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《Python游戏利器pygame,疯狂赛车(34)》

类型:战争 剧情 喜剧 俄罗斯 2007 

主演:Mari Oliveira Lara Tremouroux Joana 

导演:菲利普·拉科特 

剧情简介

Python游戏利器pygame,疯狂赛车(34)

小朋友们好,大朋友们好!

我是猫妹,一名爱上Python编程的小学生。

欢迎和猫妹一起,趣味学Python。

今日主题

你玩(🍽)过游戏(🍀)吗?

你喜欢玩游戏吗?

手机游戏,电脑游戏,还是游戏机游(🔹)戏?

pygame是一个跨平台Python库,pygame 作者是 Pete Shinners, 协议为 GNU Lesser General Public License。

pygame官网上有许多(🏒)游戏,如(⛸)下图:

咱们今天简单学习下pygame,了解用它做游戏的简单流程。

使用前,需要用pip安装下pygame库。

一、绘(🚞)制窗口

import sysimport pygamefrom pygame.locals import *BLACK = (0, 0, 0)WHITE = (255, 255, 255)RED   = (255, 0, 0)pygame.init()clock = pygame.time.Clock()clock.tick(60)pygame.display.set_caption("疯狂赛车")screen = pygame.display.set_mode((500, 800))screen.fill(WHITE)pygame.display.update()while True:    for event in pygame.event.get():        if event.type == QUIT:            pygame.quit()            sys.exit()    pygame.display.update()

2行:导入pygame库

3行:导入pygame库中的局部变量

5~7行:定义单个颜色RGB变量

9行:该(🔒)函数在使用pygame时进行初始化,只有引用了该函数才能使用pygame提供的所用功能。

10行:实例化Clock对象

11行:设置每秒60帧,每秒更新不超过60次。

帧速率是指程序每秒在屏幕上绘制图像的数(💖)目,我们可以用FPS来表示它。

一般的计算机都能达到每秒60帧的速度。如果我们把帧速率讲(😡)得比较低,游戏会看上去较为卡顿。

pygame.time.Clock对象帮助我们确定程序要以多少最大的帧速率运行。

13行:(👵)设置窗口的名称

14行(🛡):设置游戏窗口大小

15行:设置窗口填充颜色

16行:刷新屏幕内容显示

18~23行:当玩家点击退出时才会退出,所以是一个循环结构。

19行:获取事件,比如鼠标、键盘等

20行:当用户点击了窗口的关闭,产生事件QUIT

21~22行:退出程序,pygame.quit()是pygame.init()函数(😴)的一种相反的函数(🗻),它运行的代码会使(✴)得(💚)Pygame库停止工作。在调用sys.exit()终止程序之前,总是应该先调用pygame.quit()。

23行:刷新屏幕

二、加(🐖)载游戏界面

import sys, os, randomimport pygamefrom pygame.locals import *BLACK = (0, 0, 0)WHITE = (255, 255, 255)RED   = (255, 0, 0)GAME_ROOT_FOLDER=os.path.dirname(__file__)IMAGE_FOLDER=os.path.join(GAME_ROOT_FOLDER, "Images")pygame.init()clock = pygame.time.Clock()clock.tick(60)pygame.display.set_caption("疯(☔)狂赛车(✅)")IMG_ROAD = pygame.image.load(os.path.join(IMAGE_FOLDER, "Road.png"))IMG_PLAYER = pygame.image.load(os.path.join(IMAGE_FOLDER, "Player.png"))IMG_ENEMY = pygame.image.load(os.path.join(IMAGE_FOLDER, "Enemy.png"))screen = pygame.display.set_mode(IMG_ROAD.get_size())h=IMG_ROAD.get_width()//2v=IMG_ROAD.get_height() - (IMG_PLAYER.get_height()//2)player = pygame.sprite.Sprite()player.image = IMG_PLAYERplayer.surf = pygame.Surface(IMG_PLAYER.get_size())player.rect = player.surf.get_rect(center = (h, v))hl=IMG_ENEMY.get_width()//2hr=IMG_ROAD.get_width()-(IMG_ENEMY.get_width()//2)h=random.randrange(hl, hr)v=0enemy = pygame.sprite.Sprite()enemy.image = IMG_ENEMYenemy.surf = pygame.Surface(IMG_ENEMY.get_size())enemy.rect = enemy.surf.get_rect(center = (h, v))while True:    screen.blit(IMG_ROAD, (0,0))    screen.blit(player.image, player.rect)    screen.blit(enemy.image, enemy.rect)    for event in pygame.event.get():        if event.type == QUIT:            pygame.quit()            sys.exit()    pygame.display.update()

1行:导入sys、os、random

9行:获取当前py文件所在路径

10行(⛷):当前py文件夹(🌌)路径下的Images,此路径存放一些图片

16~18行:加载三张图像(🌃)数据

(1).使用pygame.image.load()加载图像的数据

(2).使用游(📬)戏屏幕对象,调用blit方法(👊)将图像绘制到指定位置

(3).调用pygame.display.update()方法更新整个屏幕的显示

要(⚓)在创建的窗口中按照指定要求显示图片,需要三个步骤(👰):

19行:设置窗口大小

21~26行:设置player信息

精灵(sprite),一种能放在surface上的图片对象,可以进行移动、旋转、删除等操作(📮)。

创建(😣)sprite对象player,分别设置图像、大小、位置等。

31~34行:设置enemy信息

创建sprite对象enemy,分(📝)别设置图像、大小、位置(🛡)等。

36~38行:使用游戏屏幕对(🚷)象,调用(🛅)blit方法将图像绘(🈷)制到指定位置

三、动起来(🚃)

import sys, os, randomimport pygamefrom pygame.locals import *from datetime import datetimeBLACK = (0, 0, 0)WHITE = (255, 255, 255)RED   = (255, 0, 0)moveSpeed = 5GAME_ROOT_FOLDER=os.path.dirname(__file__)IMAGE_FOLDER=os.path.join(GAME_ROOT_FOLDER, "Images")pygame.init()clock = pygame.time.Clock()clock.tick(60)pygame.display.set_caption("疯狂赛车")IMG_ROAD = pygame.image.load(os.path.join(IMAGE_FOLDER, "Road.png"))IMG_PLAYER = pygame.image.load(os.path.join(IMAGE_FOLDER, "Player.png"))IMG_ENEMY = pygame.image.load(os.path.join(IMAGE_FOLDER, "Enemy.png"))screen = pygame.display.set_mode(IMG_ROAD.get_size())h=IMG_ROAD.get_width()//2v=IMG_ROAD.get_height() - (IMG_PLAYER.get_height()//2)player = pygame.sprite.Sprite()player.image = IMG_PLAYERplayer.surf = pygame.Surface(IMG_PLAYER.get_size())player.rect = player.surf.get_rect(center = (h, v))hl=IMG_ENEMY.get_width()//2hr=IMG_ROAD.get_width()-(IMG_ENEMY.get_width()//2)h=random.randrange(hl, hr)v=0enemy = pygame.sprite.Sprite()enemy.image = IMG_ENEMYenemy.surf = pygame.Surface(IMG_ENEMY.get_size())enemy.rect = enemy.surf.get_rect(center = (h, v))while True:    screen.blit(IMG_ROAD, (0,0))    screen.blit(player.image, player.rect)    keys = pygame.key.get_pressed()    if keys[K_LEFT] and player.rect.left > 0:        player.rect.move_ip(-moveSpeed, 0)        if player.rect.left < 0:            player.rect.left = 0    if keys[K_RIGHT] and player.rect.right < IMG_ROAD.get_width():        player.rect.move_ip(moveSpeed, 0)        if player.rect.right > IMG_ROAD.get_width():            player.rect.right = IMG_ROAD.get_width()    screen.blit(enemy.image, enemy.rect)    enemy.rect.move_ip(0, moveSpeed)    if (enemy.rect.bottom > IMG_ROAD.get_height()):        hl=IMG_ENEMY.get_width()//2        hr=IMG_ROAD.get_width()-(IMG_ENEMY.get_width()//2)        h=random.randrange(hl, hr)        v=0        enemy.rect.center = (h, v)    for event in pygame.event.get():        if event.type == QUIT:            pygame.quit()            sys.exit()    pygame.display.update()    dt_obj = datetime.now()    millisec = dt_obj.timestamp()    print(millisec)

怎么让游戏动起来呢?

只需要修改两张汽车的照片位置即可,可以用键盘上的左右键控制汽车player的左右移动,另一辆汽车可以自动从上向下移动。

10行:变量moveSpeed用于定义汽(🏫)车移动速度

41~45行(🥙):如(😯)果按下了键盘方向键左键,且坐(🛋)标没有靠近最左边,使其向左移动,否则在窗口最左边不改变。

47~50行:如果按下了键盘方向键右键,且坐标没(⏬)有靠近最(💮)右边,使其向右移动,否则在窗口最右边不改变。

53~59行(📍):汽车enemy从上向下移(🐬)动,如果移出(🌟)窗口,则重新生成一个,位置在顶部,横坐标随机。

66~68行:打印时间信息,调试使用

四、碰撞检测

import sys, os, randomimport pygamefrom pygame.locals import *from datetime import datetimeBLACK = (0, 0, 0)WHITE = (255, 255, 255)RED   = (255, 0, 0)moveSpeed = 5maxSpeed = 10score = 0GAME_ROOT_FOLDER=os.path.dirname(__file__)IMAGE_FOLDER=os.path.join(GAME_ROOT_FOLDER, "Images")def GameOver():    pygame.quit()    sys.exit()pygame.init()clock = pygame.time.Clock()clock.tick(60)pygame.display.set_caption("疯狂赛车")IMG_ROAD = pygame.image.load(os.path.join(IMAGE_FOLDER, "Road.png"))IMG_PLAYER = pygame.image.load(os.path.join(IMAGE_FOLDER, "Player.png"))IMG_ENEMY = pygame.image.load(os.path.join(IMAGE_FOLDER, "Enemy.png"))screen = pygame.display.set_mode(IMG_ROAD.get_size())h=IMG_ROAD.get_width()//2v=IMG_ROAD.get_height() - (IMG_PLAYER.get_height()//2)player = pygame.sprite.Sprite()player.image = IMG_PLAYERplayer.surf = pygame.Surface(IMG_PLAYER.get_size())player.rect = player.surf.get_rect(center = (h, v))hl=IMG_ENEMY.get_width()//2hr=IMG_ROAD.get_width()-(IMG_ENEMY.get_width()//2)h=random.randrange(hl, hr)v=0enemy = pygame.sprite.Sprite()enemy.image = IMG_ENEMYenemy.surf = pygame.Surface(IMG_ENEMY.get_size())enemy.rect = enemy.surf.get_rect(center = (h, v))while True:    pygame.display.set_caption("疯狂赛车-得分(🕶) " + str(score))    screen.blit(IMG_ROAD, (0,0))    screen.blit(player.image, player.rect)    keys = pygame.key.get_pressed()    if keys[K_LEFT] and player.rect.left > 0:        player.rect.move_ip(-moveSpeed, 0)        if player.rect.left < 0:            player.rect.left = 0    if keys[K_RIGHT] and player.rect.right < IMG_ROAD.get_width():        player.rect.move_ip(moveSpeed, 0)        if player.rect.right > IMG_ROAD.get_width():            player.rect.right = IMG_ROAD.get_width()    screen.blit(enemy.image, enemy.rect)    enemy.rect.move_ip(0, moveSpeed)    if (enemy.rect.bottom > IMG_ROAD.get_height()):        hl=IMG_ENEMY.get_width()//2        hr=IMG_ROAD.get_width()-(IMG_ENEMY.get_width()//2)        h=random.randrange(hl, hr)        v=0        enemy.rect.center = (h, v)        score += 1        if moveSpeed < maxSpeed:            moveSpeed += 1    if pygame.sprite.collide_rect(player, enemy):        GameOver()    for event in pygame.event.get():        if event.type == QUIT:            pygame.quit()            sys.exit()    pygame.display.update()    # dt_obj = datetime.now()    # millisec = dt_obj.timestamp()    # print(millisec)

11行:对面(👫)汽车的最大速度

12行:定义变量(⏸)用于保存玩家分数

15行:定义一个函数(📗),当玩家汽车和对面汽车接触时退出(🕐)游戏

43行:窗口标题栏(🎿)会显示玩家当前的分数

66行:每躲过一个对面的小汽车时,分数加1

67~68行:每躲过一个对面的(🕝)小汽车时,对面小汽车速度加1,直(👗)到最大值

69~70:检测两个精灵对象是否接触,如果接触,退出游(🔅)戏

五、Game Over

import sys, os, random, timeimport pygamefrom pygame.locals import *BLACK = (0, 0, 0)WHITE = (255, 255, 255)RED   = (255, 0, 0)startSpeed = 5moveSpeed = startSpeedmaxSpeed = 10score = 0eNum = -1paused = FalseGAME_ROOT_FOLDER=os.path.dirname(__file__)IMAGE_FOLDER=os.path.join(GAME_ROOT_FOLDER, "Images")def GameOver():    textFonts = ['comicsansms','arial']    textSize = 48    fontGameOver = pygame.font.SysFont(textFonts, textSize)    textGameOver = fontGameOver.render("Game Over!", True, RED)    rectGameOver = textGameOver.get_rect()    rectGameOver.center = (IMG_ROAD.get_width()//2,                           IMG_ROAD.get_height()//2)    screen.fill(BLACK)    screen.blit(textGameOver, rectGameOver)    pygame.display.update()    player.kill()    enemy.kill()    time.sleep(5)    pygame.quit()    sys.exit()pygame.init()clock = pygame.time.Clock()clock.tick(60)pygame.display.set_caption("疯狂赛车")IMG_ROAD = pygame.image.load(os.path.join(IMAGE_FOLDER, "Road.png"))IMG_PLAYER = pygame.image.load(os.path.join(IMAGE_FOLDER, "Player.png"))IMG_ENEMIES = []IMG_ENEMIES.append(pygame.image.load(os.path.join(IMAGE_FOLDER, "Enemy.png")))IMG_ENEMIES.append(pygame.image.load(os.path.join(IMAGE_FOLDER, "Enemy2.png")))IMG_ENEMIES.append(pygame.image.load(os.path.join(IMAGE_FOLDER, "Enemy3.png")))IMG_ENEMIES.append(pygame.image.load(os.path.join(IMAGE_FOLDER, "IceCube.png")))screen = pygame.display.set_mode(IMG_ROAD.get_size())h=IMG_ROAD.get_width()//2v=IMG_ROAD.get_height() - (IMG_PLAYER.get_height()//2)player = pygame.sprite.Sprite()player.image = IMG_PLAYERplayer.surf = pygame.Surface(IMG_PLAYER.get_size())player.rect = player.surf.get_rect(center = (h, v))while True:    pygame.display.set_caption("疯狂赛车-得分(🖌) " + str(score))    screen.blit(IMG_ROAD, (0,0))    screen.blit(player.image, player.rect)    if eNum == -1:        eNum = random.randrange(0, len(IMG_ENEMIES))        hl=IMG_ENEMIES[eNum].get_width()//2        hr=IMG_ROAD.get_width()-(IMG_ENEMIES[eNum].get_width()//2)        h=random.randrange(hl, hr)        v=0        enemy = pygame.sprite.Sprite()        enemy.image = IMG_ENEMIES[eNum]        enemy.surf = pygame.Surface(IMG_ENEMIES[eNum].get_size())        enemy.rect = enemy.surf.get_rect(center = (h, v))    keys = pygame.key.get_pressed()    if paused:        if not keys[K_SPACE]:            moveSpeed=tempSpeed            paused=False    else:        if keys[K_LEFT] and player.rect.left > 0:            player.rect.move_ip(-moveSpeed, 0)            if player.rect.left < 0:                player.rect.left = 0        if keys[K_RIGHT] and player.rect.right < IMG_ROAD.get_width():            player.rect.move_ip(moveSpeed, 0)            if player.rect.right > IMG_ROAD.get_width():                player.rect.right = IMG_ROAD.get_width()        if keys[K_SPACE]:            tempSpeed=moveSpeed            moveSpeed=0            paused=True    screen.blit(enemy.image, enemy.rect)    enemy.rect.move_ip(0, moveSpeed)    if (enemy.rect.bottom > IMG_ROAD.get_height()):        enemy.kill()        eNum = -1        score += 1        moveSpeed += 1        if moveSpeed < maxSpeed:            moveSpeed += 1    if eNum >= 0 and pygame.sprite.collide_rect(player, enemy):        if eNum == 3:            moveSpeed = startSpeed        else:            GameOver()    for event in pygame.event.get():        if event.type == QUIT:            pygame.quit()            sys.exit()    pygame.display.update()

5行:开始速度

22~40行:将游戏结束时,显示Game Over

16行:对面汽车索引

17行:是否暂停

49~53行:对面障碍物,是四个图片中的一个,随机出现

68~78行(🔏):随机产生一个障碍物

81~84行:空格(😣)键松开时,恢复对面车的运动速度,游戏暂停结束

94~97行:空格(🥑)键按下时,保存当前对面车的速度,游戏开始暂停

102~108行:当对面车移除游戏窗口时,销毁它

111~112行:当遇到特殊的车,速(Ⓜ)度降低到原始速度

源码

有朋友需要图片、源码等资源的话,可以点击阅读原文,然(🎨)后输入6666




好了,我们今天就学到这里吧!

如果遇到什么问题,咱们多多交流,共同解决。

我是猫妹,咱们下次见!

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