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《《NBA 2K20》评测:稳定之中亦有隐忧》

游戏类型:恐怖 其它 动作 加拿大 2009 

制作团队:Danielle C. Ryan Dawn Olivieri Matt 

制作公司:吉姆·米可 

游戏介绍

《NBA 2K20》评测(🤩):稳定之中亦有隐忧

对于NBA的球迷们来说,过去的三四个月可以说是足够刺(🎙)激。他们见证了一个霸主的陨落,也被夏天的一个个重磅签约和(🎼)交易所震惊。在这些事情发生的时候,玩家们肯定想要拿起手柄,到游(🤑)戏中去体验一番。

在今年9月,《NBA 2K20》也准时来到了我们身边,它的表现如何(🌆)呢?它是否能够满足玩家们的期待(😏)呢?

新(⬅)赛(🚇)场

《NBA 2K》系列是一个每年都会推出新作的体育游戏系列,这意味着无论在游戏模(🛏)式上进行(🌗)怎样的创新,最重要的改动必然会是名单的更新,以及(🔠)对于球员动作的进一步升级。前者对于《NBA 2K》来说是稳定而高效的,关键就在于后一项上。

在《2K20》中,一个非常显著的变化就在于投篮条,本作中场上任何一名(🎤)球员投出完美投篮后,脚下都会出现一个绿色指示。双方玩家在看到绿色指示之后都可以不用再执行卡(🛢)位和篮板(🔇)争抢等的动作,而是直接进入下一个回合的攻防中。这对于加快游戏的节奏是有一定帮助的,也能让(🙁)球员们多省下一些体力应对比赛的最后时刻。当然(🔔)完美出手也(🥎)是可(🦃)以被(🏊)封盖的,看到对方球员脚下变绿,你也没必要就此放弃防守(⚫)。

相比前作,本作的球员拥有更多的扣篮和上篮动作,这也意味着球员(🔼)在突破上篮时更加能扭,配上(🍣)几个全新的上篮徽章能够造成更强的内线杀伤。去年的《2K19》在主要玩法上有3个改动:上篮和勾手增加投篮(🍦)条、按L2/LT/ZL张开手臂防守时不再会自动伸手干扰对位球员投篮,这些改动都被继承了下来。Visual Concepts可能还是希(🔌)望(🕎)玩家能够更多地掌握(🤜)球员(😧)的每一个动作。

得到较大改动(🥈)的是抢断,外线对位时(🏚),玩家抢球的成功率(✅)降低了,而且捅到球之后,进攻球(🐃)员会(🌤)弯腰抱球试图保护球权。在很多情况下,就算能够碰(❄)到球,球权也不一定会发生转换。同时AI的抢断欲望也在本作中被降低,你(💆)不会再看到队友(🐛)莫名其妙地连续上抢连吃两个犯规了。

另一个对体验影响很大的地方是身体流突破,现在外线球员很容易用身体顶开防守者,挤进内线上篮得分(👄),因此(👩)使用(🤜)身体条件较(🙋)为一(➖)般的球员进行防守时就会较(🎗)为吃力。

新成员

作为宣传的重点之一,《NBA 2K20》中一个主要的新要素就是12支WNBA球队的加入。与球(🥣)队和球员一同加入的是她们的主场,以及专属的WNBA动作。在这一点上,Visual Concepts可以说还是(💟)比较用心的。

比较遗憾的是,尽管我们这次可(🕶)以一睹女篮球员们的风采,但这也仅限于快速比赛模式了。而且你还只能用WNBA队伍对(🥤)抗WNBA队伍(🆔),这让这些球队仅仅成为玩累了生涯和梦幻(♏)球队等核心模式后的消遣。如果能为WNBA配上一些配套内容,那么这170余位女球员们的加入也会变(📕)得更有价值。

对于中国玩家们来说,在去年国行版《NBA 2K19》加入中文解说之后,今年你在各个版本中也都能听到几位中国解说员和评论员的声音了。

大龄新秀的NBA之旅

每年《NBA 2K》的辉煌生涯模式都可以说是噱头最多的模式,因为玩家要(💫)化身为一名准备进入联盟年轻球员,展开一段属于自己的故事。因此我们每年都能看到宣传中出现一(📃)位位演员的名(💺)字,而今年出现的是现(👒)役最佳篮球运动员勒布朗·詹姆斯。

詹姆斯不仅在剧情中扮演他自己,还担任了(🆔)剧情的执行制片人,这或许提升了一些大家对于(🧀)剧情的期待,毕竟詹姆斯作为一名经验丰富的职业球员,会更熟悉赛场外的球员生活。不过把期望提升太高并非(🤣)明智之举。

和《2K19》一(🚳)样,本作剧情的主题依旧是本来应该一(✌)飞冲天的主角却郁郁不得志,不得不走上一段弯路才能进入NBA。去年我们去CBA和佳得乐联盟走了一圈,而我们今年的定位是大四参选的大龄新秀。所要做的,就是在选秀前的(⛷)最后几个月里提升和展现自己,最终被一(🛏)支球队选中,进入联盟。

本次剧情的进步之处在于将(🛺)新秀参选前所要面对的情况展现了出(🚢)来,你(🥕)并不是决定参选之后就无所(🐈)事事等待选秀日的到来,而是要做好准备,在各支球队面前展现自己。你要参加选秀前的联合试训和各球队的单独试训,联合(💊)试(🐒)训为玩家的(🧠)球员安排了身体(🛒)素质和投篮的多个测试项目,玩起来还是很有代入感(🛑)的(💻)。

试训结束之后,就到了选秀了。玩家若是在之前的环节中都好好进行了游戏,那(✂)多半会在(😓)首轮被自己试训的第一目标球队选中,进入联盟(🛷)。令人非常失望的是,作为对于球员们来说极为重要的一个节点,玩家(🏡)在选秀日却没能听(🎖)到一句“XXX队在XXX顺位选中了……(🎼)”,然后上台与NBA总裁亚当·肖华(🛀)合(🚗)影,戴上一顶球队的帽子。剧情只给了一个玩家在休息室听到自己被选中的镜头,真正激动人心的剧情高潮被直接省略了。

失落之后,我却有些惊(🅿)喜地发现,本次剧情并没有在被选中之后就结束了,玩家的角色接下(🏵)来(😡)要在NBA夏季联赛中向球队证明自己。虽然这(🎌)并不意味着(😺)在(🏄)剧情结束后的生涯模式中玩家能在夏天的休赛期做些什么,但这一段内容的出现(🤓)终于让剧情离完整又进(🔩)了一步。

从(😁)总体上看,本作的剧情其实是颇(🌁)为平(😉)淡的,詹姆斯的出现看起来更像是对他个人形(📠)象的一次宣传,更不要说故事里(😥)还有一些明显的植入广告台词,这些元素在剧情中的出现看起来都有些生硬。我们的主角理所应当地成功了(🍚),但我却很难觉得这是个优秀的故(🍰)事。

下一页:更多内容球员生涯与自由度

与本作生涯(🔒)模式剧情一起到来的是生涯模式球员创建的一次大规模翻新,玩家现在在创造自己球员的时候可以获得比(🚉)以往更多的自主权。

在过去的几部作品中,创建球员的过程是选择位置、打法风格,以及身高臂展体重,这些选项会决定玩家角色的各项属性上限,以及(✊)能够获得的徽章。在《2K20》中,它被完全改变了。

现在玩家在选择完位置之后,将可以选择4类(🐙)技术属性的着重点,并逐一设定其上限(💏)值。虽然玩家很难做出一些极端的属性设置方案,但玩家(🤖)已经在角色创建中获(📹)得了远(🚹)超以往的自由度。

与此同时,一些属性也得到了调整。现在创建球员时你不会再看到运球后/受干扰/原地中投(🛏)和三(🍸)分了,它们被整合成了中投和三分两(🖖)个属性,按照以(🕍)往的球员创建方式,你很有可能得到一个原地三分只有65,而运球后和受干扰三分有95的球员,这是不符合常理的。

除了技术(🌎)属性之外,身体属性也有着重点可以选择。身体属性的上限无法自行设置,只能通过球员身材来进行微调。在本作中,玩家不需要再去加点升级身体属性,它们会随着角色(🥓)总评的上涨而自动提升,这样玩家就能省下为它们加点的VC了(🐗)。

属性固然重要,不过熟悉系列的玩家都很清楚,《NBA 2K》其实是一个玩(😟)徽章的游戏,高等级徽章对球员的提升非常显著。此次玩家可以自由地进行徽章加点(属性上限会限制某一类徽章的获得数量和最高等级),创造出最适合自己(🐪)游戏风格的球员。

伴随而来的是徽章获取方式的改变,现在系统会在比赛结束后会(🥉)根据玩家在比赛中的动作为4类技(✊)术属(🥛)性的徽章各自结算进度,玩家获得的徽章升级点数可以用来升级任意徽章。所以一开始就点(🍃)出一个名人堂徽章也(👀)可以做到的。

在完成角色(🌭)创建后,你可以直接通过一场比赛来测试(🐐)他在高总评下的比赛表现,并根据它来了解各个徽章的效果,修改球员的属性分配,直到你觉得你已经拥有(👥)一个完美角色。这也降(👚)低了玩家在创建角色过程中出现失(🥦)误,投(✡)入了很多(⛽)精力后才发现和后悔的可能性。

可惜的是生涯(👷)模式这次又走上了逼着玩家去玩多人对战的老路,街区等级只有进行对战才能提升,不喜欢多人对战的玩家今年会缺少很多自定义要素。

在生涯模式的比赛中,本作出现了一些需要玩家重新适应的改动。本作的换防指示异常灵敏,在攻防转换时,你经常会发现自己跟着一名对方球员跑了半场后(🍉),箭头突然引导你去防守(🧢)另一名球员。而在对方挡拆时,你明明挤过了掩护人,箭头还是会要求你去换防。

由于本作中防守失位的判定十分迅速,你不得不跟随箭头的指引(👣),至于防守的效果,那(♉)只能听天由命。

另外本(🤽)作中队友评价的提升也变得困难,我的得分后卫在抢到篮板,完成抢断或盖帽后,队友评价的增长居然是0。想要拿到A+评价,这次恐怕没那么简单。

传奇经(🤞)理很难当

辉煌生涯之外,另一个每年都(🏑)会换着花样吸引玩家的模式就是传(😇)奇经理了,在之前两年加入剧情之后,《2K20》抛弃(🌬)了这样的做法,决定在玩法本(🤭)身上动手脚。

所以我们今年玩到(🥪)的是一个彻底没(⛹)有剧情(⛎)的传奇经理,也是(📏)一个广受诟病的传奇经理。一切都源头都在于今年的传奇经理中加入了行动点数的设定。玩家的一切举动(🏾)都要消耗行动点数:和队内任何人说一次话要消耗点数、聆听一次交易报价要消耗点数、进行比赛还是要(🧡)消(🐎)耗点数……

要是当天(🦔)有比赛,我又没有行动点数了怎么办?那系统会帮你直接模拟了。

这对于玩家(⛵)来(🏉)说是很难理解的,一名(🙁)球队经理一天就只能干这么一两(🏘)件事吗?限制玩家的行动次数真的能(🈯)带来体验上的提升吗?(🆒)当然不是这样的。

更糟糕的是,本作的传奇经理中,玩家的技能从过去的几选一普通增益变成了一个技能树,而一些原本的功能(如交易搜索器)被(🚔)做成了技能需要你耗费技(⏹)能点去解锁。这样做(💭)完全是没有必要(🦀)的。

而在原有体验被破坏之后(🥛),玩家就只能选择终极联盟模式了。终极联盟模式可以从休赛期开始游戏,可以以新球队开始游戏,但毕竟少了原本传奇经理模式中的老板和技能等要素,只能作为一个普通的替代品。

进步的方向(🎠)

谈起年货体育游(🦊)戏,竞争(🍨)、突破和进步都是每年玩家们挂在嘴边的话(💡)题。说改变,《NBA 2K》系列每年都有明显的变化;说进步,《2K20》的表现好像不那么(🗂)服众(🍼)。

作为你能玩到(🤨)最好的篮球游戏,要求一年一作的《NBA 2K》每年都给你带来显著的进步和强化是不(🤯)现实的,况且本作中生涯模式的改动也能为玩家带来更多动力。

但对于《2K20》来说,玩家可能不会对它那(🏙)么宽容。因(👩)为(🥞)很(🛎)多问(🙋)题是显而易见的,而且还并不是传奇经理(🦏)模式那样设计理念的问题。比如玩家进入生涯(👅)模式后发现自己(👜)球员的名字消失了(不管是在(🎮)技术(🔺)统(🎻)计、球衣还(🤳)是什么别的地方);又或是在玩家和政府机构们对开箱微交易(🕯)抵触心理强烈的现在,在开包抽卡的梦幻球队模式里做几个赌博机玩法进去(🕠)。

作为玩家(🌈),我们其实很难向Visual Concepts去指(📚)出,《NBA 2K》系列该去怎么做,该实现怎(🏮)么样的进化。但无论这个系列的未来会如何,着手解决现在的问题肯定是最为重要的。

不管怎(🧓)么说,还是先把PC版的程序图标给改了吧。

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