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《2000年国内网游的真实情况,网友:有两款真的颠覆我的认知》

类型:枪战 武侠 战争 日本 2017 

主演:保罗·凯耶 尼克·布拉德 阿兰·柯德勒 艾姆·怀斯曼 沃利扎·比尼夫  

导演:莱丝莉·琳卡·格拉特 

剧情简介

2000年国内网游的真实情况,网友:有两款真的颠覆我的认知

佩皮洛:5加3是多少?

勒克贺:53啊!

佩皮洛:你确(🛩)定?(😮)

勒克贺:当然罗。

佩皮洛:(😀)谢谢。 ——《放牛(✌)班的春天》

上一期的文章中,救赎就(❌)中国网游的预备期讲了一些内容,并且之前就说过,我不会(🐪)刻意地讲网游史,所以这期(🏏)文章主题主要是来说一下2000年的一些事儿。为什么呢?因为这(🐿)一年的游戏极具里程碑意义。

时间回到1996年,MUD狂热爱好者陈光明当时还是中国台湾省“清华大学”研究生,通过mud结识了黄于真,之后两人就一起尝试制作MUD,名字就叫《万王之王MUD》,《万王(💓)之王MUD》在设计之初更(🛩)多的是(🕟)一个学术实(🈵)验性的MUD。

经过了(🔐)两年的设计和实验,1998年,采用了新服务器架构的《万王之王》在线的人数也首次突破了1000人,远远超过同期中文MUD大约250人左(🙄)右的限制,这可以说是一次技术革命,而陈光明和黄于真并(👑)没(🌥)有因此满足,他们为《万王之王》制定了一个更宏大的计划:(🆎)图形化。《万王之王MUD》在线人数的不(➿)断飙升使其成为了台湾人气最(🎂)高的MUD,面对(🎺)越(📆)来越高昂的服务器维护和网络使用费用,人力和财力的缺口成为了他们最大的难题。陈光明为《万王之王MUD》众筹解决了服务器和网络等运营的开销,同时台湾华彩软件公司开始与陈光明和黄于真展开商业合作(😮),由两位主创牵头(💗),华彩软件出人力和物力,《万王之王》的图形化工作正式展(🏘)开。次年,由华彩软件(🐻)投资的雷爵信息公司正式成立,陈光明曾经这样解释道“发展图形化《万王之王》,最初就是想推广游戏,吸引更多的人接触、进入MUD的世界。”1999年7月,《万王之王》图形版在经过大半年的测试期后正式由雷爵信息推出在台(🔛)湾上(🍕)线运(⛷)营,中国第一款图形化的网络游戏就这样诞生了。该(💦)作于2000年07月在大陆正式上市。虽然《万王之王》图形化后依然保留了很多MUD的文字特(🥡)征,但是不影响它作为开启另一个时代的里程碑。

这款里程碑(🙇)游戏(🗝)定义了很多(🍫)第一,第一款(🌏)中文图形网络游戏、第(🥙)一款万人在线网络游戏(🙁)、建立了第一代游戏公会体系,首次接触的副本概念,结婚系统,城市传送(🏙),甚至还有影视剧集《万王之王之乾隆王(👞)朝》,堪称中国影视游戏联动鼻祖的称号,这些内容(🦈)一直影响着国产(🍈)网络游戏玩法至今。但是,大家一定要明白一个很重要的事儿,无论是万王还是EQ,还是UO这些早期的网游,他们没有一个有资格和能力去制定网游,尤其是RPG网游的规则。当(🤺)然,《万王之王》里也走出了很多行业(😐)的大佬, 例如,《佣兵天下》作者“说不得”大师邢山虎,金山创始人求伯君,玩万王却以一本《法师传奇》连续两年在起点中文网夺冠的网文作家“麻(🍾)烦”,当时叫“灭世狂暴组”后(🚹)来改名叫“KOK灭世狂舞”的公会会长:天书,UO时期(🍰)叫“十字军”后来改成“网络十字军”的公会会长老猫,等等,太多了。MUD最终以图形化的形式走(🚊)进了大众的视野,2000年更是被后人称为中国网络游戏的“元年”,这也标志着中国网游进入了发展期。《万王之王》的那些个“第一”、“首创”即是荣耀,也是一种负担,因为它遇到的问题,往往没有前史可鉴。《万王之王》在运营上,因为和当地电信部门合作的问题导致一部分玩家账号无法登(🚰)陆,造成了一部分玩家的流失,这样的(🛴)事并不是孤例;在商业模式上,每(⚾)月必须(😏)付费的收费机制在当时的大部分玩家眼里是一(🤡)种奢侈;再到游戏内容上(🚼),《万王之王》虽然内容丰富(🍡)、自由度极高,但是系统大多缺乏打磨,平衡和合理性有待提高。

同年,2000年,智冠的《网络三国》上市,这(🍤)个网三的口碑在当时也很不错,同时他也是中国第(🐸)一款三国线上游戏,当然也是(🚁)分流了不少玩家。

2000年,其实国内还有一款从韩国引进的网络游(🍈)戏,英文名(🌻)叫《Dark Saver》,中文翻译过来叫《黑暗之光》,这个游戏咱们下期会说到。

除了上述的3款正(🔏)式运营的网游外,还有两款很多人不知道的游戏,一个叫《天下》,有人不禁感叹(🔯):“对啊,这个《天下2》《天下3》我玩过,难道还有《天下1》?”那你以为《天下》系列为什么有(🥔)2,有3,就没有1呢(🦂)?因为这《天下(🦕)1》就是咱们这儿要说(🌟)的这款《天下》游戏。

当网上都在高谈阔论,赞许《万王之(🦑)王》多么伟大的时候,国内的IT先驱者们也在默默地奋斗着。话说1999年的夏天,簪南大学计算机系毕业的小伙儿在媒体上看到了发(🍺)展速度极快的联众游戏被一家名叫(🎷)中公网的互联公司收购了,突然他意识到(❤)休闲游戏已(📸)经起来了,那么接下来就应该是文字游(🎿)戏了(😹),文字(👰)游戏走向图形模式必将掀起互联网浪潮,于是在2000年年初前后,小伙儿将远在多伦多的好(🥠)友召唤了回来,2000年1月在广东广州正式成立了天夏科技公司,招募了20人的团队,包括了技术、策划和美术,开始开发中国内地第一款自主研发的图形网络游戏,名字就叫《天下》,那名小伙儿叫吴渔夫。经历了大概半(⛸)年的(🔭)时间,完成了第一(🎤)个版本,在2000年7月,正式公布在网上,供玩家免费下载和游玩。运营了1个季(💙)度,《天下》的注册用户达到了30多万,在(➗)线用户也达到了一千多人。在(😬)很多老一辈玩家的眼里,这款《天下》游戏可以说是中国武侠类(👶)图形化网游(🍨)的鼻祖之作。然(🧓)后好景不长,天夏科技在创建9个月左右,天使资金也耗光了,工资(📛)资金出现枯竭,于是渔夫每天拿着商业计划书,到处找投资,新浪的王志(❌)东,搜狐的许怡然,联众的鲍岳桥等等,都没看中,因为他(🎋)们不感兴趣啊,终(🈷)于,在2000年的11月,找到了网易创(⏫)始人之一周卓林,而此时恰(🤜)巧的是网易从纳斯达克(🌧)融资了9000万美元,正积极寻找如(🥡)何把(🔫)庞大的网易用户群通过增值服务,转换成收入,俗称变现,那时候的网易还是一(🚃)个门户网站,网易的第(⏳)一次尝试就是和华义一起在《石器时代》里联运了一个服务器,每月不错的收入让丁三石看到了赚钱的希望,于是去美国和EA公司谈,想把UO引入中国(⛓),结果大家都知道的,人家EA没(👖)搭理他,现在想想,如果当时网易真(🧦)的能把UO引入中国,我可以百(🍱)分百断言的一件事儿,就是《魔兽世界》达不到(🦆)今天的成就,但历史没法假设,再说到丁(🐥)三石(⏯),吃了闭门羹之后,便在国内寻找目(⛸)标(🏥),很快便看中(🌼)了天夏科技这家公司,而当时的情况是天夏科技已经穷到下个月的(🐫)办公室租金都交不起了,更别说工资了,网易这边则是不选择融资,而是全资收购,没有选择的余(💛)地了,一拍桌子,这事儿就这么成了。其实这事儿还没完,我们留着后期再说吧。至于后来的《天下贰》其实是网易回炉了两次,先是升级到老《天下贰》,经过较短一段时间运营之后重新回炉制作,出了后来的《天下贰》,从类型来说,其实《天下》和《天下贰》是两款不一(🏉)样的游戏,一个是武侠类,一个是仙幻类的,只(🚷)不过沿用(🕞)了名字而已,如今网上某些资料,尤其是那(🏵)个《中国(🦗)网游大事件》帖(🚦)子里没提到这个游戏,于是很多人压根不知道有(🏳)这(💭)么一回事儿,顺带说一下(♏)那帖子,其(🤘)实从帖子(🏵)里可以看得出作者还是参入了一些自己的主观元素在里面的,所以后来一些没经历过那个时代的网友根本不知道这些事儿。唉,扯远了。

说回主题,2000年,国内的网游除了UO私服,当然UO私服这个站那个站的太多了,正规的网游其实就4、5款,《万王》、《网三》、《黑暗之光》、《天下》以及即将说(👏)的这款,但这儿救赎不得不先(🤨)说一(⏯)下当时的大环境。

说到大环境,自然离(💹)不开网吧,在上期视频里,救赎没有提多少关于网吧的事儿,因为,在98年之前,网吧(🎗)不叫网吧,叫“电脑房”,而且用现在话来说,那时候的“电脑房”就是一个局域网,没有所谓的网络可言。那时候的单机游戏势头真(🎛)的好啊,网(🍕)游?呵呵。但是98年之后,“电脑房”终于有网了,终于转型成“网吧”了,当然了,绝大多数人还叫它“电脑(🎡)房”,其数量也开始迅速膨胀,但是,较今日所见的网吧数量来说还是非常少的,而且(💋)游戏主要还是单机为主,网络用来干嘛呢?当然是聊天、浏览一些网页为主啊。网吧为了负担高额的网络费用,不得不加大收费,于是那个(✉)时候的上网费由电脑房的1快2块钱,涨到了差(📡)不多5块钱左右,甚至更高(🏯),当时这对于一些没上班没有经济来源的学生党(🍘)来说算是很贵的了,对于一众想玩局(☔)域网游戏的玩家来(⛅)说,这高额网(🐒)费其(🔉)实是负担不起的,这(🎑)里要强(🛫)调高额是对于那些没有经济来源的玩家来说的。也许是这个原因,间接导致了街机厅的大火,呵呵,当年被“电脑房”干趴了的街机又回来了,其实后来网吧也做出了相应的改变,分成了费用低的游戏区和费用高的上网区,游戏价格又回来了,直到1999年,有一个网友们心中又爱又恨的一家公司出了一个聊天软件,叫(🥡)OICQ,没错,也就是后来QQ的前身,也正是因为其合理的设计(🚨)、良(⤴)好的应用(🙅)、强大的功能、稳定高效的系统运作,赢得了用户的(⚫)肯定,人们对网络的需求终于开始慢(🕠)慢展现,正是QQ的出现,大大的改变了网吧的概念,越来越多的人也有上网的理由了,足不出户就能认识其他省的人,交更多的朋友,那个年代没有VIP,却(💯)有一个(🚟)广交好友的热情。

大环境就是这样子,那么我们来说说前面提到的鲜为人知的两款游戏的第二款,这第二款游戏,其实很多人都知道的,只不过当时玩过的人真不多,它叫《千年》。

说到这儿,肯定会有一堆人站出来说“你丫的到底懂不懂网游历史啊?人家很多年前网上就说了《千年》是01年才出来的游戏,而且官(🧗)方也在(👖)01年才公测,怎么可(😕)能2000年就有了呢?”,对于“喷子”,我(🍷)无话可(💤)说,但对于看视频的观众,救(😡)赎可以简单地解释一下这个原因,在网上查到的资(🎷)料基本上都是说01年《千年》才公测的,尤其是官方的资料,不管是百度还(🌒)是(⬇)新浪还是17173,确定一定以及肯定写的是似乎没有争议01年公测,但(🎗)是只(♟)有少数人知道这里面到底发生过什么,救赎也不敢说门(🦔)儿清,只能把(😩)自己亲身经历过并知道的事儿说一说,二十年过去了,当年的势力估计也散了,现在说应该说是没啥事(🅰)儿,其实真实的历史是这样的,在01年之前(🎲),中(🌒)国北方尤其是(🕖)东北(🌡)那边,其实已经有人玩《千年》了,有人说是99年(开始玩),说真话,无从考究,救赎敢肯定的是2000年在中国(🏽)大陆已经有人玩(🍙)《千年》了,那为什么知道的人这么(🌯)少呢?换种方(👋)式问,为什么官方都说(🦆)01年才在大陆公(🛃)测,我却说这游戏出来的日期比官方还早呢?其实在01年,亚联获得《千年》代理之前,《千年》这款游戏的大陆版权和代理问题一直是(🌻)个比较麻(🚷)烦的(😺)事儿(🚂),因为《黑暗之光》这款第一个(💷)来中国的韩国网(🌛)游惹的祸,这个我们下期细说,大概的意思就是韩国那边因为《黑暗之光》吃瘪了,所(🤐)以不敢轻易来中国,而湾湾的汉化和代理是给了圣教士的,在内地那会儿的网络大环境正如咱们上面说的那样,那时候大家没有习惯所谓的BT下载,几乎所有的(🍮)游(🤡)戏玩家都(🚙)还是按照单机游戏的套路买光盘并安装,你不买(🈁)光盘,电脑里就没有这个游戏,那(⭕)时候盗版的光盘也是非常多的,电脑房虽然有部分是有网的,但那时候的网络传播速度远不像现在的这么迅捷,而且(👇)1、2、(🐥)3、4线城市传播的速度也不一样的,这也就造成了很(🔈)多玩家(⏹),尤其是南方的玩家在后期(🌳)才玩上《千年》,造成官服宣称01年公测的原因是什(🍅)么呢?因为大陆(🔗)版权和代理权的问题,这期间其实有很多黑幕(👮),而且都是由资本作为幕后操控者运作的,而资本运作的那些方式是不会让人(🌥)看得出来的,远比黑(👋)涩费做事要干净的多,这个解释起来其实不难,但是我敢说平台敢播吗?所以救赎不再做这方面的详述了(🈹),总之就是,因为版权和代理的问题造成了很多黑幕,而资本之间为了掩盖这一切,将事儿做的天衣无缝,于是便对外也好对(😠)内也好,把行为和口径给统(🈳)一了,接着亚拓士、(👻)亚联等公司便在01年公布《千年》公测,把时间都统一得好好(🛸)的,历史就这么形成了。如果有人问我内幕你怎么知道的,我只能说我真的是过来人(🤒),之前和(🥧)朋友聊天聊过好几次这些话题了,救赎只能说到这份儿上,大家也别再深扒了。

咱们再说回主题,2000年,《万王之王》国服正式开启,千禧年之时,国(💲)内的计算机(⛔)网络水平其实咱们也知道(❕),网络对于很多人来说是一个新(🏋)鲜事物,很神(📆)奇,而第一款(🏪)真正不(🍢)是在局域网里玩的网络游戏《万王之王》仅仅用时一个月便达成了万人同时(🌻)在线的成就,那已是当时服务器(🗨)所能(🎓)承受(🌊)的(🕑)在线人数峰值了。次年6月在服务器(🚹)扩容之后,《万王之王》更是达成了五万人同时在线的成就。局域网才几人?万人同时在线又是什么概念?网游的神奇力量一下子就把中国这代网民(🦀)的兴趣激发出来了,同时也让越来越多的商业人士看到了网游在(🐬)中国的市场。救赎不得不说,那时大家对网络非常(🔺)感兴(💝)趣,但是(👋)当时的网游有(😹)一个通病,就是月卡,实体的月卡,一般来说(🚌)在大城市才有得卖,小城市在计算机以及网络的发展上还是落后于大城市不少的,出现了很多人想玩却买不到(🍋)月卡的现象,而且这不是(🥩)孤例,救赎不禁感概,盛大后来想出的那套虚卡系统是多好啊,这个我们后(🔥)期会说的。再来看一下当时的代理和运营商情况,国内的《万王之王》图形化是台湾省研究出来的,由华彩软件运营(🃏),《网三》由智冠这家以前做单机游戏的公司出的,两款其实都是(🤕)台湾省的,《千年》则是韩国(🌕)游戏,反观大陆,当时技术(💈)、人才、资金等因素的种种制约下,除了《天下》外没有产品问世,很显(🧓)然,无论是大陆研发,还是中国港台研发,或者是国外研发的网游,在中国大陆的(📫)网游市场必将有一场龙争虎斗。

好了,这一期的文章就到这儿了,感谢各(🛴)位的观看,记得关注(🍔)我,我们下期不见不散。

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