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《4月18日早8点上线,《合金弹头:觉醒》重塑街机神作的手游体验》

类型:剧情 喜剧 动作 日本 2002 

主演:Sian Altman 尼科拉·赖特 Daniel Godfrey L 

导演:托多尔·查卡诺威 

剧情简介

4月18日早(💍)8点上线,《合金弹头:觉醒》重塑街机神作的手游体验

4月1日,SNK正版授权、天美自研的横版动作射击闯关手游《合金弹(💊)头:觉醒》正式公布上线时间4月18日早8点。

事实上,三年前游戏刚刚以“代号J”之名曝光时,曾引发了不小的讨论。作为上世纪90年代末(🎡)最流行的街(🏢)机游戏之一,《合金弹头》无疑是一代人的情怀记忆,核心玩家对于IP产品的审视往往会(⏲)更加严格。因而刚曝光时,手游能否还原街机体验、关卡内容做的是否丰富……无疑都是粉丝最为关心的话题。

伴(🤑)随着些许怀疑和期待,直到海外小范围开测后,游戏所呈现(😧)出来的效果终于得(✏)到玩家的初步肯定。而在之后的多次测试中,产品的关卡(📨)体验、操作反馈和IP的还原度等内容也获得了一些测试玩家的认可。

除了收到来自内测玩(🥥)家的肯定外,近日仍处于(⏮)终极测试的《合金弹头:觉醒》,也因为其忠实地还原了原作的精髓以及创新元素的加入获得了“现任合金弹头与SNK旗下IP品牌负责人”安部直人的认可:“手游(😳)版比起原版也毫不逊色”。

那么,经历多次测试和优化(🦔),《合金弹头:觉醒》这款街机IP手游化产品究竟是如何走近玩(📂)家的?

从玩家出(🌑)发(🚑),在传承与创新中重塑“街机神作”体验

对于玩家而言,《合金弹头》系列(💮)最大的(🌞)特色,不外乎颇具挑战性的关卡,带来强大视觉刺激的满屏弹幕……本质上,该系列之所以深(🏖)入人心,正是在于围绕其超高的游戏(🥙)性能和关卡构建核心体验。经历数次国内外测试的调(⏩)优打磨后,开发团队立足手游玩家实际体验,在还原(🌰)IP精髓的基础上进(🤜)一步创新,延续并且丰富了“合金系列”所特有的乐趣。

首先是视觉层面的(🍯)表现力升级——为了带给玩家更好的视觉体(📠)验,在不断的尝试和打磨中,《合金(📄)弹头:觉醒》将该系列原有的像素画风进(🏨)行3D化升级,与时俱进的同时又保留了经(❕)典Q版造型,让原作夸张的肢体演出得以还原。

GameLook发现,终极测试进一步对角(🚓)色立绘、人物建模、场景设计等画面表现升级。相比街机体验,呈现出了更具层次感的画面细节,极大地提升BOSS冲击力和关卡环节的沉浸感(⛩)。如《合金弹头》系列中非常有特色的载具“骆驼战车”,在新版本中实现了外(🚾)形和技能的升级,更(🎮)具视(🔻)觉震撼和操作爽感,也获得了内测玩(🤗)家的认可。

其次则是操作维度的“爽”感升级—(🌾)—除了继承原有“打、(🐦)跳”两个经典操作外,《合金弹头:觉醒》还创新性地为每个角色创新加入了专属技能和天(🍻)赋。如马可使用终结技后,会短(🐅)时间进入子弹(👄)时间并配备双持冲锋枪造成大量伤害。

不止如此,对比过往版本可以发(🎬)现,终极测试中会更加注重“流畅”的战斗体验,大幅减少了会打断玩家连贯操作的设(🌃)计,例如斯芬克斯试炼中的提问环节。同时,增加了诸如飞行器之类的阶段性改变玩(📦)家操作(📦)体验的设计,进一步强化爽感。

当然,相比对IP已有内(⏱)容的“照葫芦画瓢”,手游的做法明显更加高明。“手游实现了大家期待已久的新玩法”,正如安部直人介(🔄)绍的那样,“即使是相隔千(👏)里的朋友,也可以(📔)在手(🏑)游(🌝)中并肩作战,一起通关!”

《合金(💤)弹头:觉醒》在还原IP精髓的基础上(🌆),创新加入了更多玩法模式,尽可能迎合了当下手游用户的主流需求,又让曾经的老玩家能够在经典IP上获得更多新鲜感,进一步为玩家带来更与时俱进的合金体验。除了经典的闯关玩法外,游戏还推出“街机嘉年华(😑)”玩(🤜)法,以及邀请好友三(🐎)人组队行动的联合(🔷)行动(🍗)等模式,强化了游戏(🍟)的挑战性和社交元素(♋)。

如融合Roguelike元素“追捕(➡)计划”,会在(🍬)单个章节里(👬)开启一段连续(➡)的关卡。玩家每通过一关可以从随机(🥪)强化中三选一,并在当前章节生效,且可获得的强化能力多达40个。也就是说,玩家可以构筑不同流派,追求爽(🚁)感之余享(🕜)受不一样的局外策略体验,从而诞生更多(🔁)维度的丰富爽感。

此外,《合金弹头:(🔓)觉醒》的创新思维还(🥨)体现在PVP玩法“尖兵对决”的加入,该模式也在本次测试中得到了进一步焕新升级。

相比传统街机玩法,强调走位对抗、完成胜利条件取胜的PVP模式,能够带来竞技体验独有的爽(🏁)感(🚶)。同时,官方此次对地图趣味性的革新,以及优化随机道具的掉落、击杀小怪获得积分、召唤载具(🎦)等趣味玩法,也让玩法更加强调发(🈵)育(🙎)意(🅱)识,而非简(🚟)单的正面对决。不光强化了随(🚛)机性和策(🀄)略性(🧔),也放大PVP本身的对抗性,刷新了外界对《合金弹头》系列的认知,因此受到不少内测玩家(💅)的青睐。

尝试破除IP化困境,数次测试优化中摸索着成长(🐍)

一直以来,IP游(🌁)戏在手游市场并不少见。但随(🔟)着(🚦)越来越多原创题材的火热,近年来鲜少有能让新老玩家感到乐趣的产品出现。归(🅾)根结底,质量参差不齐的IP游戏的主要痛点在于:过于追求创新而忽视了原作的味道,亦或是倾向于讨好IP粉丝而忽略了新(🌐)用户的感受。

简而言之,如何兼顾不同类型用户的实际需求,一直是这类游戏面临的最大挑战,更何况是同手游用户颇具距离感的街机IP。对此,《合(💟)金(🕙)弹头:觉醒》在多次测试后给出了自(⏮)己的(📱)答案。

如今,在数次测试优化后逐步完成的《合金弹头:觉醒》,已经展现出了全新姿(🚖)态——通过平衡(💠)充沛的玩法内容与轻松爽快感,最大可能让(✉)粉丝和手游用户感受乐趣。

对于一款IP产品而言,再现原作风(🤕)味只是产品的浅层设(🏀)计,为此项目组先尝试调整操作方式(👙),再还原核心玩(👢)法(🎟)内容。不光能够契合主流手游用户的操作习惯,也能让粉丝轻易在游戏内发现大量熟(🌺)悉的设定(😃)。

如玩家熟悉的“heavy machine gun”等原作枪弹,以及抖动裤衩送弹药武器的人质老头、变身为木乃伊、倒霉的矿工,甚至是马(💐)可吃胖后子弹变粗、在悬崖边摇摇欲坠流鼻涕等传统设计都得到了传承(👵),用一种恰如其分的方式消解了老玩家的质疑,也为新用户了解(💋)《合金弹头》系列魅力提供了一个最佳平台。

但必须承(🌙)认,要将硬核街机系列带入更多手游玩家中(🐆),原作的玩法模式、关卡探索、难度设计等明显都需要持续升级。想要真(🔰)正从“代号(🌐)J”成长为玩家心中合格的《合金弹头》续(🎷)作,游戏还需要更具(🅰)突破性的改动。

因此,保留原系列“爽”感体验的同时,本作基于移动端用户碎片化、休闲化体验需求,不断摸索着手游(🏅)用户和原作玩(😟)家需求的最(💋)大公约数。

一方面,《合金弹头:觉醒》极大地降低了街机类游戏的准入门槛,这主要来源于游戏对击杀的设计,玩家能通过英雄技能(🍵)和(🔄)特殊弹药快速摧毁眼前的敌人,带来直观的视觉爽感;也能通过(♐)弹道预测、走位、场景互动等多种方式规避高难(🕌)度敌人的伤害手段,来达到操作层面的爽快体(⏬)验;再加上音画品(🎱)质的辅助效果,《合金弹头:觉醒》为玩家提供(👇)的“爽感”是一种多维度的视听刺激。但同时,加入自动/手动瞄(🍼)准的切换选项,也为老玩家保留了一定的硬核操作空间。

另一方面,游戏内加入(🚚)的社交创新机制、多样性玩法以及快节奏的PVP对抗体验,既充分保留了情怀分,也丰富了《合金弹头》系列传统的闯关推图模式。不只是迎合了追求硬核体验的IP玩家,也能让更多新老用户真正玩到一起。

街机文化略显颓势,经典IP能否成功拓圈?(〰)

在GameLook看来,想要向玩家奔赴的《合金弹头(🏡):觉醒(♐)》,决不能单纯以一款“怀旧”产品定义,这更像是经典街机IP积极向外拓圈求生的一次有力尝试。

就国内而言,早年间PC游(🖌)戏的全面兴起,让曾(🥀)经的硬核街机玩家有了全新归宿,国人几乎快淡忘街机的存在。与此同(👚)时,随着家用游戏主机性能的不断提升,单从游戏体验来(🍑)讲,街机已无太大优势。

甚至在街机文化最为兴盛的日本市场,这类游戏的日子也并没有外界想象中滋润。近两年,当地越来越多街机(🔝)厅接连关闭,世嘉还出售了旗下85%的街机游戏业务,经营(💄)了17年的的世嘉秋叶原(😘)2号馆也已经宣布永久关闭。

在此大环境下,以《合金弹头》为代表的(👙)经典(🗯)街机(🎿)IP该(🏫)如何延续自身生命力,无疑是整个游戏圈最为关心的话题。GameLook认为,单单就本次体验感受来看,手游化(🌷)无疑是赋能IP的最佳选择之一。

究其根本,得益于天美工作室成熟的手游研发实力,帮助这一IP打破了技术壁垒,为《合金弹头》实现从街机到手游的蜕变做足了准备。现任合金弹头与(🎍)SNK旗下IP品牌负责人安部直人也不由得感慨:(🐄)“本次合作中,我们感叹于天美工作室的实力和他们对合金弹头IP的热爱。”

如今经历了多轮测(☔)试调优,即将上线的《合金弹头:觉醒》能否成功与更多玩家进行双向奔赴,为这一经典街机IP注入了全新生命力,值得期待。

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