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《日本手游网站(十大公认的不氪金手游)》

类型:动作 科幻 爱情 法国 2004 

主演:阿格涅兹卡·格罗乔斯卡 Ewa Rodart 约维塔·布德尼克 Szy 

导演:查德·斯塔赫斯基 

剧情简介

其实,日本手游网站的问题并不复杂,但很多人对十大公认的不氪金手游并不了解。所以,今天我来为大家分(🌄)享一些日本手游网站的知识,希望能对大家有所帮助。让我们一起来看看这个问题的分析吧!

日本手游网站(十大公认的不氪金手游)

本文目(🐛)录

  1. 十大公认的不氪(🐭)金手游
  2. 网(🐺)易(⛰)十大氪金游戏
  3. ...是648我们又为什么乐于为手游氪金聊聊氪金手(👍)游那点事

一、十大公认的不氪金手游

十大公认的不氪金手游有:《恋与制作人》、《光与夜之恋》、《未定事件薄》、《时空中的绘旅(🥋)人》、《食物语》、《王者荣耀(🏝)》、《和平精英(⛏)》、《穿越火线枪战王者》、《欢乐斗地主》、《QQ飞车》。

1、《恋与制作人》:《恋与制作人》由奇迹暖暖原班人马打造(💈),在审美和立绘制作上,都有着很强的造诣和把控。游戏的质量很(🛴)高,尤其是在剧情内容、主角设定和交互性上,基于live2D的展示和3DQ版建模的呈现,为玩家诠释了一个(🎅)充满浪漫和暧昧的现代都市。该游戏是公认的不氪金手游。

2、《光与夜之恋》:《光与夜之(🏅)恋》是腾讯打造的一款高质量恋爱养成手游,游戏的CV阵容强大,画面制作精致,LIVE2D的展示可动性和交互性都很强,游戏在剧(🏋)情中穿插了音游的玩法,并且内置的虚拟通讯环节(🕴),都让这款游戏的体验感十足。这个(♓)游戏也是公认的不氪金手游。

3、《未定事件薄》:《未定事件薄》是米哈游匠心打造的一款乙女游戏,游戏的画面唯美,立绘精致,建模优秀,各个人物和剧情都有专属的(🖥)live2D展示,游戏的剧情关卡和战(🕡)斗关卡都十分优秀有趣。该游戏是公认的且不用氪金(🥖)就能玩的手游。

4、《时空中的绘旅人》:这款被(📑)称为“虐恋”的(🖋)乙女(🌒)手游,采用生动的剧情和优秀的(💊)人物设定,将恋爱手游上升了一个台阶,恋爱手游不(🛢)再是小孩子过家家,而是一次深刻的体验。游戏独创的多时空(🕢)玩法,都让游戏的可塑性变强(😔)。这个游戏是公认的不氪金手游。

5、《食物语》:这是一款食物拟人手游,将各(💖)类秀色可餐的食物和菜系进行了拟人化处理,为玩家创造了多个不同类型的(🌥)男性角色,独特的live2D展示和精美的立绘,都让游戏的交互性变强。该游戏是一款非常好玩的不氪金手游(🐎)。

6、《王者(🐭)荣耀》:《王者(🏠)荣耀》是腾讯(🦀)天美工作室群于2015年发行的一款MOBA手(🎸)游(🃏),自上线以来一直备受广大玩家喜爱,还吸引了众多的女性玩家,是腾讯最好玩的十(🕡)款手游之一。这款游戏大家都知道吧,就算不氪金也不会影响到游戏体验的。

7、《和平精英》:《和平精英》是腾讯光子工作室群(🛹)于2019年发行的一款射击类竞技手游,游戏在画面、地图和射(💀)击手感等很多方面都还原了端游《绝地求生》的数据,游戏(👗)体验感非常真实。该游戏是公认的不氪金手游,而且玩起来非常好玩。

8、《穿越火线枪战王者》:《穿越火线枪战王者》是腾讯天美工作室群和韩国Smilegate研发商共同打造并于2015年发布的一款第一人称射击类手游,游戏不仅保留了端游的经典玩法和手感,还(🍀)推出了很多新玩法。这个游戏也是公认的不氪金手游。

9、《欢乐斗地主》:《欢乐斗地主》是腾讯于2008年发行的一款实时对战棋牌手(🐩)游,游戏中玩家可以选择农民的身份,也可以抢夺地主身份,不仅规则简单,而且玩法也很多,深受广大玩家喜爱。这个手游(🤞)是不用氪金的,完全靠的是玩家自己的技术。

10、《QQ飞车》:《QQ飞车》是腾讯天美工(⏮)作室群开发并于2018年(🌁)发行的一款赛车竞速休闲手游,游戏中的对局模式非常多,玩家可以进入游戏后可以自己选定一个角色并用该角色来参加比赛(📚)。该游戏是公认的不氪金手游,即使不氪金也能玩(👖)得飞起。

二、网易十大氪金游戏

1王者荣耀这(🧑)是一款5V5MOBA竞技。王者荣耀手游秉承公平为原则。抛却英雄养成,体力限制,打造全新全优的战斗手游。在(📩)这(🎦)里需要的是你极致的操作,大神的意识,以及与队友默契(🈺)的配(👦)合(⤵)。在王者荣耀游戏中,有着多种战斗模式,5V5王者峡谷、5V5深渊大乱斗、以及3V3、1V1等等,更(💁)有海量英雄让你随(🍋)心所欲

梦幻西游手(🤶)游由网易公司出品、(🛌)梦幻西游精英团队倾力打造,一款回合制MMORPG手游巅峰之作!梦幻西游作为网易旗下最强IP资源,网易倾尽全力誓为玩家带来一个与端游截然不同的游戏体验。

《乖离性百万亚瑟王》又被称为乖离性MA,是日本开(🏪)发,网易运营的一款(🌊)手游。此作为《扩散性百(➖)万亚瑟王(👾)》的续作。强大的声优阵容以及绝美的原画设计为本作的最大卖点。游戏氪金机制也是抽卡,因为卡牌攻击模式有克制一说,更新速度也极快,很多旧卡很容易就(🏦)成为压仓货。而且每次(🅾)更新都有BOSS克制机制,而能打出(💱)克制的只(🆒)有新卡····也就是说你想很轻易的继续往下打,只能抽卡抽到新角色为止

《阴阳师》近期的热度大不如之(⏮)前了,游戏亲切的称呼手黑(🕝)抽不(🍖)到好式神的玩家为“非酋”((💧)意为非洲酋长(🍰),脸黑),手气好的玩家为“欧皇”。由于游戏的背景以及二次元的画风,受到相当一大部分玩家(✨)的喜爱。不少(🥋)玩家玩了很久充钱无数但没有一张SSR·····游戏中“非酋”成就系统更是打脸,而(👇)且不少土豪玩家有这个成就····终极非(🐴)酋成就——“非(👀)洲(🏂)大阴阳师

三、...是648我们又为(🍹)什么乐于为手游氪金聊聊氪金手(📧)游那点事

在(😫)几天前,国内(🦏)某游戏论坛中出现了这样的一个帖子:

之后出于好奇,笔者我按照帖子(🌤)上教的方法查了下正在玩的某款手游的充值流水:

其实要说的话(👗)三千多有确实不算是一个(🌨)很夸张的数字,但是在翻看明细账单的时候我却突然想到了一个问题(🧓)——为什么几乎(🌥)所有手游的最高充值档位都是648?

那么今天就让我们从648这个充满“魔力”的数字开始,聊一聊氪金手游相关的那点事。

如果要讨论648这(🕠)个价格从何而来那么我们或许需要将指针往回拨(⤴)动,看看八年前国内的手(🔛)游市场。

在2013年,一款(🏢)对于国内手游,甚至于整个游(🖱)戏市场都带来了巨大冲击的游戏经由盛大游戏(现盛趣游戏)代(🌗)理漂洋过海来到了中国大陆,它就是大名鼎鼎的《扩散性百(💨)万(🔇)氪金亚瑟王》。这款来自日本的手机游戏像中国厂商证明了手游的吸金能力以及“二次元”这篇蓝海市场,同时也为国内的游戏厂商带来了很多现在看来(🔦)已经习以为常(Ⓜ)的规则与套路。

(万恶之源:《扩散(🎵)性百万亚瑟王》)

而我们今天要聊的“648”就是(🕥)《扩散性百万亚瑟王》带(🔫)来的“规则”之一。

实(🌟)际上《扩散(🏳)性百万亚瑟王》并不是第一个被引进国内的海外手游,但(🎌)是它却是第一个直接照搬海外定价的引进手(🚫)游。在《扩散性百万亚瑟王》被引进国内之后(🙃),其代理运营团队大手一挥,直(🔧)接按照苹果官方对AppStore内购定(♑)价的档位将游戏外服最高99.9美元的定价改(💉)为了648人民币,但是这一明显超过了中国大部分玩家消费水平的价格却并没有导致《扩散性百万亚瑟王》在国内暴死,而是在营收上屡创(🍰)新高,这不(💬)仅(🔨)使得《扩散性百万亚瑟王》成为了国内游戏开发商全(🧦)面倒向手游开发的诱因,更是使得648这个数字(🍦)永远停留在了国内手(🙁)游氪金的最高档位上。

(截(🎫)自AppStore定价对应一览表)

不过(🚲)如果仅此而已《扩(📵)散性百万亚瑟王》在玩家群(🦒)体中也就不至于时不时就被拉出来鞭尸了。而要讨论这一点就必须聊聊另一(✅)个问题了——为什么我们会乐于给游戏氪金?

要讨论这个问题我们要(⛏)先分析一下《扩散性百万亚瑟王》这款游戏(🔪)的核心元素。《扩散性百万亚瑟王》的玩法核心能够被归纳为三个关键词:“抽卡”,“养成”,“挑战”。玩家在游(🏵)玩(🤰)的过程中需要用资源抽取卡片,然后再养成卡片,之后用养成的卡片挑战游戏设置的关卡,在挑战成功之后获取更多资源,并将资源再次投入到抽卡和养成上。这(⌛)就是《扩散性百万亚瑟王》的玩法内核与主要游玩动力,看起来确实是一个完整的闭(🤖)环,但是想必各位读者都清楚在实际操作中游戏内产出的资源很多时候可能连(🗣)完成游戏的养成环节都不一定够用,更不要说是投入(🔻)到抽卡这一环节上了。

而这就是(🈶)我们在玩一款游戏时一切氪金行为的根源:资源不够了。

以(🔷)《原神》为例,其抽卡资源“原石”在游戏中确实(🕡)能够通过探索,完成任务,获得成就等等方式获得,但是(😩)实(👛)际上通过这些方式获得的原石数量并不能够支撑我们完成所有角色的全(✂)部养成环节,在抽卡时也会存在明显的不够用的问题。因此出现原石不够用的时候我们脑子里就(🥓)第一次蹦出了“要不充下钱?”的想法。

但是想法终归只是想法,实际上游戏(📛)厂(🕥)商为了让我们开心的掏(🛁)出钱包还做了另一件事,那就是我们所有人都已经习(🎷)以为常的“抽卡”。

让我们想象一个(🚂)情景,你在一家商店里,商店的货架上摆着一件你很想(🔯)要(🏰)的商品,但(💏)是它的价格却是一个你能够支付但有些肉(🙏)疼的价格。正在你纠结要不要大出血的时候店员(🍋)过来告诉你,你可以选择不直接(🧥)购买商品,而是用一个(⛄)相对更低的价格来抽奖,抽奖有一定的概(🕺)率(🐝)获得这件商品,并且保证没有空奖。

这就是手游抽卡的驱动力,当我们面对一件明码标价的商品的时候往往会根据商品的价格仔细斟酌,判断自己是否确实(📊)需要它,它又是否(💧)确实需要自己花(🔤)费这样的价钱来购买。但是当放在面前的不是商品,而是一个价格更低的抽到商品的机会时,我们往往会(🚏)认为自己就是那个“天选之人”,相信自己能够(🚡)以(⬆)比预期(🌖)更低的价格获取这件商(🐱)品。

不(💄)过结(👝)果嘛...往往就是“这次又吃保底了”。

(简简单单两个字,刺痛了多少玩家的(💺)心)

这并不是什么尴尬的事情,现在我们看到(🥝)的一个简简单单的“十连抽”按钮的背后(🥉)凝聚着的是经(🔦)济学,心理学,数学等等(💗)领域知识的结合体,这个结合体清晰的之后自己受众的心(💐)理预期(🧀)是多(🎁)少,清楚应该如何让自己的受众愿意按下这个按钮,投入自己的金钱。

老实说...这让我感觉自(🔵)己有些像是一个在实验室中按下按钮等待奖励的小白鼠。

那么现在(😼),我们已经知道了为什么手游氪金的最高档位是离谱的648,也知道了为什么我们会乐于在游戏中氪金(💿),但我们并没能找到一个更好的选(👯)择。

这很可惜,但是这并不代表氪金抽卡就理所当然(🌥)。

回(🗒)到一切的起点,那款名叫《扩散性百万亚瑟王》的游戏(💎)。为什么它能够带动手游抽卡的风潮?(🤶)毫无疑问是因为其夸张的收益。我们又为什么会去抽卡(🥛)?因为认为自己能够撞大运的侥幸心理。

那么当你下次按下十连,出现这个画面的时候

试试看不要按下按键(😶),而是关掉游戏,然后暂时忘掉它,去随便做点别(❤)的什么事情。或许这时你就会发现自己似乎并不(🎷)是那么需要这个角色/装备。

当然,实在不(🖇)行也可以试试搜一下抽卡沉船集锦,亲测,有奇效,真的。

关于{关键词 1}和{关键词 2}的分享到(🧚)此为止,希望对(🚵)你有所帮助!

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