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《风评全面回暖!《NBA 2K24》到底值不值得玩?》

类型:微电影 武侠 爱情 日本 2008 

主演:Sian Altman 尼科拉·赖特 Daniel Godfrey L 

导演:唐纳德·托德 

剧情简介

风评全面回暖!《NBA 2K24》到底值不值得玩?


自(🛹)《NBA 2K24》在9月9日面世以来,已经过去了一个多月的时间,相信许多玩家(🔽)都有听说,该游戏从上线开始便饱受差评的冲击,面对2K公司又一次「换皮」 行为,愤怒的PC端玩家们更是不约而同地将Steam上的《NBA 2K24》主时代版本投上了差评榜榜首。


但或许是因为科比的情怀加成,也或许是因为次世代玩家(🖕)们逐渐适应了(🥞)新技术的应(🛬)用,该游戏近日在评价上迎来(📐)了回(🔩)暖,国内外的玩家们也纷纷表示,有看(❄)到来自2K公司久违的「诚意」。


所以《NBA 2K24》到底值不值得玩?最大的亮(🐞)点在哪?新旧设(🚚)备转换的周(🍍)期当中,该游戏的次世代版本和主时代版本到底有什么区别?本文中,我们来一一解答这些问题。


文 / 李(🍡)佳浚

编 / 殷豪男


在正式进入有关《NBA 2K24》游戏本身的讨论之前,我们需要对主时代和次世(🚂)代的概念进行一个简短的介绍。


主、次世代的概念来源于日本,并一直伴随游戏机产业的发展,所谓次世代可以简单理解成市面上性能最佳、承载着最新技术的游戏机,反之则是主时代。


在索尼和微软2020年底相继推出PS5和(🏫)Xbox Series X/S次世代主机之后,承载着一代人回忆的PS4和Xbox One等第八世代游戏机便加入PC,顺延至「本时代」阵营中。


图源:EUROGAMING


而为了照顾到没能及时完成(⏱)新一代主机更换的玩家们,官方在发行《NBA 2K24》之前,就明确表示了将推(😺)出主次时代两个版本来(🐑)满足所有玩家的需求。但作(📃)为或许是最后一次主时代版本2K的发(👩)售(😛),游戏官方对主时代(㊗)版本的定位不过是一个「过渡品」,这一代中几乎所有主要的更新(🐞),将集中体现在仅支持在(🌎)PS5和Xbox Series X/S上下载的次世代版本上。


加上频频出现的BUG和卡顿,这或许也是PC端差评频出(🗳)的主要原因。


但是,经过深度体验,并结合国内外游戏博主的反馈(🖥)以后,我们发现次世代版本的《NBA 2K24》新增了许多值得关注的特征和功能,而其中最值得讨论的,还是官方在游戏上线(🐨)前便大肆(📉)宣传(🐁)的「Proplay」技术。



「Proplay」扛起(🛥)2K改革大旗?


作为在市场中具有垄断属性的篮球游戏,在每年发行之时(🏔),人们总是对《NBA 2K》系列抱有很高的(🍘)期(👀)待,2K也总是会通过让球员数值「意外」流出、找球星宣传打call等方式把气氛做足,而今年「24」的特殊含义(🤼),更是让玩家们(🔍)的期待值比往(🌍)年来得更强烈。


在官宣封面人物以后,2K公司官方按理说应该延续去年(🕹)「乔丹挑(🤙)战」的逻辑,将「科比时刻」(🍓)这(🛅)一重头戏首先做出介绍,狠圈一(🚲)波情怀。但出人意料的是,官方却将第一次对游戏进行详细介绍的内容重心,留(🤫)给了首秀出(🕶)场的「Proplay」。


2K官方发布的宣发日历


如此受重视的Proplay到底是什么?根据2K官方早在8月14日释出的介绍,Proplay技术一定程度上取(🅾)缔(🐫)了传统的动作捕捉技术,通过在NBA场馆上方架设摄像头,直接对比赛录像中(😰)进行捕捉,让真实的NBA录像直接转化到游戏画面中,以呈现更真实的运(🖲)球、上篮、投篮等动作。



一(🤨)套完整的运球加出手动作是由几个分开(😞)的动画模型组成,在之前的几代游戏中,模型与模型之间有着较为明显的(😵)割裂感,这也是为什么许多玩家在从一个技术动作切换到另一个技术动作的衔接过(🛷)程当中,会出现不连贯的情况,甚至莫兰特、威斯布鲁克等部分球员的技术特(🕍)点,会通过一些不合(✳)理的突然加速现象来呈现。


但在《NBA 2K24》中,通过将比赛中的真实(⏮)动作转换到游戏中,招牌动作的展现变得自然且符合现实。例如下面(🐡)这张图中,杜兰特的招牌大幅度后撤步跳投,在游戏中的还原程度已经非常惊(📽)人,头部和肩部的晃动细节也都呈现了出来(♉)。



相信(🔰)许多球迷都见到过通过动作剪影猜(🖐)球员的游戏,而联盟中的球星们能够通过动作被认出来,除了被人熟知的招牌动作以外,他们在场上的习惯和动作幅度也是非常重要的原因(🧡)。


下面(🎖)一张动图当中,库里的转髋习惯和动作(🛬)幅度,就被还原得非常成功。



同样的横移动作,在2K23上就会有些许的卡(🥓)顿感。



2K在自己的宣传语中,将「Proplay」称为一项「突破性(Groundbreaking)的技术」。不得不(😱)承认,有了(😠)「Proplay」的加(🖨)持(👕),动画的流畅(🕵)性能够在一(⏸)定程度上提升玩家们的游(🥈)戏体验,但至于其「突(⚫)破性」则还有待商榷,毕竟EA SPORTS在很早就推出了逻辑类似的技术「Hypermotion」,并在两年前就运用了起来。


《EA SPORTS FC》利(⬛)用「Hypermotion」技术对哈兰德欧冠决赛精彩进球的复刻


但话说回来,作为近年来2K公司在技(🔌)术层面的最大突破,「Proplay」还(🌎)是获得了非常不(💻)错的反响,不管是B站上还是油管上,都有许多(🍥)游戏博主对其表示肯定,博主「Jungle俊鸽」甚至将其称为「史(🚺)上最强2K」。



而除了技(Ⓜ)术层面,作为有着纪念意义的一代,情怀同样也是这代《NBA 2K24》的关键词,甚至最大(🐝)竞争力。就凭封面上众望所归的科比,相信许多球迷也(🐠)会为之买单,毕竟现在还能有多少和科比有关的新事物出现呢?



99.99美金的科比周边,你会买单(🏘)吗?


早在发售两个月前,2K官方就在所有球迷的呼吁下推出了《NBA 2K24》四个版本的预告,分别为「科比·(🐢)布(✡)莱恩特版(🎀)」「黑曼巴版」「WNBA女篮版」以及「25周年纪念版」,而科比的形象(🐣)出现在了其中两个版本上,这也是科(⬅)比个人第四次出现在2K系列游戏的封面上。



在之前耐克和瓦妮莎达成协议继续推出科比系列球鞋以后,首次亮相的全白Kobe 8 Protro「Halo」配色便引起了全网的关注和抢购,双方也曾被爆出有创立「Kobe Brand」的计划。这也(🥕)侧面反映了科比的传奇影响力(🏒),以及人们对于科比的喜爱和想念程(🅰)度。


那到了「24」这一代,2K当然也不会放弃人们的情(🐮)怀光环。在市面上的四版游戏(🕙)中,「科比・布(🤪)莱恩特版」和「WNBA女篮版」在次时代(🔱)主机PS5以及Xbox X/S上的售价为69.99美元,在本世代主机(🌝)Switch、PC、PS4以及Xbox One上的售价为(🔣)59.99美元,「黑曼巴版」售价为99.99美元,「25周年纪念版」售价为149.99美元。


简单来说,「科比・布莱恩特版」和「WNBA女篮版」可以理解为标准版;「黑曼巴版」为豪华版,其中会包含一定数量的虚拟货币、梦幻球队点数、生涯模式强化点数等虚拟增值服务加成;(👕)「25周年纪念版」则为传奇(🚟)版,其中在「黑曼巴版」的权益以外还赠送玩(🆑)家12个月的NBA League Pass订阅。



此外,「曼巴时刻」作为(🤱)《NBA 2K24》在情怀层面的重要手段,在上线以后非但没有被玩(Ⓜ)家吐槽,还饱受好评。通过在该模式中操作科比,玩家可以通过完成一些任务,重现科比最具标志性的经历。其中包括2001年季后赛对阵(⤴)国王砍下48分16篮板、2003年对阵超音速投进12个三分球打破当时记录(🙏)、(✳)以(📣)及2010年击(⏫)败凯尔特人拿下生涯第(🚣)五冠等(🔚)经典瞬间。


值得一提的(🕛)是,此模式也是本世代玩家能够享受到(💔)的为数不多的「新内容」。



一直以来,游戏中复古经典球队的选项备(🧑)受许多2K玩家喜爱。继(🎒)上一代(🙈)增加了「魔鸟争霸」、「飞人乔丹」以及「(🦄)曼巴」时代选项以后,《NBA 2K24》中新增加的「勒布朗时代」,同样获得了不错反响。



Statista.com数据显示,《NBA 2K》系列游戏的全球玩家画像中,23周岁及以下(00年(🚇)及以后出生)(✳)的用(🎺)户占到了48%。因此从客观来讲,这是2K一个非(➖)常成功的添加,对于这部分(🎯)Z时代用(🍟)户来说,从10年代开始,叱咤联盟的热火三巨头、雷霆三少、MVP罗斯以及单核带队夺冠的诺维茨基,或许(♐)才是他们心中的情怀所在。


而根据Gamesensor的报道(🏎),《NBA 2K24》上线的前(📸)两周的销(🏯)售量已经超过了上一代在同期的表现,不过具体数字尚未公布。能够抓住核心用户的需求和心理,或许(🐵)才是2K在年年被诟病「换皮」的同时,依然能够在商业层面(🌝)获得成功的秘诀之一。



氪金属性拉满,2K「Online化」?


除了几十美元乃至上百美元的游戏售价以外,《NBA 2K》系列的(🦈)另(🛋)一大商业收入则体现在虚拟(✴)货币(Vritual Currency,也称(🍂)VC)的充值上。


自从NBA 2K13首次提出VC的概念,2K公司通过这项功能成功提升了自己的商(🕓)业表现,也让《NBA 2K》系列的玩家成功踏上了「氪金」(🍁)之旅。而VC真正打出「身价」的一代,其实在Metacritic平台上拿到88的超高评分,甚至被一众玩家称为历史(🧔)最强版本的《NBA 2K17》。


《NBA2K17》传奇版


随着当时越来越多(💫)以VC为基础的功能和权益上线,2K公(🥜)司的合作伙伴、也是《NBA 2K》系列游戏的主要制作发行方Take-Two Interactive曾在年报中表示:《NBA 2K17》中玩家充值VC所带来的直接或间接收入,已经达到了整个游戏净收入的26%。



这样的商业表现也确立了(🔢)虚拟货(🥀)币在《NBA 2K》系列游戏里梦幻球队、辉煌生涯模式中的分量(⛰)。根据Realsport101报道,在去年推出的《NBA 2K23》中,将玩(🚬)家辉煌生涯球员的(➰)能力升到85便需要10万-15万VC,升到99则(🍥)需要45万左(⬜)右。


而在今(👠)年的《NBA 2K24》中,这个数字只增不减。根据油管游戏博主@K3dagreatest 透露,玩家至少需要19万VC,才能将辉(💥)煌生涯模式中自创球员的数值升到85,这还仅仅是能力值上的提升,并不包括招牌动作、街区时装等(🗿)权益的购买。


值得(🖱)一提的是,在今年的梦幻球队模式当中,作为往届玩家获取球员(🕒)卡的主要渠道,拍卖行功能被正式取缔玩家可以使用VC或MTP直接从新的球员市场获得球员卡,这也意味着玩家可以(🤪)同时允许访问几乎所有可用的(🤟)玩(👁)家卡。


同时,新版本的卡包市场也提高了稀有卡的获得率,同时保(🤪)证了出卡率。对于理论上比辉煌生涯更具氪金属性的梦幻球队模式来说,这样的改动也能够为玩家(🌅)带来更好的充值体验和收益,进一步刺激VC的交易。



但从近年来2K仍旧火热的销售情况以及VC的交易金额来看,越发严重(🛫)的氪金属性并没有成为玩家们拒绝2K的理由,主要的差评还是来自于对于游戏内容本身的评价,或许也正(💭)是因为这样的市场反馈,Take-Two Interactive和2K公司才敢用「Proplay」等技术和球迷情怀等手段开设(🏊)新(🚮)内容的同时,进一步强化虚拟货币在游戏中的角(🍠)色。


除了上文提到的内容以外,《NBA 2K24》中还有很(🏂)多细节上的优化,其中包括(🤓)但不限于两款主要次世代主机的跨平台联机互动功能、以迈阿密海滨为背景添加了新的街区地图、对于街区模式和Blacktop模式的(📣)沉浸式场景做出的添加、命中投篮机制的简化以及「肾上腺素」系统和「主(🌷)宰」系统的升级回归。


同时,《NBA 2K24》的赞助品牌达到了历史新高的52个。其中不仅有阿迪达斯、耐克、彪马等长期陪伴的传(🔉)统运动品牌,也有加拿大鹅、OVO、(👠)Palm Angels、GOLF等服装品牌,以(👪)及88Rising、Dreamville等新生(📹)代音乐厂牌。这样的青睐也在一定程度上体现了2K在商业层面上的成功,以及不可替代的市场地位。



总而言之,相较于近几代而言,《NBA 2K24》中出现了更多的新玩法和细节优化,其中情怀的故事(🏪)性部分也让人眼前一亮,客观来讲并不只是一次换皮。但同时,主时(😏)代和次世代(🛠)的衔接问题、以(🐬)及(✔)越发昂贵的充值属性,也让2K的(👎)仍旧面临着(🌳)许多争议。


这样的《NBA 2K24》,你愿意尝试吗?

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