取消
首页  »  停止更新、外挂遍地,堪称90后童年回忆的《QQ堂》享年17岁  »  停止更新、外挂遍地,堪称90后童年回忆的《QQ堂》享年17岁

停止更新、外挂遍地,堪称90后童年回忆的《QQ堂》享年17岁

停止更新、外挂遍地,堪称90后童年回忆的《QQ堂》享年17岁

主演:
泰勒·霍奇林 比茜·图诺克 
备注:
类型:
微电影 动作 武侠 
导演:
郑勇基 
别名:
更新:
24-05-30/年代:2011
地区:
大陆
《停止更新、外挂遍地,堪称90后童年回忆的《QQ堂》享年17岁》内容简介
停止更新、外挂遍地,堪称90后(💈)童年回忆的《QQ堂》享年17岁

运营了十八年之久的《QQ堂》,终于要落下帷幕了。


今天上午,腾讯旗下休闲娱(🛤)乐游戏《QQ 堂》宣布正式停止在中国大(🖲)陆地区的运营,与玩家挥手告别。停服公告称,因项目组战略计划,《QQ堂》在(🕠)今天上午11点(🏽)关闭游戏服务器,游戏官网、论坛、专属客服同步下架。服务器关闭后,游戏内所有账号数据及角色资料等信息将被全部删除。



本来今天也(🛬)就是一个普普通通的工作日,没想到《QQ堂》的停服公告,如同平静湖底的一颗深水炸弹,直接把(🕊)网友们全部炸了出来。回想起曾经天真懵懂、年幼无知的自己,很多已经长大成人的80后、90后纷纷在社交平台写下自己与《QQ堂》的往事,希望能够回到那个无忧(🚈)无虑的童年时(🔎)光(🤚)。


在这个网游普(🎅)遍通过快速滚服(🐠)牟利,大部分新游戏不到一年就会被淘汰的快餐时代,一款游戏能够运营长达十八年绝对算是一件不小的成(😰)就。问题来了,这款曾经陪伴无数学生度过青春岁月的游戏,究竟拥有过怎样的(🖋)盛景?又因何而衰落、最终只能无奈走向终结?

源自红白机的“自研(😗)”游戏


要介绍《QQ堂》的历史,我们必须得(♟)从遥远的主机时代开始说起。


1985年,日本游戏厂商Hudson Soft看到了任天堂红白机的市场潜力,于是决定(🏃)将自己此前在家用电脑上推出的休闲游戏(💩)移植到红白机上捞一笔钱。让Hudson Soft没想到的是,这款游戏一经推出,便在FC平台上大受好评,进入了FC开发领域的HUDSON一时之间赚得盆满钵满。


这款游戏,就是今天大家耳熟能详的《炸弹人》(Bomberman)。




有《炸弹人》珠玉在前(🔣),市(🐊)面上自然会(🍛)不断涌现出类似玩法的游戏。


2001年,韩国游戏厂商Nexon在和NCsoft的对抗中节节败退,在绝体绝命的危机下,Nexon CEO金在宙命令旗下的Lodumani工作室模仿经典游(🚆)戏《炸弹人》,研发出《泡泡堂》。没想到,这款(⚪)游戏竟然一举在网游市场中开(🥦)辟出新蓝海,让Nexon成为韩国游戏市场一霸。




2003年(⛩),当时的游戏业巨头盛大网络将《泡泡堂》代理引进中国。在那个电脑(🤓)稀缺的年代,《泡泡堂》的同时在线人数一度高达80万人,不仅成为了当时全国最高人气网络游戏之一,还获得了“中国未成年人推荐游戏”称号,以及CHINA JOY优秀游戏(🔌)评选大赛(🚝)“最受玩家喜爱的网络(🔛)游戏”称号,这也让盛大网络的风头一(💕)时无两。


但是令盛大没有想到的是,就在他们引进《泡泡堂》的同一年,他们一生中最大的对手——腾讯游戏正式诞生了。次年,为了进军当时最火的休闲网游市场,腾(❗)讯游戏在QQ游戏大厅里推(🆙)出了他们第一款自研游戏,而模(🎼)仿对象自然就是当时最火的《泡泡堂(🤞)》了(📀)。


《QQ堂》就此诞生。


尽管推出时间较晚,但是《QQ堂》的推出无疑是成功的。凭借腾(🏬)讯强大的推广能力,《QQ堂》成为(🌻)了无数90后接触到的第一款网络游戏,并在正式上线后迅速取得(🤩)了千万注册(⏮)用户,最高(⏱)同时在线人数一度达到了22万人,成功吹响了腾讯进军游(🔖)戏市场的号角。


现在看来,早期《QQ堂(🔽)》的兴起,主要得益于玩法的趣味性和轻(🐶)量化的游戏容量。


不管是《炸弹人》,还是后续衍生的《泡泡堂》、《QQ堂》,这些游戏全部遵循一个基本游戏法则,那就是角色有策略地放下炸弹,在一(🚭)定时间后炸弹会向多(💾)个方向爆炸,以摧毁障碍物并杀死敌人(包括其他玩家)。


在(💒)游戏过程中,玩家可(🐀)以拾取各(🈁)种不同(📫)类型的补给,给他们带来不同(🥢)的增益效果,比如更大的爆炸,或一次放置更多的炸弹下来的能力等等。如果玩家触碰到(🌁)敌人或者被炸弹的爆炸波及,包括自己的炸(🎧)弹(💍)都会被炸死,这就需要(🎃)玩家谨慎对待自己的炸弹放置。


(炸弹人:极限版)


在这个玩法基(🐈)础上,《QQ堂》推出(🤪)了足球、比武、抢包子、推箱子、机械世界等多样化玩法。丰富的游戏玩法,大大降低了《QQ堂》的“入坑”门槛,也给玩家带来了更多的趣味(🈺)性。


比如,在(💢)足球模式中,玩(⛸)家们会被放置(🥪)在一个足球竞技场。每隔固定时间,就会有大量糖泡炸(❔)弹和道具从天而降,玩家需要把糖泡踢到别的位置,来保护自(🏄)己、攻击对手取胜。在抢包子模式中,玩家们需要冲进敌方阵营的(💡)包子铺,并把抢到的包子搬回家中,同时其他队员要(🕒)护送搬运包子的玩家,防止包子被抢走。


(抢包子模式(🌬))


当(🚨)时,市面上热门的网络游戏基本都是(⚫)《传奇》、《征(🤗)途》这类国战RPG游戏,主要面向的是高消费能力的工薪阶层。各种角色加(🎞)点、装备、宠物、国战玩法,对于年龄层较低的90后而言(🚎)确(🍌)实显得过于复杂,而(🏽)《QQ堂》的基础玩法简单,即便是新手(🦗)玩家,也总能在(🌻)其中找到一种最喜欢、最(🍔)擅长的玩法。


其次,则是轻量化的游(🥇)戏容量。2004年,中国刚刚开始普及ADSL宽带不久,大部分家庭都只(🏄)能供得起2M/4M网络。想用256KB/s的网(🚍)速来下载容量动辄高达7-8G的大型网游,对于每周只能打开30分钟电脑的90后来说显然不太现实,这也(🚆)是4399小游戏大行其道的原因。


和传统大型网游不同,《QQ堂》的整个客户端只有200-300M大小,下载(🍿)起来轻松不少(🥫)。不仅如此,为了部(🏟)分更加轻量化的用户考虑,腾讯后来甚至在(📄)QQ游戏大厅里面推出了不用下载客户端的《火拼QQ堂》。虽然游戏模式更少,但是在当时常年位居QQ游戏大厅的排行榜前列。


上手简单,下载方便,再加上腾讯为其全面打通了从聊天通讯到进入游戏的渠(⛏)道。 在QQ聊天的病(💾)毒式传播下,越来越多的年轻玩家(🧟)开始涌入《QQ堂》,游戏让社交(🈯)的凝聚力变得更强,而社交又进一步让游戏在不同的群体中传播,形成广泛(🕊)玩家基础。对当时的年轻玩家而言,《QQ堂》无疑就是网络游戏的第一束启蒙之光。


和《QQ堂》挥手告别


有趣的是,在(👢)经(👒)历了巅峰的两(😴)年时间后,《QQ堂》却很快就沉寂了下来。从当时的搜索(📜)趋势来看,《QQ堂》的搜索热度自2007年开始便一直都在下滑,游戏玩家也在不断流失。



为什么会(🚕)出现这种情况呢?首先,自2007年,腾讯开始大力引入国(👎)外网游,不管是《穿越火线》还是《地下城与勇士》,都(🍶)是(🦗)时至今日依(🏣)然能够持续保持活跃(🏓)度的(📊)长青网游,而负责运营《QQ堂(⏳)》的琳琅天上工作室也在2008年推出了爆款游戏《QQ飞车》,整个工作室的开发精力几乎全部都被转移过去。


各种全新游戏的出现,无疑会分(🖊)散(🥟)腾讯自身的精力。自2007年下旬开始,《QQ堂》的版本更新周(🗂)期就已经开始拖慢了;到了2009年,《QQ堂》更是出现了一年仅三次更新的情况;而在2013年后,《QQ堂》实质上已(❔)经进入了养老状态,游戏内容自然不会再做更新。



其次,则是外挂问题。因为更新频率过低、官方关注力度不高等原因,《QQ堂》的外挂一直都很猖獗,甚至一(🔘)度被贴吧网(☔)友称为“挂B堂(🙃)”。除了各(✝)种无限炸弹、锁血不死的(👓)外挂,甚至还出现了能直(👐)接将(🏂)其他玩家踢出(📧)房间,甚至还能让客户端消失的外挂。极差(🕙)的游戏环境与体验,无疑劝退了大部分的玩家(🍦)。、



最后(🔸),则是玩家喜好的变化。在《QQ堂》之后,腾讯也尝(😦)试推出过其他休闲竞技游戏,可惜都没有取得太好的效(🚔)果,作为对比,腾讯在2008年初先后上线的《穿越火线》、《地下城与勇士》,当年最高同时在线人数分别突破了220万和150万。这些爆款游戏的相继问世,在一定程度上能够(🐚)反映出端游玩家对游戏喜好的转变。


有的读者可能会问了,既然端游不行,那做(💡)手游还不行吗?


别说,还真不行。从TapTap上的(🍺)资料来看,腾讯并非没有将《QQ堂》搬上移动端的想法,《QQ堂手游》更是早(📰)在2016年前后就偷偷开启过小范围的内部(🐳)测试。根据当时的贴吧玩家(🐳)的反馈来看,除(♓)了(💃)完成度较低、BUG偏多以外,《QQ堂手游》的画风和地图基本还原了端游特色。



遗憾的是,自2016年(🐝)内部测试后,《QQ堂手游》便再也没有了消息。


为什么会这样?我们可以通过同类产品的市场表现一探究竟。早(🐠)在《QQ堂手游》测试前,由Nexon出品的《泡泡堂M》就已经在海外正式上线了,但其人气只是在开服初期爆火过,很快便跌(🗳)到(🚟)了畅销榜200-300名的位次。这个无(🔇)数玩家童年回忆的游戏品类,终究还是不适合当下市场。


作为曾(😃)经在线峰值达到数(👓)十万的人气网游,《QQ堂》确实为我(🕰)们的童年留下了不少回忆。然而内容的缺失、外(💚)挂的泛滥,使得曾经的《QQ堂》落得个无(🈶)人问津的结局,而新一代玩家“重社交、轻玩法”的需求,更是掐灭了《QQ堂》等一大批经典休闲游戏在手游市场重生的希望之火。


这些游戏,就像再也回不去(😱)的青春一样,注定被时(👊)代逐渐远离(🏤)和遗忘。