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世嘉射击经典《铁甲飞龙》重置版登陆NS,回顾帝国与龙的壮阔战争

世嘉射击经典《铁甲飞龙》重置版登陆NS,回顾帝国与龙的壮阔战争

主演:
Mari Oliveira Lara Tremouroux Joana Medeiros Felipe Fraz?o Thiago Fragoso Bruna G. 布鲁纳·林斯迈耶 Jo?o Oliveira 
备注:
类型:
其它 科幻 爱情 
导演:
胡海铭 
别名:
更新:
24-05-19/年代:2017
地区:
香港
《世嘉射击经典《铁甲飞龙》重置版登陆NS,回顾帝国与龙的壮阔战争》内容简介
世嘉(📫)射击经典《铁甲飞龙》重置版登陆NS,回顾帝国与龙的壮阔战争

本届E3展会,日本硬核游戏厂商SEGA宣布,将与波兰开发商Forever Entertainment联合推出SEGA经典游戏系列《铁甲飞龙Ⅰ·Ⅱ》两款游戏的重制版,本作将首先登(🎮)陆任天堂NS平台。

用沧海遗珠来形容《铁甲飞龙》系列绝不(💵)为过。骨灰级老玩家们估计做梦都不会想到,这个偏(🆑)门加小(🔹)众的游戏会在正作阔别20年之后,以完全重制的最终形态来到玩家面前。《铁甲飞龙》的(🔄)众多(🏩)老玩家们欢呼吧!

铁甲飞(📫)龙是本届最大的惊喜

《铁甲飞龙》系列虽然小众,但绝对等于优秀,由于当年世嘉SS在与索尼PS的主机战争中处于劣势,让这款优秀的科幻射击大作最终湮没在了索尼PS浩瀚的游戏阵容中,让铁杆粉丝们留下徒唤奈何的无奈与悲凉。实际上,世嘉当时推出的为数不多的第一方游戏阵容品质超群,但碍于SE《最终幻想》系列的巨大影响号召力和索尼高超的市场营销手段,让世嘉SS在高速冲刺的关键时刻(🗾)戛然而止,迅速转向衰败,留下了《铁甲飞龙》《格兰蒂(🕷)亚(🏗)》《深海恐惧》以及尚在胎腹中酝酿的旷世名篇——《莎木》,有时间熊叔再慢慢介绍。

虽然是一款类生(🌎)化作品,但本作品质毋庸置疑

关于《最(🎮)终幻想7》的巨大宣传公关优(🗿)势,《铁甲飞龙》艺术总监吉田謙太郎后来在访谈中有所提及,他认为虽然Square最终幻(😚)想有非常棒(🌌)的画面表现力特别是拥有当时业界顶尖(🌭)的CG动画,但给他留下更深刻印象的却(🔑)是游戏公司背后强大的公关营销能力,他认为Square在宣传《最终幻想7》过程中,使用了很多前所未闻的方法手段,比如在(🗡)《最终幻想7》在开发过程中就开始投放商业广告,宣传中将《最终幻想7》与即将登陆PS平台紧紧(💇)联系(💗)在一起等等,这些营(🚇)销方式给(🐯)世嘉SS带来极大的压力。出(🦈)身于世嘉公司的吉田謙太郎有着世嘉传统的朴实与务实,精于专业,拙于口才,时隔20年后,他(🌷)仍对Square这样的宣传方式耿耿于怀,认为《最终幻想7》这种宣传对于竞争(🏧)是极大的不公平。

最终幻想7从开始就笼罩在铁甲飞龙和SS头上(🔠)

而《铁(🛴)甲飞龙》的制作人二木幸生即便已经离开世嘉多年,但同样对世嘉SS在与索尼PS的竞争中落败感到遗憾与痛心,不管是别人有意无意间提起索尼PS,还是本人看到近期索尼推出的PS经典(🕜)回顾产品——PSClassic广告,都会让他感到非常痛苦。

没想到PSMINI的(🚁)出现还还戳到了某人的痛处

这一切的缘由,都因为他(📿)们(🐍)一度认为SS非常接近击败PS登上主机霸(👃)主。时间线拉回到1994年,到1994年底的时候,世嘉(🤝)在主机大战初期领先于索尼,年末商战,世嘉SS卖了(🔔)50万台(🌌),同期索尼PS仅为30万左右。到1995年3月份《铁甲飞龙》发售时,世嘉SS仍然在竞争(🍾)中处于优势。而《铁甲飞龙》正是为击败索尼PS而准备的。

二木幸生加入世嘉(🆎)的年代,正处于世嘉MD主机末期,作为(⬆)一(🥛)个职场新人,自然不可(😌)能在MD时期有所建树(♒)。二木(🏫)幸生开始大展拳脚的时(🦃)期,世嘉已经开始着手发售次世代主机(🏺)SS。和很多(👋)日本游戏制作者一样(🌐),二木幸生更偏爱于RPG游戏而不是STG,不过命运与他开了一(⛴)个不大不小的玩(🦎)笑,世嘉交给二木幸生的第一个任务,就是在制作射击(🔊)游戏与赛车游戏中二选其一,二木选择了(🤣)射击。世嘉交给他的任务,就是狙击索尼PS,创造出超越索尼PS机能表现的(🦐)优秀游戏。

PS与SS的对决一直为玩家津津乐道

带着这个任务,二木幸生伪装成(🌛)第三方游戏开发者,悄悄潜入索尼举办的一次PS机能展示闭门演示会,去了解索尼PS的真实(⏱)性能。索尼展示的是南梦宫(namco)开发的赛车名作《山脊赛车》(rage racer)(🗺),当(🍃)二木幸生看到《山脊赛车》的演示画面后惊呆了,他清楚的知道索尼PS与自家的SS相比,在3D演算和多边形处理上存在巨大优势,而且这(⬜)种硬件优势是不可弥补的。

在1994年这样的画面可以用(🐩)惊(🤔)艳来形容

回到世嘉的二木幸生心绪难平,他清楚的知道如果只(🆖)是依靠多边形数量来现实画面,SS绝难(🐋)是(🤳)PS的对手。不过由于SS怪异的三CPU的设计架构(其中有一个专门用于声音运算),以及多重卷抽和扭曲变形等特效机能,让土星优劣势特点都非常突出,优势是“2D+3D”的双CPU设计让SS在2D游(🏢)戏画面上的表现超(🤥)过PS,劣势是土星(🌶)的3D效果是一种伪3D效果,他使用的不是(🚆)真正的多边形而是通过2D线索(🍗)扭曲变形来实现3D的效果。

天海之间的无限平面

SS的主机特性成为很多游戏开发者(⏲)的噩梦,同时又为创意开(🥫)发人员提供了充分展示自己才能的机遇。二木幸生充(🏏)分发挥了土星的独特优势,扬长避短,利用SS特殊土星(💓)处理芯片将“无限平面”的概念运用到了《铁甲飞龙》之中,比如广阔的海洋、(🅿)蔚蓝的天空以及无尽的沙漠等等(💍)。这些场景即与《铁架飞龙》的故事背景和游戏内容完美契合,又(🧦)充分展现了SS机能的无限可能性,但对(🏌)于PS机能而言,类似《铁甲飞龙》所展(😅)现的内容是很难实现的。

多种壮阔场景尽显SS机能潜力

《铁甲(🌪)飞(🤔)龙》的亮(🏰)点还体现在其故事背景设(🚱)定上。以往的 STG游戏基本上采用科幻或写实的(☕)战机玩法,比如后来人们津津乐道的《斑鸠》《194X》《星际火狐》等游戏,都是采取这种方式。《铁(💕)甲飞龙》能够从众多作品中脱颖而出,就(🐎)得益于摆脱了这种通俗的表现手法,将射(🏩)击游(🎾)戏构建在主角骑着巨大的飞龙去战斗。故事设定在人类经过末世以后的世界,剧情厚重悲凉,巨龙作为生物翱翔于天际,广阔(🌂)海洋的开阔视野,沙漠中翻腾的怪异爬虫,配之以磅礴大气的音乐,让许多玩家心驰神往,《铁甲飞龙》成为许多接触次世(🌜)代玩家的首选,受到全世界玩家的喜爱。

斑鸠作为射击大作亦不能免俗(🚄)

本作的艺术所设计(🥌)超然于其他游戏,艺术总监吉田謙太郎完美(🥓)展(🌾)现(🌔)了其才(⏲)华。游戏中的(🛎)场景氛围营造十分出色,小镇中(😈)的建筑错落(🤶)有致,古遗迹里弥漫着一种岁月的沧桑感觉,沙漠中荒凉灼热的感觉触手可及。在《铁甲飞龙》一代取得成功后,世嘉将原《铁甲(🤣)飞龙》制作小组分为两组,一(🧠)组继续制作《铁甲飞龙》射击游戏的正统续作,一组则对标《最终幻想》,创作《铁甲飞龙》的RPG,这就是《铁甲飞龙AZEL》,射击游戏就(🎿)是《铁甲飞(🛸)龙ZWEI》。两款游戏中最为玩家(🕎)怀念的就是《铁甲飞龙ZWEI》,本作在强化了一代的所有特色之余推(🤶)陈(🆓)出新,奠定了系列的王者地(🏡)位,成为《铁甲飞龙》粉中永远(🌅)的巅峰。

2代巅峰,不接受反驳

另一组制作(🍻)的《铁甲飞龙AZEL》也保(📍)持了高质量的水准,舰队、飞龙机械感十足。游戏的世(🌵)界观设定更是雄浑磅礴,完美的诠释了前两作中提及的精彩背景故事。战斗部分在刺激性上可与前两作相媲美。空中飞行射击在视觉上的大魄力、飞龙多种形(⬆)态(💩)的变身攻击等都得以完美保留。再加上本作的RPG特性,《铁甲飞龙AZEL》还制作了大量的过场动画,由于处本作开发时制作组对SS机能掌握已近成熟,因此本作画面再上新台阶,游戏中半透明效果、光影雾化效(🍘)果(👋)和3D健模均相当出色,同(➰)时制作组还首次采用了动作(🚪)捕捉技术,制作人二木幸生颇有创意的让动作捕捉演员“骑”在用塑料啤酒箱制作的“龙”上,更真实的(🔀)体现骑行效果。虽然本作也存在流程过短,难度(🦁)较高等(🌳)问题,但本作仍然得到了全球游戏媒体和玩家的充分肯定褒奖。

铁甲飞龙SAGA在玩家心中有极高地位

始于SS,终于SS,当《铁甲飞龙RPG》发售的时候(🎈),世(🚩)嘉SS已经在PS的打击下无力回天。世嘉早已经把开发重心放在了新主机DC上,因此本作又一次的没有得到本社的大力营销宣传支持,甚至未战先怯(👬),首批仅仅(🧤)发行了6万套的游戏软件,这让熊叔不禁怀疑世嘉的脑子生锈了,相比于以往卡带芯片的高额制作成本,以CD为媒体的游戏本体成本才多少?多出一批货会死啊?这让本作成为后来《铁甲飞龙》粉收藏的重点,虽然后来世嘉也追加了一部分出货,但仍然远远不能满足狂热玩家的需要。

随着SS的衰败,《铁甲飞龙》制(🔲)作组的历史使命也随之结束。制作人二木幸生没有在世嘉这课衰朽老树上吊死。他离开世嘉后,辗转供职于索尼、FXXkonami和微软等公(⛸)司, 2007年,二木幸生与几位前(🥫)世嘉员工共同创办Grounding工作(🥤)室,创作了《樱花武士》(Sakura Samurai,3DS)和《铁甲飞龙》精神续作《红龙》(Crimson Dragon,Xbox One)等游戏。虽然离开了世嘉,二木幸生仍然对自(🎢)己创作的《铁甲飞龙》充满感情,在本(🗓)次E3展《铁甲飞龙》重置版的消息一放出,二木幸生乐(✳)观的表示:如果重置版销量(🐾)不错,他将考虑跟世嘉接触,为(😹)获得《铁甲飞龙》授权而努力,继续《铁甲飞龙》后(😨)面的故事。

二(⛎)木幸生和他的Grounding工作室

《铁甲飞龙》开始于对抗《最终幻(🐹)想7》,本次展会,重制的《铁甲飞龙》又被重制的《最终幻想7》抢尽了风头,以(💨)至于(👬)本次E3展关于《最终幻想7》的相关报道多如牛毛,而罕(⛳)有对《铁甲飞龙》的相关报道,有的也是包含在任天堂发布会(🎋)里匆匆掠过。熊叔作(🚡)为一个高段位视点的游戏媒体,绝对不允许这种(🕗)事情(🔟)发生。

有时候人不得不相信宿命这种东(🐡)西,对抗《最终幻想7》,就(🎚)是《铁甲飞龙》的宿命。

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