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《卖了这么多中文游戏,海外厂商现在对中文市场了解多少?》

类型:其它 喜剧 恐怖 新加坡 2014 

主演:金宝罗 金宰铉 申素率 

导演:彭禺厶 

剧情简介

卖了这么多中文游戏,海外厂商现在对中文市场(🎄)了解多少?

「(🔱)中国是NO.1市场」

Ben 和 Craig 告诉(😘)我,《双点医院》在 STEAM 国区的销量是全球最高的。

《双点医院》是一款医(😪)院主题的建造经营模拟游戏,医院(🔜)里会有木乃伊到处跑,病人会患上「点金术」。游戏在 2018 年发售时(🚃),国内社交媒体上掀起过一阵热潮:老玩家还记得当年经典的《主题医院》,《双点医院》是同一帮人做的(🍘);新玩家则是被这游戏胡闹幽默的主题和玩法吸引。

但若要(🥋)判断《主题医(💁)院》当年有多少中(👡)文玩家基础,《双点医院(🛺)》在中文市场能吸引到多少新玩家,Ben 和 Craig 心里是完全没数的,他们对中文市场本身就了解不(🗓)多。即便是《双点医院》的发行商、现在(🐥)双点工作室的母公司,世(🐋)嘉,也对中国大陆(🎼)市场能提供多少销量没个准数(🍓),因为世嘉(⤵)在大陆没有开设负责游戏销售业务的公司。

其实他们(🐜)就像你我一样,当初要去判断《双点医院》在STEAM国区的销量,只能不过不失地说一句:「应该还不错吧。」

所以当 Ben 和 Craig 对我说(😶)「中国是 NO.1 市场」时,我以为他们是出于(🔍)客套 —— 第一次来中国,看到 ChinaJoy(以下简称 CJ)的人山人海,说一句中国 NO.1,还挺应景的。

但《双点医院》的确是在 STEAM 国区卖得最好,不是客套。我没想到,Ben 和 Craig 也没想到,世嘉估计也没想(💾)到。

在 ChinaJoy 期间,我采访了:世嘉亚洲事业部的奥成洋辅,他最近负(🀄)责迷你 MD 这个项目;Marvelous《牧场物(🦓)语 重聚矿石镇》制作人,中野魅;《符文工房4 豪华版》制(👳)作人,前川司郎;(🗓)双点工作室的技术总监Ben Hymers,品牌经理Craig Laycock。

除了奥成先生,其他四位都是第一次来中国。中文市场,他们在售前(🔥)「说不准游戏能卖得怎么样」,在售后则有可能获得「想不到的销量」,总体上是缺乏准确的数据资料去判断分析,只能得到模(🕵)糊的反馈。就像对着外(💀)太空发射脉冲信号,谁也不知道(🦌)会收到什么回信。

而就是通过这些模糊的反馈,中文市场留给了他们一点点印象和认知,挺有意思。当我们消费着海外的游戏时(🕘),海外的开发者们看到的又是怎样(👩)的中文市场?来自外部的视角难得(🤛),通过采访了解他人时,我们也在确认自己的样貌。

于是我们看到(✔)《幽游白书(🙌) 魔强统一战》《魂斗罗 铁血兵团》《恶魔城 血族》等游戏也出现在了迷你 MD 的菜单里。不仅游戏经典,整体阵容的(🐔)种类也比较丰富。除了横版动(🌻)作、RPG、射击等类型,还有《雪人兄弟》这样固定版面的平台动作游戏。

《雪(🍒)人兄弟》在日本游戏杂志的人气调查中排名不高,但奥(🚶)成(😵)先生听说这(⏺)款游戏在中国、亚洲很有人气,所以把它加到了迷你(⤵) MD 中(🦄)。

「我小时候玩过《雪人兄弟》,很喜欢,从身边朋友的情况来看,它(❕)似乎的确很有人气(🆓),但也只是感觉。奥成先生你(🍚)在日本,是怎么知道它在中国有人气的?」

「通过一些新闻……说出来可能不太适合,在一些关于中国的报道里看到,红白机的 ‘N in 1’ 卡带(编注:当(🐼)年玩过山寨 FC 的朋友应该很熟悉)经(🚬)常有这款游戏,所以(🕡)……(🏒)」(🎛)奥成先生笑着说,他说到一半我也(🎩)跟着笑了。

类似的,《幽游白书 魔强统一战》等(😊)游戏在中文市场的人气,奥成先生也有所(💝)了解。可惜因为版权原因,亚洲版的迷你 MD 没能收录《幽游白书 魔强(😛)统一战》等游戏,仅日版有收录。

「真的非常可惜,最近《梦幻模拟战》手游不是正在和《幽游白书》做联动吗,本来可以联合做一些推广(🧠)的。」说到这(🎗)款游戏时,奥成先生一脸遗憾。我是没想到奥成先生还关注《梦幻模拟(🙃)战》的国服动态(🛳),当时《梦幻模拟战》日服(🕙)并没有联动《幽游白书》,而是正在与「空之轨迹」做活动。

「很多人都盼着它呢,不过喜欢它的玩(🍚)家应该会买日版。」我说。迷你 MD 亚洲版并不会在中国(🏛)大陆正式发售,但我们玩家总有办法买到,亚洲版能买,日版自然也能买。

「嗯,希望到时候大家买到的机器不会太贵吧……」大陆玩家买游戏(机)的途径,奥成先生也是知道的。

迷你 MD 会推出亚洲版以及美版,中间还有段小波折。原本迷你 MD 计划只在日本推出,因为世嘉此前授权台湾爱胜(AtGames)制造复刻版 MD 并面向海外市场销售,迷你 MD 作为定位类似的复刻产品,海外市场本不在计划内。

但迷你 MD 一经公布,世嘉就收到了海外玩家的请愿,希望在海外市场也推出迷(🚰)你 MD。在玩家的(👲)呼声下,迷你 MD 最后确定推出亚洲版(📚)和美版。其(🥘)中牵扯到众多作品在不同国家地区的版权问题,不同地区的游戏阵容不同,总计有 63 款游戏,分别需要做本地化(亚洲版迷你MD的游戏,标(🎏)题画面有中文简介,但(👟)游戏内字幕并没有中文),这部分工作一定程度上也导致了迷你 MD 的延期。

花心血做了海外版,迷你(🙍) MD 在海外能卖多少呢(⏮)?北美有当年 Sega Genesis((🥝)MD 美版)的用户基础,那在亚洲区又有几何?(🚚)尤其(🔇)是在中国大陆,就像上面提到的,在日本奥成先生他们可以做(🧣)用户调查杂(🥑)志投票,自己管着销售渠道,有数据可作参考,但在中国大陆,他们没有正式开展业务,只能通过媒体报道、社交平台的资讯去了解。

「(🌵)如果能在中国大陆开展销售业务就好了。」奥成先生感叹。

「世嘉在台湾有分公司,不能通过他们了解一下大陆市场吗?」

「他们对大陆的了解,或许还不如我们。(笑)」

我说「はい」(🧥),懂的懂的,《牧(🏆)场物(♓)语》是个悠(⛺)闲的种田游戏,不过是要拼命干活的那种。(旁边 Marvelous 市场(🍵)部的入泽先生忍不住笑了。)《重聚矿石镇》虽然是系列第一次出官方中文版,但国内玩家肯定不是第一次玩到中文的《牧场物语》,当年 GBA 的「矿石镇」我可是玩得烂熟。但《重聚矿石镇》不仅改成了 3D,人设也有所变动,自己老婆(👫)/老公(👢)的(✒)样(🔶)子竟然变了,老玩(🎧)家们对此是有争议的(🚨) —— 我把我们 App 上玩家评论的截图给中野先生看。

中野先生对这个问题很坦然,在他们决定要做改动时,就已经预见到玩家们的争议。国内玩家对此有意(🔞)见,日本玩家其实也有类(🔱)似的意见,改变总是伴随着不同意见。但对于开发(🦃)组来说,他们这些(👩)年来一直在做 3D 的《牧场物语》,积累的经验都在这里,「重聚矿石镇」作为他们(🅾)回归原点重新出发的一作,他们还是希望用现在的技术去实现。

我把截图给中野(🏽)先生看,另一个意图是想看看中野(🧝)先生对于(🤯)国内民间汉化的态度,但他(🔙)看到截图时神色不动,并不以此为怪。之后和前川先生聊《符文工房(🕓)4 豪华版》时也谈到类(😻)似话题,他说:「这次推出中文版,一方面是知道中文市场有(🥅)玩‘符文工房’的(❗)玩家,还有人擅自修改数据、汉化(笑),那不如我们自己来做。另一个方面的原因,也是看到 Switch 即将在中国大陆正式发售……」

《重聚矿石镇(🌌)》的中文版做到了与日版同步,《符文工房4 豪华(💨)版(🏣)》的中文版原本与日版也只差一星期,可惜后来为了提高本(📣)地化质量而延期到秋季(日版首发特典(💹)届时将包含在中文版中一起发售)。延期多少有点遗憾,我们希望(🌗)能做到同步,前(⛺)川先生(👁)他们当然也一样。

中野先生提到(🌛)挺有意思的一件事情:「牧场物语」「符文工房」此前在欧美发行时一般都会晚个半年、一年。《重聚(🐗)矿石(🔔)镇》和《符文工房4 豪华版》的欧美(🍉)版到现在都没有确定发售日,没法做到同步(🥫)发售。而中文版(还有韩文版,在厂商业务中统称亚洲版)却力求做到同步(🛣)发售,在企划早期就确定了中文本地化。这在开发上会增加额外的压力,但中野先生认为今后的作品应该都必须做到(同步)。

「为什么中文版会去做到同步发售?」

「因为(中国、韩国和日本)比较近。而且有很多中国玩家之前直接玩(⏳)日版,那中文版推出还是应该同步,让中国玩家能同时体验到游戏。」Marvelous 负责海外贩售的真濑先生说。

「那欧美版为什么会晚推出?在一般认识里,欧美的主机游戏市场更成熟啊。」

「我们当然重(🏆)视欧美市场,但是欧美的(🍋)玩家,他们会等。」

(全场大笑)

作(🗝)为国内游戏媒体,对于这(🌥)一现象我们自身是有感触的:我(💠)们的核心玩家们关注全球动态,一款游戏发售,即便它没有面向(➡)中文市场发行、不包含中文(🗞),但在我(😞)们这儿,它在核心玩家(🚇)群体中第一时间就能引发(👩)热度,咱们媒体也会第(🏜)一时间关注。核心玩家带动的热度对于游戏推广很重要(🍿),发行方如果能做到中文版同步,对游戏在中(🥋)文区的发行会有(😗)助益。

而在欧美,如果游戏没有本地发行,这款游戏在媒体和玩家社区的存在感会相当薄弱。

开发商和我(♿)们(😸)媒体的感受角度不同,但他们显然也知道这个情况。

中野先生最后说:「因(🏉)为是系列首次面向中文市场推出,所以我们也是鼓足干劲,争取做到同步发售。」

「(🗡)在此之前,你们对中国了解多少?」

「老实说,不多。」Ben笑着说。

「我们知道中国是个很大的市场,正在快速增长,我们的游戏或许能在中文(🕥)市场卖得不错。但具体能卖得怎么样,我们并没有预期。」Craig 接过话。我们的采访间在 CJ 会场(💄)隔壁,窗外就能看到会场外玩家的队伍,从街的这头一直蔓延到另一头。

「但(📝)你们的游戏在发售一开始就包含中文字幕,是什么促成了你们对中文市场的投入?」

「呃,我们之所以这么(🎪)做,是因为世(📷)嘉告诉我们要这么做。(笑)」

中文市场值得重视,世嘉的中文游戏(🍅)卖得不错,Ben 他们当初获得的信息仅此而已。认知还停留在「发行商让我做,我就做」的程度。

《双点医院》实际(🚯)发售后 —— 游戏在 2018 年 8 月 30 日发售 —— 中文市(😓)场提供了超(🛡)出预期的销量,Ben 和 Craig 他们此时觉得:「哇哦(📉),我们应该为此做更(👔)多东西。」

于是 4 个月后,《双点医院》更(😯)新加入了中文语音。

我们在很多次报道中介绍过,游戏本(😫)地化是件处处受到制约的工作,一方面是受游戏开发日程的挤压,另一方面是文化隔阂。《双点医院》是一款英国人(😭)做的,充满幽默搞笑要素的游戏。Ben 说游戏里充满了「愚蠢的笑(🌇)料」,他们工作室没打算做(📎)严肃的游戏,从创意本身(🐩)的诞生到创(🌪)意执行的过程都很随性,美术无意间开的一个玩笑(〰),可能就会被采纳做进游戏里。

但(🕛)是要把这些东西传达(🥗)给另一(✈)个文化环(♌)境中、说着另一种语言的玩家,并非易事。

Ben 他们在游戏发(🚂)售前的三(👸)四(🍌)个月开始做本地化(🧣),和世(🐑)嘉的本地化团队反复来回讨论。有时候对方问「为什么这个好笑」,Ben 还真就被问住了:「呃,它为什么好笑,是(🔖)因为,呃……」他对我做了个「你懂的」的表情(🐟)。

做中文字幕已经是(🍪)劳心劳力的一段工作,后面再追加中文语音,考虑到现在也没多少海外游戏会做中文语音,《双点医院》那次更新(😫)让我们很意外(🎂)。

「我们喜欢给人惊喜。」Craig 笑(🌗)着说。

现在 STEAM 上,《双点医院》有超过 1 万条评论,中(🚱)文评论占(✊)五分之一左右。收到这些评(🕺)论(🔤),包括中文评论 —— Ben 说(🌨)他们看不懂中文,只能用翻(🤧)译软件 —— 让他们很开心,玩(⚓)家的反馈促成了他们后续的很多更新,比如自由沙盒模式的加入。更让人欣慰的是(🐇),不同国家玩家的反馈大致相似,大家都能理解并享受他们的幽默。

Ben 和 Craig 是第一(💑)次来中(🍥)国,在我采访(🍋)那天(🚊)之后,Ben 就要离开,Craig 还会去北京(👨)、广州等几座城市。相比1年多前,在英(🌟)国的他们,现在的他们对中(✴)文游戏市场会有多么深刻的(💺)了解吗?我想,不(🦐)至于,不过是来看到了 CJ 惊天动地的人潮,吃了几顿本地的中国菜罢了。不过在《双(😘)点(👘)医院》之后,他们至少知道,在这里有一群玩家喜欢他们的游戏、他们的风格。

而作为发行商的世嘉,对中文市场(🖌)的了解自然更多一些,但因为在中国(😢)大陆没有公司,也只能通过一款款中文游戏产品去「试」这个市场(🐋)。带着并(💺)不会在大陆发行(🉑)的迷你 MD(还有其他众多中文(🥔)游戏)来大陆,有点雾里看(🎠)花的意思。

中文市场、中文用户对于海外游戏厂商来(🕯)说,一直不是一个明确的对象。这里有多少玩家?玩家的喜好是怎样的(😼)?因为历史和现实的很多因素,中文玩家的构成非常复杂。海外厂商缺少有效的手(🍤)段去了解中文玩(🎹)家群体,而玩家(🏋)也因为种种原因缺少向厂商反馈意见信息的渠道,导致厂商对中文市场态度谨慎,而中文玩家对于厂商「是否会面向中文市场(🛃)提供专门的产品和(🍎)服务」这件事(🐆)缺乏习惯性的认知。

所以(🗺)《双点医院》在中文市场大卖,厂商会惊喜,《双点医院》更新中文语音时,我们也特别意外 —— 因为互相之间还不够了解,才会特别「惊喜」,如果双方足够了(🧞)解,可能就(🎱)不会那么惊喜了。

就像现(🔙)在,随(🌐)着(🚷)几大海外游戏平台方在(🕑)国内正式开展(⛹)业务,海外厂商了解中文市场、向中文市场投放产品的(🌅)渠道相比过去已经通畅许(🧕)多。对于中文游戏,我们玩家其实已(🕧)经没有那么惊喜了(🕘)对(➖)不。也许再过些时候,这一切会变得更加日常。

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