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《2018年广东省游戏营收规模达1811亿元,占全国76.2%》

游戏类型:微电影 战争 冒险 英国 2013 

制作团队:刘在锡 河东勋 李光洙 金钟国 池石镇 姜熙建 宋智孝 梁世灿 全昭旻 

制作公司:奥列格·波戈金 

游戏介绍

2018年广东省游戏营收规模达1811亿元,占全国76.2%


昨天(1月15日),广东省(📉)文化和旅游厅指导、广东省游戏产业协会主办的“同心聚力·(🍧)砥砺前行”2018广东游戏产业年(✒)会暨“金钻榜”发布仪式(😅)在广州保利世(🚢)贸博览馆举行。大会期间,广东省游戏产业协会执行会长鲁晓昆发布了《2018广东游戏产业报告》。

总体来看,广东游戏营收再(🌻)创新高,发展速度继续高于全国平均水(🧙)平。2018年广东省游戏规模达到1811亿元,占全国比例76.2%。与此同时,广东省游戏营收规(📊)模同比增长8.4%,也高于全国营收规模7.5%的同比增长。

除此之外,2018年广东省游戏企业超7761家,同比增长率高达81%。在全国TOP50游戏企业中,广东游戏企业占了13家,占比达26%。同时截至2018年12月末,广东省上市游戏企业已经(🔡)达44家,总市值超3万亿。

在(👋)游戏审批方面,2018年广东省游戏审批数量约为497款,占全国游戏审批量约24.1%。同时出海营收也在逐步攀升,2018年广东游戏出口营收规模达270亿元,同比增长23.8%。

以下是手游那点事带来的报告相关解(🏅)读:

一、2018年广东省游戏营收规(♌)模达1811亿元,占全国76.2%

2018年广(🔻)东省游戏(简称广东游戏,包括客户(🛬)端游戏、移动游(🚤)戏、网页游戏、(🗨)游戏(🐗)游艺机和家用游戏机)营收规模达1811.0亿元,占全国比例76.2%。广东省网络游戏(客户端游戏、移动游戏、网页游戏)占全球游戏营收规模的19.4%。2018年广东游戏产业营收规模国内占有率保持稳定提升,主要得益于移动游戏在丰富产品储备的情况下营收取得了较大幅度的增长,同时客户端游戏(🦓)营收仍然保持稳定(🦐),推动了广东游戏产业市场份额的提升。

2018年,广东游(🏧)戏营(🎁)收规模增(🍧)量为140.5亿元,较2017年有所降低,广东游戏营收主要来自于(🌗)以下细分行业:

移动游戏行业营收达1045.3亿元,占全国移动(🎏)游(📵)戏营收规模的78.0%,营收增量较2017年的325.3亿元明显降低。导(🎥)致这种情况的原因,一方面受到国内移动游戏市场逐渐(🎹)成熟的影(✖)响;另一方面则与移动(🛸)游戏市场新(🔽)游戏上线资质及治理违规问题有(🍒)关。

客户端游(📎)戏行业(⛷)营收达531.1亿元,占全(🔰)国客户(🛢)端游戏营收规模的79.8%,市场规模较2017年下降了21.7亿元。从用户需求角度考虑,客户端游(🏅)戏整体市场短期仍然可以保持稳定,但考虑到企业研发客户端新品意愿降低的因素,客户端游戏市场可能会出现一定程度的萎缩。

网页游戏行(👩)业营收达65.1亿元,占全国网页游戏营收规模的41.7%,市场规模和全国占比均岀现明显下滑。这一方面是因为广东地区主营网页游戏的企业出现了向移动游戏业务发展转型的情况,导致网页游戏业务有所(🆘)收缩,精品持续稀缺;另一方面也受到监管影响,2018年仅有(🕌)4款新游进入市场。

家用游戏机行业营收(🍏)达7.6亿元,占全国家用游戏机营收规模的13.1%。

二、广东游戏企业达7761家,行业(💡)重(🥃)心不断南迁

截至2018年底,广东省(🎰)持《网络文化经营许可证》的(🌷)网(🛒)络游戏企业(🐈)达7761家,较去年同(🔚)期新增3462家。虽然2018年整体游戏产业增长较为缓慢,但广东地区申请(🚕)《网(🥖)络文化经营许可证》的游戏(🦍)企业仍然呈现爆(🚦)发式增长,增长(🐔)率达81.0%,这主要得益于广东地区的发展环境:

第一,广东(🥕)政府落实简政(🕚)放权,降低了主体准(♟)入门槛。

第二,广东(❣)游戏产业守法意识增强,注重资质(🥜)齐全。

第三,游戏产业重心南迁势头明显,腾讯、网易两家龙头企业(🏿)的辐射聚合作用也越发显著。

在此背景下,促进了广东网络文化市场民(♋)间投资活跃,2018年持有《网络文化经营许可证》的企业数量大幅度增长。

广东省(💀)网络游(💫)戏(😼)企业主要集中在(🍔)深圳(4498家)、广州(2768家)两市,其余依次为东莞98家、珠海96家、惠州83家、汕头31家、(🌋)茂名30家、佛山22家、江门22家、中山20家、(👲)韶关16家、揭阳15家、河源12家、肇庆11家、梅州9家、湛江9家、汕尾8家、清远8家、潮(👬)州3家、云浮2家。

随着广东营商环(🏮)境的改善,腾讯、网易等游戏行业龙头企业的辐射聚合作用愈发明显,同时广东新(🐍)兴流量渠道占据(🌋)全国市场重要地位,2016年以来北京、上海、成都、江苏等地的网络游(🔗)戏企业开始大规模在广深组建团队,整个网络游戏行业的重心不断南迁。

三、全国TOP50游戏企业广东占13家,领军公司逐渐增多

截至2018年年底,中(🉑)国游戏营收T0P50企业中广东省(🔹)占据13家,相(⛩)对于较高的游戏营收占比,广东游戏企业在头部游戏企业的数量占比上优势稍显较小。这(🖨)主要是(🏜)因为腾讯、网易等大型游戏企业占据了较高的国(🔨)内市(🔱)场份额,但在中国游(👹)戏营收TOP50中,广东游戏企业的数量占比仍居于全国首位。

截至2018年年底,在199家中国上市游戏企业中,广东上市游(😳)戏企业44家,占22.1%,较201年增长了5家,数量上仍位居全国首位。广东省作为改革开(😘)放以(🥎)来重要的发展地区,拥有完善的政策、资本体系和丰富的互联网人才、技术储备。

2018年,广(🌵)东省进行IPO的游戏企业共有10家,占比超过2018年国内进行IPO游戏企业总数的一(📶)半,且其中5家已于本年内上市。广东游戏企业实力(⛅)不断增(🍍)强,投融资活动频繁,这也增加了游(🖊)戏企业的上市需求。

2018年,广东营收在5亿元以上的游戏(🎧)企业较2017年增长了4家,在20亿元以(🤧)上的游戏企业为6家,较2017年增长了2家,整体呈现增长趋势。多数游戏企业都在本年度保持住了原有的营收规模,并在原有基础上实现营收增值。

截至2018年12月末,广东省上市游戏企业(🕹)共44家,总市值达到31434亿元,其中A股27家,总市值达到2681亿元,港股13家,总市值达到26147亿元,美股4家,总市值达到2606亿元。

地区分布上深圳26家,广州9家,汕头4家。2018年新上市(🌼)的游戏企业分别为虎牙、第七大道、指尖悦动、创梦天地、汇量科技,其中除虎牙为美股上市外,其余(✋)均为港股上市。更多游戏企业选择在(➖)海(😋)外或(🎽)港股上(🛫)市,主要(🔞)是受到市(🌽)场环(🌚)境影响,越来越(🤑)多的游戏企业试图开拓海外市场,企业选择(👩)于海外或香港上市,有利于让海外(🏵)用户与(📻)投资者对其加深了解,更加认可其游戏资产价值。

四(💎)、2018年广东省游戏审批数量约为497款,占全国游戏审批量约24.1%

2018年,广东省游戏审批数量约为497款,占全国游戏审批量约24.1%。数量上相(🎠)对于2017年大幅度下降,主要是因为两方面(🖼)因素。第一,监管部门于2018年3月暂停了(🎯)游戏版号(🌍)的审批及备案。第二,监管部门希望通过实(♐)施网络游戏总量(⏯)调控,来控制新增网(🕌)络游(😍)戏(👪)上网运营数量,探索(➿)符合国情的适龄提示制度,釆取施限制未成年人的使用时间。

2018年经国家审批的游戏中,广东客户端游戏审批量约15款,占广东游戏审批总量的3%;移动游戏审批量约478款,占96.2%;网页游戏审批量为4款,占0.8%。

移动游戏方面,经过2017年申报审批数量的爆发式增长,产品也出现诸多问题,例如棋牌类游戏在数量掩护下出现涉赌(🌧)玩法、游戏产品同质化严重导致换皮产品数量激增、游戏产品宣传内容低俗、未成年人沉(〽)迷游戏加(🎭)重等现(📲)象层出不(😉)穷。因此,2018年移动游戏也受到了更严格的监管。

五、2018年广东游(🥌)戏出口营收规模(🦀)达270亿元,同比(🌯)增(🐊)长23.8%

截至2018年度,广东游戏出口营收规模达到270亿元,同比增长23.8%其中。网络游戏出口营收约199.3亿元,占广东游戏出口总额的73.9%。

2018年,广东(🏏)省游戏出口营收(🔤)规模稳步提升。一方(🌽)面,在过去几年出海的游(✔)戏企业市场份额得到扩张;另一(👢)方面,选择拓展海外市场的广东游戏企业也在不断增加,扩大了广东省(🍘)出口游戏营(🚄)收的规模。

中国(🏗)移动游戏能够在海外多地区获取较高(🐮)份额主要是因(🚳)为两个方面:

第一,在近年来国内移动游戏市场高(🐯)速发展的(🐳)催化下,移动游戏研(⏯)发实力突飞猛进,在技术上已经在海外多地区(📶)取得领先优势,更有利于提竞争力并(🤔)在海外市场取得成功。

第二,国内移动游戏企业积(🖖)极出海对各地区市场份额的提高产生促进效果,出海游(🔇)戏企业分两种情况,一种是为避免国内市场竞争而主动布局海(🍽)外的游戏企业,另一种是发觉海外市场前景积极布局的游戏企业(📉),后者多为国内市场中较有优势的企业。

2018年广东省出口收入TOP20移动游戏中,各类型游戏收入占比分别为:射击类59%,角色扮演类15.8%,策略类13.2%,战术竞技类94%,非对称性对抗竞技类2.5%。

造成这种游戏类型收入结构,主要是因为2018年广东游戏企业有多款射击类游戏在海外市场反响火爆,使得传统的角色扮演类和策略类游戏出口的收入占比被大幅度压缩,这也说明仍存在更多品类拥有在海外市场成功的机会(🤷)。

未来,广东省游戏企业将持续向四大方向(🔍)发展,从高速度增长向高质量发展;顺应国家政策要求;扩大市场范围,参与国际竞争;以及逐步成为全球竞(🛎)争中心。

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