打爆了一切其他手游新品;《原神》直到现在还是全世界最赚钱的游戏之一(🕔)。二次(🍟)元用户的战斗(🐒)力已经造就了不止一(🏘)家上市公司,那么饭圈呢?哪家上市公司是由饭圈为爱付费支撑起来的?(微博算吗?)

39、在游戏市场以及内容周边衍生品(例如手(🤘)办)领域,中国只有一个成熟的垂类市场,那就是二次元。同(🚅)属垂类的女性向市场,也远远没有二次元那么大。最近几年,中国新崛起的游戏公司,绝大部分是依靠二次元自主IP。B站的会(💌)员购(自营电商)业务也几乎完全依靠二次元阿宅们买“老婆”。

40、总而言之:阿宅就是喜欢你看(🤳)不惯我,又没法跟我的钱过(🎧)不去的样子。但凡阿宅们的消费意愿稍低一点(🏛)、钱包稍瘪一点,可能(🗂)整个二次元品类早就被从主流内容平台上抹掉了。B站对于下(👄)架《无职转生》这件事情这么纠结,主要恐怕也是出(🕑)于经济原因——《无职转生》番剧固然贡献不了太多收入,但是已经确定引进的《无职转生》手游却是个潜在爆款啊;如果这(😖)个IP被搞臭了,你能不(📒)心疼吗?

41、所以我很喜欢米(🍦)哈游的slogan:“技(📞)术宅拯救世界”。技(🍘)术宅如何拯救世界呢(😎)?依靠他们的知识,依靠他们的票子,但是归根结底,是依靠(💳)他们对现实不满、与现实既妥协又斗争的坚毅精神,在纠结之中前进的英雄主义,以及“踏遍世(🔞)界只为拯救青梅竹马”的侠骨柔情。

42、任何人都毁不掉阿宅。任何人也不(🌾)用担心被阿宅毁掉——因为阿宅对他们毫无兴(👜)趣。

二、(💤)有哪些值得推荐的二次元抽卡手游

二次元抽卡手游是一种以收集和培养二次元(🕉)角色为主题的游戏。这类游戏通常具有精美的画面、(🎐)丰富的剧情和多样的玩法(🐞),深受二(🆓)次元爱好者的喜爱。以下是一些值得推荐的二次元抽卡手游:

1.《原神》:这是一(🌏)款(🖲)由中国游戏公司miHoYo开(✴)发的开放世界(📳)冒险游戏。游(🎬)戏(🏧)中(🙅)有丰富的角色可供选择,每个角色都(🏽)有独特的技能和故事背景。玩家可以通过抽卡来获得新的(🐊)角色,并通过培养和升级(🔰)来提升他们的能力。

2.《崩(🤑)坏3rd》:这是一款由中国游戏公司miHoYo开发的动作角色扮演游戏。游戏中有大量的二次元角色可供选择,每个角色都有独特的技能和战(🚪)斗风格(📄)。玩家可以通过抽卡来获得新的角色,并通过(➰)培养和装备来提升他们的实力。

3.《Fate/Grand Order》:这是一款由日本游戏公司Delight Works开发的角色扮(〽)演游戏。游戏中有大量的二次元角色可供选择,每个角色都有独特的技能和故事背景。玩家可以通过抽卡来获得新的角色,并通过(🎖)培养和升级来提升他(💒)们(🏑)的能力。

4.《碧蓝航(🥐)线》:这是一款由中国游戏(🔒)公司Yostar开发(🤘)的策(🏜)略角色扮演(🐮)游戏。游戏中有大量的二(👒)次元舰船可供选择,每个舰船(🌊)都有独特的属性和技能。玩家可以通过抽卡来获得新的舰船,并通过培养和装备来提升它们的实力。

5.《明日方舟》:这是一款由中国游戏公司(🎑)Hypergryph开发的策略塔防游(⛽)戏。游戏中有大量的二次元干(😒)员可供选择,每个干(🛌)员都有独特的技能和特点。玩家可以通过(🎩)抽(🔮)卡来获得新的干员,并通过培养和装备来提升他们的实力。

三、求二次元手游排行榜,有哪(🚌)些比较推荐的

二次元手游排行榜:《影之(🏙)诗》、《永远的七日之都》、《战舰少女R》、《魔法禁书目录》、《决战平安京》、《阴阳师(🔳)》、《FGO》,比较推荐的有:《影之诗》、《永远的七日之都》、《决战平安京》。

《影之诗》是ACG风格的集换式卡牌游戏,其游戏质量不亚于《炉(⛓)石传说》,甚至在近期的热(📴)度能够(🔇)与《游戏王》这类顶级卡牌IP一较高下,其立绘水平非常高超、对局画面震撼(光污染比较严重)、棋盘机制设计得(😿)非常完善,但无奈这款游戏在国内的运营才刚起步,并且卡牌玩法在国内本身不大众。

都市幻想类RGP,网易在二次元领域的运营实力还是有目共睹的,旗下代理或是制作的(🚰)ACG手游质量都非常高,在这个MOBA和吃鸡泛滥的年代保持一颗二次元(🏫)的心,非常值得赞叹。《永远的七日之都》以多英雄操纵即时战斗为主要玩法,拥有错(📖)综复杂的多(👬)剧情线可供探索挖掘,剧情与战斗体验(🖖)都极其丰富,值得一玩。

《阴阳师》同门师兄弟,IP不浪费、MOBA蹭热点自作,游戏性中规中(🐲)矩,打击感不如《王者荣耀》,让式神们换着花样战斗,不亏是大厂出品……这样也能将人气保持在同类型手游领域的前六,佩服。不过平心而论的话,除了《王者荣耀》,这款MOBA手游是第二值得玩的。

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