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独特的武侠吃鸡玩法,让《永劫无间》手游成了玩家们的新欢

独特的武侠吃鸡玩法,让《永劫无间》手游成了玩家们的新欢

主演:
Laura Welsh Sebastian Bjorn Amy DiLorenzo Savannah Raye Jones Jax Kellington 
备注:
类型:
喜剧 微电影 枪战 
导演:
Oran Zegman 麦克思·温克勒 
别名:
更新:
24-05-18/年代:2011
地区:
印度
《独特的武侠吃鸡玩法,让《永劫无间》手游成了玩家们的新欢》内容简介
独特的武侠吃鸡玩法,让《永劫无间》手游成了玩家们的新欢


如今(🏪)距离《永劫无间》手游首测结束还剩下两天时间,尽管测试已经步入(➿)尾(😔)声,但网上(🐿)有关它的讨论却是有增无减,玩家之间的交流、媒体平台上出现的教(👯)学和(🚥)攻略以(🥣)及时不时登上热搜的情况,都体现了《永劫无间》手游这次测试的成绩是相当喜人的。对于一款仍处于首测阶段的手游来讲,这种成果显然是不多见的。

事实上,《永劫无间》手游单凭自己独特的设定就能吸引众多玩家的关注和喜爱。毕竟它在吃鸡游戏的框架内,还选择了国人最(⛱)为喜爱的武侠作为基础设定,同时完全摆脱了FPS的玩法,玩家需(🐂)要依靠对局中获得的诸多近战武器进行战斗。这样的玩法在如今数量越来越多,玩法却大同小异的(🥍)吃鸡游戏中无疑是独一无二的。

不仅如此,《永劫(⛺)无间》手游的各项设定都充分考虑到了玩家的游戏体验,比如在对局中能够通过完(✌)成任务或开堆获得暗(🚯)潮币,随后能够在货郎处进行消费,这一设定让运气因素对游戏的影响尽可能降低,确保玩家在具备实力或时间的情况下,能够使用货币购买足够的消耗品以及道具,让自己的游戏体验有(🎁)了一定的保障。

降(🏍)低随机(😜)因素的影响,也是《永劫无间》手游(💮)和其(🀄)他吃鸡游戏最大的(🎸)不同,强调近身战斗的设计(💚)也(🍾)意味着埋伏很难一击得手,最终依然需要玩家展开正面战斗,通过这样的方式来分出胜负。这样的设计让玩(🥤)家在对(💻)局中的成败很大程度上取决于自己的技术水平,很少会因为“运气不好”早早出局(🛣)。

当然(🌋),游戏成败完全依靠(🐵)玩家(🥗)的技术(📿)似乎意味着更加硬核,但实际上《永劫无(🌶)间》手(🤲)游同样考虑到了新人玩家的游戏体验,并且上(🎫)线了辅助战斗(🚲)和一(👚)键连招这两个(🍽)全新设定,借此(🚢)让新手刚刚上手游戏不久时就能完成基本连段,进而拥有更为爽快的游戏(🛰)体验。也正是因此,这两(💁)个设(🚲)定被外界称呼为“新人之友”。

可以说《永劫无间》手游在自身武侠吃鸡玩法本就相当独特的情况下,通过各种各样的设定尽可能的让玩家拥有更为爽快的游戏体验。除了上面提到的(🤨)这部分,游戏中还存在自动寻路以及快速拾取这样的功能,将移动端一些不方便进行的操作改为自动化(✉)。也正是如此用心的设定,让《永劫(⏮)无间》手游(💅)登陆移动端时并没有出现水土不服的情况,反而是早早得到了各路玩(🛋)家的认可和喜(🐹)爱,甚至在首测的两周时(🌎)间内始终占据预约榜榜首的位置。

更难能可贵的地方(🌵)时,在保证新人玩家游戏体验,尽可能让所有(⛩)玩家在游戏中都能“爽”起来的同时,《永劫(🎚)无间》手游依然保留了很高的操作上限。即便是那些热衷于(👂)硬核动作游戏的玩家,同样能在这里一展拳脚,通过反复地练习掌握更为困难的连招(⚫),而不仅仅是局限于一键连招这项功能。

或许也正是这种兼顾轻度玩家和硬核玩家的设定,才能让《永劫无间》手游在测试中取得如此惊人的成绩(🕗),这似乎也预示着它或许会成为众多手游爱好者的新欢。