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发售3天就超过十万人在线的国产修仙游戏,究竟有多好玩?

发售3天就超过十万人在线的国产修仙游戏,究竟有多好玩?

《发售3天就超过十万人在线的国产修仙游戏,究竟有多好玩?》内容简介
发售3天就超过十万人在线的国产修(🏭)仙游戏,究竟有多好玩?


最近在上线 Steam 的时候,小发总能看到有好友在玩一个叫《 鬼谷八荒 》的国产游戏。


打开商店的(😲)统计数据,这个游戏最高在线(👛)人数超过十万,稳居 Steam 前五。


火(🔻)了火了!又有一个国产游(🕥)戏火(🔪)了(🏖)!


上一次看到国产游戏能在 Steam 上有这个热度,还要追溯到 2018 年的《 太吾绘卷 》,巧的是,《 鬼谷八荒 》也是个修仙主题的游戏。


作为一名修仙(🧒)题材爱好者,小发对于《 鬼谷(🔡)八荒 》这样的游戏是毫无抵抗力的,而且它还是个开放世界沙盒游戏,和以往的同(🕝)题材游戏都不相同。


在经过三(💕)天的 “ 修仙 ” 之后,我得出了一个结(🤫)论(👄):《 鬼谷八荒 》是目前为止最好的修仙(🥪)游戏,没有之(🤟)一,因为它出色的还原了所有修仙迷心中那个修仙世界。


这个游戏的整(🗓)体玩法非常像那些流行的网文小说,走的是 “ 换(⚡)图升级 ” 的流派,随着人物境界的提升,我们需要去更高等级的地图寻找新的天材地(📐)宝来继续 “ 升级 ” 。


游戏世界的地图以水墨画为主,各个宗门(⛔)城镇设计虽然单一,但是却十分贴合中国风的背景。


玩家操控的角色可以御剑(🍲)飞行,也可以骑乘(📡)珍禽异兽穿梭在这片大陆之(👥)上。


地(🚙)图(🐹)上每个月都会随机生成各种各样的(🚙)奇特地点,比如这种冒着蓝光的地方就适合修炼获取修为。


有的时候则(🚡)会出现各种奇遇,比如你会遇到一片遗迹,进入其中探索宝(⏬)物却被怪物围攻。


比如遇到一条河里全是钱,你选择下去捞,拿到一大笔钱后却被雷劈中,反而丢了钱。。。


或者遇到神秘的神话生物,它们有的比较和(👧)善,甚至会给你好处,有的(🦍)则是会让你掉血、给你 debuff 。。。


游戏中出(📻)现的神话生物都是在《 山海经 》中有具体记载的,比如三足乌、山挥、(⏯)当康、开明兽之类的各种大(🗿)妖,形象也都在最大程度上根据记载还原了出来。


这不比那些山海经页游广(🐰)告燃多(😶)了!?


游戏的战斗系统概括起来差不多就是个弹幕射击游戏(🎒),只不过玩家的技能非常多样,有刀剑拳枪等 “ 物(🛏)理系 ” ,也有水火土风雷木(🎿)之类的各种 “ 仙法 ” ,技能效果(✝)非常酷炫。


这些(🌤)技能的来源很多,比如每个阶段的地图里都会有许多宗(💼)门,有正道(🍣)也有魔道(🤚),玩家可以从入宗条件看出来这个门派主要是修炼什么功法,根据自己的喜好加入。


宗门的藏经阁会提供相应资质的(⛄)各种技能书,只要做任务积累门派贡献并且达到一定的职位就可以兑换。


每个(🌜)技能都有不同的效果,并且在熟练度提升之后还会有额外属性,本身品质越高的技能附加属性就越多。


玩家的境界从最(🍑)低的 “ 炼气境 ” 、 “ 筑基境 ” 可以一直修炼到最高的 “ 登仙境 ” ( 目前游戏只开放到了元婴境 ),一些大的境界需要玩家在地图各处搜集(📆) “ 天材地宝 ” 才能突破,东西越好,突破成功率越高,突破后也越强。


当然,突破境界也是存在一定失败概率的,失败了就要硬扛雷劫,如果扛不过去就会灰飞烟灭。。。


我个人建议是每次提升大境界之前先保存一下存档,如果要渡(🎞)劫就直接 ALT+F4 ,这(🕤)根本不是人能躲开的。。。


而且从筑基开始,每一次的大(💹)境界提升,都会给玩家一次 “ 逆天改命 ” 的机会,随机生成三个非常强力的天赋给玩家选择,如果运气不好三个天赋都不想(🐘)要,可以读档重新随。


背(👣)景(🚻)设定、战斗系统、奇遇系统。。。游戏中的每一个元素都让我在游戏时产(⭕)生了一种 “ 既视感 ” ,因为(🌩)这一切都是我在书(🐎)里看到过的,如今却活生生(👺)出现在了我眼前(🦎)的屏幕上。


此外在《 鬼谷八荒 》里,我觉得最有意思的就是玩家和各(🕖)种 NPC 之间的(🗨)关系。


这个世界存在上千个不同名字、不同性格的 NPC ,我们会在野外、城镇等地方遇到他们,彼此之间(🚎)也会根据过往经历有不同的亲密度或者仇恨值。


大家在一开始都是陌生人,我们可以通过闲聊来增加最基(💚)础(📮)的好(🈶)感,然后可以切磋、论道、赠予物品进一步增加好感。


当好感(😃)达到一定程度,就可以进行结义、拜师、(😵)双修之类的进一步操作。


当然,如果你不想和这个人物处(🚤)好(🖖)关系,那么就可以偷他身上的东西,偷完就跑。。。


只不过当一个角色对你的仇恨度达到(⏲)一定程度,他就会随机找你(🎫)麻烦,一上来就是生死决斗。


这(👾)种人是最(📦)麻烦的,因为如果他境界比你低,他输了会求饶,而且他往往(🥟)都会有很强大的后台,又不能直接杀了他,他就会一次次找你麻烦。


一直这么下去,你会发现某一天自己就突然打不过他了,求饶的就(🧗)变成了自(📞)己。。。


这里小发有(🗺)个小技巧分享(🈶)给大家,那就是赢在起跑(👥)线。


在一开始捏人的时候,系统会根据捏(🧡)人的效果来判断这个角色的魅力值,从低到(🎥)高分别是憎呕、丑陋、普通、(⛅)出众、超凡、仙姿。


按照我上面这个模板去捏人,进去之后那真是舔狗遍地,每个月结算(🐤)的时候都会有人主动找你搭讪提高好感度,还会有人送东西。


还有就是如果遇到那种境界很高的人物,一定要多刷好感度,比如送一些红色品质的物品。


等好感度拉满,像我们(🔹)这种长相英俊的修仙者直接就是一个现场认妈,到时候就会给你送很多好东西,在和别人决斗失败时也会有更高几率生还。


当然,由于这个好感度(🥎)系统做的有点粗糙,有时候就会出现一些比较尴尬的场面,比如下图这样的。。。


总体而言,《 鬼谷八荒 》在各方面来说都算是 “ 修仙 ” 游戏的(🔸)典范了,之(🗝)后如果能有好的翻译,指不定就能成为一股文化输出的强大力量。


不过(🌨)它还是(👲)有一(🐟)些非常明显的不(🔹)足的。


比如(❎),游戏中(😅)的技能看着虽然很多,但根据实际效果其实就那么几类,数量还是偏少了。


另外就是游(🦋)戏到后期的升级套路是(🚚)重复(✖)的,其实在金丹之后基本就没啥可玩性(🎛)了,只是换个地图把之前做过的事情再做一遍而已,这会让玩家很快赶到乏味。


不过毕(🦖)竟鬼谷工作室只是个小工作室,人(💀)力有限,游戏目前也只是 EA 阶段,和当年的《 太吾绘卷 》很像。


不(🐊)过《 鬼谷八荒 》这几天爆炸的销(🏀)量让制作者也很上心,他们经常(👔)半夜三四点钟发布更新(🕗),我由衷希望他们最好多注意身体。。。


《 鬼谷(🌚)八荒 》目前在 Steam 售价 61 元,强烈建议喜(💭)欢修仙题材的不要错过这个游戏!